턴룸 › Design Data Table작업 메뉴얼Affinity에서 전체 아이콘96종 재제작
QA 중사용자 요청에 따라8종에서 전체96종으로 확대
목표와 완료 기준
눈에 띄게 다른 실루엣과 채색을 Affinity 편집 원본과 실제 출력물로 적용
Affinity 네이티브 원본 저장·출력·재열기·픽셀대조 및 Unity 적용 검증
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01Affinity96종 네이티브 제작완료QA 통과
- 실행
- 실제 Affinity에서 전체96종 새 벡터·컬러/화이트 원본을 제작하고 프로젝트에 저장
- 완료 기준
- 편집 가능한96종 .af와 실제 래스터출력
- QA 절차
- 저장·닫기·재열기·RGBA 동일,16/24/32px 출력 검토
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 692개 새 native 노드,96종 컬러·화이트 master 저장, 재열기 픽셀 일치
- 최근 QA
- 96종 실제native제작·재열기RGBA동일Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json · 2026-10-31T21:15:41.897986+09:00
T0296종 적용·회귀·공개보고QA 대기QA 미실행
- 실행
- 96종 atlas와 개별 PNG 적용·중앙목록 정리·Unity 검사·실제 UI 확인·공개배포
- 완료 기준
- 96종 정상 연결 및 실제UI확인
- QA 절차
- Unity import·투명도·별칭·UV·native UI 확인
- 순서·수정
- T01 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 96개 모두 전후 변경·414검사 통과. 실제GUI촬영 미실행, 공개배포 확인중
- 최근 QA
- Unity414검사 통과, 실제UnityUI 미실행Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json · 2026-10-31T21:15:41.897986+09:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-31T21:15:41.897986+09:001/2 통과
실제 Affinity 원본과 출력·Unity 가져오기
T01 · pass
96종 실제native제작·재열기RGBA동일
Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.jsonT02 · not_run
Unity414검사 통과, 실제UnityUI 미실행
Docs/Testing/2026-10-31/affinity-home-redesign/final-checks.json남은 작업과 다음 반복
실제 Unity UI 재촬영은 node_repl 도구 미제공으로 미실행
변경 이유: 사용자가 전체 아이콘 업데이트와20분 기한을 지시했습니다. 두 작업의 범위와 검증을96종으로 확장했습니다.
다음 작업: T02 · 96종 적용·회귀·공개보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 최초10–15분 / 전체 확장 후 사용자 지정20분
실제로 완료된 시간: 20:31:09 KST 시작, 전체 확장20분 예산 기준21:00 KST, 구현·비대화형 검사 21:15:41 KST
XERJ: 사용 — TemplateIcons StatusIconTexture XERJ 검색·현재소스 대조
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