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턴룸 › Design Data Table작업 메뉴얼

Affinity에서 전체 아이콘96종 재제작

QA 중

사용자 요청에 따라8종에서 전체96종으로 확대

QA 중1회차 · 이번 2개 / 전체 2개완료 1 · 남음 1진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

눈에 띄게 다른 실루엣과 채색을 Affinity 편집 원본과 실제 출력물로 적용

Affinity 네이티브 원본 저장·출력·재열기·픽셀대조 및 Unity 적용 검증

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01Affinity96종 네이티브 제작완료QA 통과
실행
실제 Affinity에서 전체96종 새 벡터·컬러/화이트 원본을 제작하고 프로젝트에 저장
완료 기준
편집 가능한96종 .af와 실제 래스터출력
QA 절차
저장·닫기·재열기·RGBA 동일,16/24/32px 출력 검토
순서·수정
선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
692개 새 native 노드,96종 컬러·화이트 master 저장, 재열기 픽셀 일치
최근 QA
96종 실제native제작·재열기RGBA동일Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json · 2026-10-31T21:15:41.897986+09:00
T0296종 적용·회귀·공개보고QA 대기QA 미실행
실행
96종 atlas와 개별 PNG 적용·중앙목록 정리·Unity 검사·실제 UI 확인·공개배포
완료 기준
96종 정상 연결 및 실제UI확인
QA 절차
Unity import·투명도·별칭·UV·native UI 확인
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
96개 모두 전후 변경·414검사 통과. 실제GUI촬영 미실행, 공개배포 확인중
최근 QA
Unity414검사 통과, 실제UnityUI 미실행Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json · 2026-10-31T21:15:41.897986+09:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T21:15:41.897986+09:001/2 통과

실제 Affinity 원본과 출력·Unity 가져오기

T01 · pass

96종 실제native제작·재열기RGBA동일

Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json
T02 · not_run

Unity414검사 통과, 실제UnityUI 미실행

Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Unity UI 재촬영은 node_repl 도구 미제공으로 미실행

변경 이유: 사용자가 전체 아이콘 업데이트와20분 기한을 지시했습니다. 두 작업의 범위와 검증을96종으로 확장했습니다.

다음 작업: T02 · 96종 적용·회귀·공개보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T11:57:44.608Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초10–15분 / 전체 확장 후 사용자 지정20분
실제로 완료된 시간: 20:31:09 KST 시작, 전체 확장20분 예산 기준21:00 KST, 구현·비대화형 검사 21:15:41 KST
XERJ: 사용 — TemplateIcons StatusIconTexture XERJ 검색·현재소스 대조

Markdown 원본작성 기준

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