고블린과 스켈레톤 근접 전투 프로토타입
기존 에셋과 모체 프로젝트 구조로 단일 전투 씬을 구현하고 검증합니다.
Tracefolio REPORTS & ISSUES무엇을 할지 먼저 정하고, 순차 실행과 QA 근거로 완료를 확인합니다.
154개의 메뉴얼
기존 에셋과 모체 프로젝트 구조로 단일 전투 씬을 구현하고 검증합니다.
공개 기록 가져오기, Cloudflare 배포, GitHub 분리, 네이버 작업 정리
로컬 초안·예약·미리보기와 최신 글 문체 갱신을 구현하고 네이버 발행 연결을 검증합니다.
지침과 공개 작성 가이드에 핵심 요약·주제별 분할·전후 화면 기준을 반영합니다.
목표와 완료 기준을 확정하고 작업별 QA를 반복합니다.
상용 원본 보존부터 WebGL 실제 플레이와 공개 해시 대조까지 실행한 절차입니다.
시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.
실제라벨/점수표시구성수정과파란본체·붕괴/구조파편 구현
자체 Pages 배포 코드를 공식 v5.0.1 액션과 회차별 고유 산출물 이름으로 교체하고 공개 HTML/첨부의 실제 바이트 검증을 추가했습니다.
수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.
게임 정적 UI와 동적 상태를9개 언어로 연결하고, 언어별 README/HTML 문서와 핵폭격 독립100초 쿨타임을 추가했습니다.
초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복
3D 프리뷰를 제거하고 씬 Canvas의2D 선·화살표를 포인터에 연결
드래그 방향으로 화면 밖 진입·이탈, 폭격기 피해 레벨과 성장 속도/새 건물 가치 레벨
골드 차감·범위와 폭탄 수 강화·씬 구매 버튼과 가격/레벨 표시·가까운 자동 카메라
골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발
드래그 경로 예고·해제 후 항공기 통과·순차 낙하와 기존 파괴/점수 연결
진화 도약·착지 링·발전도 카운트와 증가 표시, 도로 렌더링 묶음
인접 조합으로 다중 구역 건물과 단지를 만들고 현재 도시 발전도를 계산합니다.
건물을 조밀하게 모으고 이웃 연결에 따라 도로를 회전·교체하도록 수정했습니다. 맨땅·하늘·UI 폰트 연결을 추가했으며 실제 화면 재확인은 미실행입니다.
컴퓨터 유즈와 GUI 실행 없이 첫 시제품 씬·코드와 독립 검증을 작성합니다.
공식 상품 자료로 유사작과 시장 신호를 확인하고 미확인을 구분합니다.
현재 Pending 제출을 보존하고 수정 후보·변경 이력·심사 사유와 검증 근거를 준비합니다.
직교 투영·두 각도·네 방향·추적·복원과 기존 예제 및 문서를 함께 구현·검증합니다.
투영·면 음영·가림·자발광을 자료·소스·실행으로 구분합니다.
검증된 도트 정돈 기능을 제출 패키지에 포함하고 업로드본을 대조합니다.
도트 정돈 기능 구현과 실제 QA 완료
확인된 문제 수정과 제출 전 점검 완료
이미완료한지침반영의누락보고서를등록하고공개접근을확인합니다.
사용자 정정에 따라 로봇 복제를 폐기하고 두 제품 로고·이미지·영상을 다시 제작했습니다.
기존 통합 문서의 저대비·빈 목차 영역을 수정하고 제품별 전용 로고를 적용합니다.
Windows 메뉴 제거, 리졸버 추가와 실제 Unity 검증
신규 제품별 고유 로고와 동일 파비콘 적용 의무를 지침·체크리스트에 통합합니다.
기존 통합 문서의 저대비·빈 목차 영역을 수정하고 제품별 전용 로고를 적용합니다.
나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증
중복 대시보드·구형 메뉴 제거, 모듈 이름 변경, 전체 창 경로와 예제 변형을 점검합니다.
기존 미니게임 제거와 사용자 화면 지적을 수정하고 점프·프리팹·블록 구름을 적용합니다.
실제 중복 창 테두리를 확인하고 재열기·재로드 경로를 수정합니다.
기존 미디어 대조 후 중복 삭제·모듈 순서 정리와 통합 영상을 제작합니다.
실행 시작 전 등록 누락을 명시하고 실제 검증 결과를 사후 보존합니다.
가판대3구역·고정 상인과 기존 기능 적용, 현재 버전 전체 QA·도구 정리·공개 보고 확인 완료.
