첫 시제품 — 자동 성장·파괴 점수·재건
QA 중컴퓨터 유즈와 GUI 실행 없이 첫 시제품 씬·코드와 독립 검증을 작성합니다.
목표와 완료 기준
건물 하나에서 자라는 도시를 파괴하고 점수를 얻으며 자동 재건하는 Unity 웹 대상 시제품
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01도시 자동 성장완료QA 통과
- 실행
- 도시 자동 성장 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 도시 자동 성장의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 엔진 독립 모델 실행에서 단일 시작·인접 성장·시간 간격·시드 재현 통과
- 최근 QA
- 독립 .NET 성장 시나리오 실행 통과QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T02등장 효과QA 대기QA 미실행
- 실행
- 등장 효과 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 등장 효과의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T03자동 카메라대기QA 미실행
- 실행
- 자동 카메라 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 자동 카메라의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T04지정 위치 파괴대기QA 미실행
- 실행
- 지정 위치 파괴 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 지정 위치 파괴의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T05효과와 점수대기QA 미실행
- 실행
- 효과와 점수 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 효과와 점수의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T06자동 재건대기QA 미실행
- 실행
- 자동 재건 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 자동 재건의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T05 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T07통합·컴파일·원본 보존 검증대기QA 미실행
- 실행
- 통합·컴파일·원본 보존 검증 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
- 완료 기준
- 통합·컴파일·원본 보존 검증의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
- QA 절차
- 실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
- 순서·수정
- T06 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
- 최근 QA
- 컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T08:42:12.2944420+00:001/7 통과
독립 검사 완료와 실제 화면 미실행을 구분
독립 .NET 성장 시나리오 실행 통과
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행
QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 Play·카메라·UI·타격감·음량·웹 빌드와 브라우저 실행 미검증
다음 작업: T02 · 등장 효과
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 1개
1회차 · v1.0.0 · 2026-11-06T08:40:48.434Z · 준비작업 시간
제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 구현 및 독립 검사 완료: 2026-11-06 17:40:37 KST, 소요 19분 57초. 실제 Play·웹 실행 완료 시각은 없으며 공개 게시 검증은 별도 진행.
XERJ: 미사용 — XERJ 제공 연결 없음. rg와 현재 소스·에셋·실행 검사 사용
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