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성성장하는 도시작업 메뉴얼

첫 시제품 — 자동 성장·파괴 점수·재건

QA 중

컴퓨터 유즈와 GUI 실행 없이 첫 시제품 씬·코드와 독립 검증을 작성합니다.

QA 중1회차 · 이번 7개 / 전체 7개완료 1 · 남음 6진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

건물 하나에서 자라는 도시를 파괴하고 점수를 얻으며 자동 재건하는 Unity 웹 대상 시제품

전용 씬·편집 가능한 UI·설정·외부 에셋 참조 작성, 컴파일 및 핵심 로직 실행 검증. GUI·웹 실제 화면은 사용자 제약에 따라 미실행으로 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01도시 자동 성장완료QA 통과
실행
도시 자동 성장 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
도시 자동 성장의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
엔진 독립 모델 실행에서 단일 시작·인접 성장·시간 간격·시드 재현 통과
최근 QA
독립 .NET 성장 시나리오 실행 통과QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T02등장 효과QA 대기QA 미실행
실행
등장 효과 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
등장 효과의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T03자동 카메라대기QA 미실행
실행
자동 카메라 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
자동 카메라의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T04지정 위치 파괴대기QA 미실행
실행
지정 위치 파괴 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
지정 위치 파괴의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T05효과와 점수대기QA 미실행
실행
효과와 점수 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
효과와 점수의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T06자동 재건대기QA 미실행
실행
자동 재건 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
자동 재건의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00
T07통합·컴파일·원본 보존 검증대기QA 미실행
실행
통합·컴파일·원본 보존 검증 구현 후 소스 대조와 실행 가능한 독립 QA
완료 기준
통합·컴파일·원본 보존 검증의 관찰 가능한 시제품 동작과 검사 근거
QA 절차
실행 가능한 .NET 로직 검사 또는 컴파일·직렬화 참조 검사, 실제 화면 검증과 구분
순서·수정
T06 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
코드와 씬 연결 구현. 참조 컴파일·정적 검사는 통과했으나 실제 Unity 화면 실행 QA는 미실행
최근 QA
컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T08:42:12.2944420+00:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T08:42:12.2944420+00:001/7 통과

독립 검사 완료와 실제 화면 미실행을 구분

T01 · pass

독립 .NET 성장 시나리오 실행 통과

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T02 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T03 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T04 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T05 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T06 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json
T07 · not_run

컴파일·직렬화 검사 통과. 실제 시각·조작·브라우저 실행은 사용자 화면 사용 조건으로 미실행

QA/Prototype/logic-results-v2.txt, unity-compile.txt, editor-compile.txt, scene-verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Play·카메라·UI·타격감·음량·웹 빌드와 브라우저 실행 미검증

다음 작업: T02 · 등장 효과

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개1회차 · v1.0.0 · 2026-11-06T08:40:48.434Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 구현 및 독립 검사 완료: 2026-11-06 17:40:37 KST, 소요 19분 57초. 실제 Play·웹 실행 완료 시각은 없으며 공개 게시 검증은 별도 진행.
XERJ: 미사용 — XERJ 제공 연결 없음. rg와 현재 소스·에셋·실행 검사 사용

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