제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
Affinity 원본 저장과 더티 해소, 컴퓨터 유즈 작업 자원 종료를 필수 QA로 정합니다.
공통 선택 메뉴 통일 및 독립 제품 창 Alt+Tab 등록 구현·검증
불필요한 시뮬레이션과 프레임별 복사를 분리하고 생성·해제 경로를 개선합니다.
기존 로고를 보존하며 카메라 모듈의 브랜드 참조를 복원합니다.
잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
사용자가 지적한 현재 UI/입력/추적 문제를 수정하고 확장 광장과 하늘·태양을 실제 웹에서 검증합니다.
최신 웹을 실제 브라우저에서 검증하고 측정한 병목부터 최적화합니다.
외부 원본 수정 금지와 프로젝트 별도 확장 원칙을 적용합니다.
광장 시야를 확보하는 UI와 상대 선택·경로 따라가기를 적용하고 실제 Unity에서 검사합니다.
휠·Enter·Shift·원형 표시·전체 캐릭터 클립을 구현하고 실제 Unity에서 회귀 QA합니다.
3인 벤치·입장·캐릭터 선택·대화·상태·프로필·동작·AI·기본 운영을 구현합니다. 화면 조작은 나중으로 지정됐습니다.
권한 오류 발생 시 프로젝트 폴더 권한을 원인별로 복구하고 실제 저장까지 검증하도록 합니다.
임포트된 두 에셋으로 이동·착석을 제작하고 웹 실행과 성능을 검증합니다.
실제 Unity 씬11개를 실행해 촬영하고 GIF 가능 여부를 확인한 뒤 공개 보고서를 갱신합니다.
독립 식생 모듈과 Camera·Pixora 선택 연동, 잔디·꽃·관목 및 나무 확장 예제를 구현합니다.
파일별 트리를 디스크 DB로 이동하고 CPU1%·캐시2MiB·동시스캔2개를 검증합니다.
Godot 잔디 셰이더와 Pixel Camera 소스를 대조했습니다. 독립 식생 모듈과 카메라 연동을 권하며 실행 성능은 미검증입니다.
부드러운 조명 전환·작은 픽셀·옅은 외곽선·주변광을 적용했습니다. native 시각 QA는 포커스 제한으로 미실행입니다.
Entity Forge 무료 유지, 실제 설치·Validator·핵심 동작·업로드 검증. Submit은 실행하지 않습니다.
탐색기 크기 조회를 비동기 메모리 캐시로 분리하고 지연·무응답 브로커로 검증합니다.
양끝을 채워 직사각형으로 표시하고 집계 기간 밖 날짜는 어두운 회색·무반응 처리합니다.
보고서 바로가기와 마우스 유지, 반복 계산·DOM 생성을 개선합니다.
날짜별 보고서 제목 미리보기와 균일한 셀 간격을 추가합니다.
보고서 제목과 분류 탭 사이에 최근 1년 활동을 표시합니다.
현재 초안·미디어와 패키지·검증 대상 버전을 확인하여 제출 여부를 판정합니다.
구현과 검증 이력을 분리하고 원래 목표 대비 후속 개발 항목을 정리합니다.
DDT 패턴을 기준으로 누락·구형 영상과 썸네일·아이콘을 수정하고 실제 포털 재생까지 검증합니다.
4개 제품 4개 언어 저장 대조와 갤러리 교체, 패키지 차이 및 Pixora 참조 수정 검토
전역 설정과 사용 안내를 액션 버튼으로 구분하고 아이콘 및 상호작용 상태를 검증합니다.
일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
공통 핸들의 영역·커서·제어 가드를 수정하고 정적 검사와 네이티브 QA를 구분합니다.
실제 창 조절 중 목록 위치를 확인하고 하단 추종 지연을 수정합니다.
DDT를 기준으로3제품 판매 이미지와4영상 사운드를 보강하고 지침·판매 초안에 적용합니다.
리얼한 펭귄 모델을 이미지와 비교하고 빙하·오로라·눈보라·군집·사운드와 확장 조건을 조사합니다.
사용 불가 판단 전 다른 세션 성공 기록을 확인합니다.
세 항목 소스 수정과 실제 대상16검사·스테이징15어셈블리 컴파일 통과. 최종 배포물 대조는 남아 있습니다.
캡처 표면을 통한 최대화 전환을 제거하고 실제 창을 즉시 전환합니다.
구현·컴파일·실제 Unity UI 트리 검사 통과. 화면 조작이 중지되어 최신 캡처와 버튼 직접 클릭·Package Manager 선택 확인은 대기입니다.
DDT 업데이트 조회 실패 해결·실제 공개2.0.1 비교·푸시 및 공개 보고 검증 완료
이름만 있는 툴팁은 글자 폭에 맞춘 작은 중립색 라벨입니다. 설명·단축키가 있는 툴팁은 기존 상세 카드를 유지합니다.
구현과 실제 Unity QA·9개 언어 안내 갱신 완료
제출 전 검토 완료·제출 보류. 최신 패키지는 재업로드했으며 공통 메뉴·Forge 외부 설치 코드 수정이 필요합니다.
포털의 한국어·일본어·중국어 누락을 채우고 실측 성능 설명을 보강합니다.
빈 아이콘 영역을 제거하고 아이콘 있는 창의 배치를 보존합니다.
4개 제품·9개 언어·어셈블리 격리·패키지·실제 Affinity 이미지·영상·간결한 판매 초안을 순차 검증합니다. 필요한 화면 조작은 사용자 허용 범위에 추가됐으며 최종 제출과 자동 컴파일 설정 변경은 하지 않습니다.
가능한 경우 실제 화면 GIF로 차이를 보여줍니다.
프로젝트 AGENTS.md에 한글 커밋 원칙을 추가하고 기존 검증된 전투 구현을 main에 푸시했습니다.
공통 전투·Unity Behavior·씬/UI 연계 구현과 실행 검증 및 공개 보고 완료
배포 목록 주소 입력·요청을 제거하고 제품별 Unity Asset Store 공개 페이지의 버전을 직접 확인하도록 변경했습니다.
제품·공통 명령·개발 도구로 TurnRoom 메뉴를 통합하고 중복 진입점과 문서 경로를 정리했습니다.
공통 설정 팝업과 제품별 설치 버전·업데이트 확인을 구현합니다.
검색창 실제 입력 QA를 완료했습니다. 이전 전체 작업·실패 이력을 보존하며 전체 문서/제출 준비T04는 QA 상태를 유지합니다.
GameObject 개발, 빌드 변환, 비교 측정 기반 예상 개선율과 Templete 제품 적용을 구현합니다.
기본 제목줄·탭 제거와 재열기·도메인 재로드 회귀를 검증합니다.
Bootstrap 씬을 제거하고 Addressable 공통 초기화 프리팹으로 전환하여 A/B 직접 Play와 중복 방지를 검증합니다.
제품 필드의 기본 선택창 노출과 제목·라벨 배치를 공통 경로에서 수정합니다.
새 제품은 기존 제품에서 사용하지 않는 새로운 기본 테마 색상으로 시작합니다. 생성 전에 기존 제품 테마 설정과 대조하고 선택한 색상값을 제품 문서에 기록합니다. 하위 창·Inspector·팝업은 해당 제품 테마를 상속합니다.
반복된 16개 맵을 세 개의 독립된 아트·애니메이션·설명형 샘플로 개편합니다.
공유 기획을 확인하고 실제 펭귄 에셋을 확보해 기본 이동과 물리 동작을 검증합니다.
검증된 제품을 제출 패키지·메타데이터·Affinity 이미지로 정리
현재 소스와 Addressables 2.9.1 문서를 대조하여 책임과 수명 관리 기준을 제안합니다.
최신 규정과 대조해 고객 패키지·문서·호환 코드·검증·마케팅 자료를 준비합니다. 실제 업로드와 심사 신청은 수행하지 않습니다.
46TC 전체를 보존하고 원본의 레이아웃·아이콘·영역·단축키를 실제 구현·적용·실행 검증합니다.
공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.
Pixora 프로파일의 기본 리스트를 공통 디자인으로 교체하고 동일 생성 경로를 사용하는 에셋에 적용합니다.
공통 Inspector와 Find 디자인 구현·컴파일·실제 화면·27개 문서 확인. 네이티브 팝업 입력과 기존 전체 문서 QA는 남음.
공통 UI Toolkit·IMGUI 헬프박스를 구현하고 세 제품 적용·컴파일·화면·문서를 검증합니다.
같은 입력의 실제 픽셀을 대조하고 변환 수정과 샘플 재생성 및 실제 화면을 검증합니다.
목표와 완료 기준을 확정하고 작업별 QA를 반복합니다.
위·가운데·아래와 왼쪽·중앙·오른쪽을 실루엣으로 구분
이전v4를 바탕으로96종 검토·읽기성 보정·잘못된 기능별칭 분리·화이트 내부공간 검증
사용자 화면의 흰 사각형 확인과 이전 버전 복원
사용자 요청에 따라8종에서 전체96종으로 확대
이미지 제작·편집은 실제 Affinity 사용을 필수화하고 임의 대체와 품질 검토 생략을 금지합니다.
클립보드와 글꼴 도구를 같은 굵기와 의미 색상으로 수정
배경 덮개와 이중 그리기를 없애고 투명 네이티브 아이콘을 사용합니다.
화면 조작 없이 타입 제약과 중복 위치 진단을 구현·검증합니다.
로컬 보고서로 종료하지 않고 푸시·공개 배포·개별 URL 검증 후 최종 보고하도록 지침을 강화합니다.
고객용 샘플과 개발 검증 자료를 분리하고 실제 배포 파일을 다시 검증합니다.
실제 물리 키 경로로 첫 글자 오염과 입력 지연을 재현하고 수정 및 반복 검증합니다.
사용자가 확인한 시야 가림·비현실적 외형·낮밤 부재·관통/상호작용 문제를 실제 도구와 전후 QA로 개선합니다.
배포를 위한 이번 회차 종료·다음 지속목표 인계. 기존27작업을 보존하고 공식 Excel 전체 단축키/Unity 충돌QA T28을 추가했습니다. 전체 기능 완료 아님.
다양한 원본과 10개 실제 씬을 제작하고 공용 폰트·깔끔한 샘플 UI를 추가합니다.
현재 소스의 시간·할당·호출 수를 먼저 측정하고 최적화 후 같은 부하와 실제 창 회귀를 비교합니다.
누락 파일을 읽기 쉬운 안내 카드로 표시하고 같은 위치 생성과 재열기를 검증합니다.
원본 컬러 디자인을 확인하고 전체 아이콘을 일관된 다색 디자인으로 수정·적용합니다.
보고서·QA 토론·작업 메뉴얼 목록과 상세에 링크 복사를 추가합니다.
갱신일에 KST 시·분을 추가하고 날짜 변환·표시·정렬을 확인합니다.
이전 공개 버그의 접관·재정렬 경로를 대조하고 재발 방지 회귀를 추가합니다.
현재 구현·과거 실행 근거·미구현 범위를 대조해 종합 보고서를 작성합니다.
빌드 용량 증가를 차단하고 기존 네 가지 개념을 실제 게임·서버·배포 비용 검증과 함께 개선합니다.
실제 수원 지도 배치를 보존하고 지명/랜드마크·거리 외형과 경량 반파/화재를 보강하며 테스트 방법을 검증합니다.
실제 동네 도로의 파밍과 선택 구조·호위, 주기 생존 수치와 스트레스를 서버 기준으로 연결합니다.
서버 권위 전투, 선택 좀비 월드와 아군 협동을 웹 경량 예산 안에서 단계별 구현합니다.
표 프리셋과 도형·차트·그림 전용 탭의 표시 및 동작을 구현하고 실제 Unity에서 검증합니다.
초록색 강조색을 블랙으로 바꾸고 라이트/다크 선택은 유지합니다.
웹 배포를 기준으로 기존 용량을 측정하고 압축 릴리스 빌드·올바른 HTTP 헤더·실제 실행을 검증합니다.
공통 이력 모체와 원본 아이콘으로 편집 취소/재실행을 제공합니다.
최초 프로토타입12개 작업과 추가 UI·캠프·NPC·경계 터렛의 구현·실행·부하·보고서 외부 검증을 통과했습니다.
PNG와 별도로 이미지·설정·촬영 원본을 저장하고 다시 열어 재출력합니다.
벡터 축·자산 선택·숫자·슬라이더의 실제 배치를 대조해 모체에서 정렬합니다.
이번 사이트 작업을10개 순서로 진행합니다. 전체 요구사항을 보존하고 작업별 QA·수정·최종 검증을 통해 완료합니다.
진행 중 받은 새 메뉴얼 지침에 따라 이미 수행한 근거와 남은 공개 검증을 기록합니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 2개를 4개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 3개를 5개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
기존 논의 1개를 3개 순차 작업으로 정리했습니다. 실행·QA 전 준비 상태입니다.
조건에 맞는 메뉴얼이 없습니다. 프로젝트의 목표와 완료 기준부터 작성하세요.
작업 시작·반복 QA 메뉴얼 읽기 → · 사이트는 계획과 실제 근거를 보관합니다. 등록만으로 프로젝트 작업이 실행되지는 않습니다.