성성장하는 도시작업 메뉴얼
건물 진화 연출과 발전도 증가 피드백
QA 중진화 도약·착지 링·발전도 카운트와 증가 표시, 도로 렌더링 묶음
목표와 완료 기준
진화 도약·착지 링·발전도 카운트와 증가 표시, 도로 렌더링 묶음
다중 구역 점유·진화·단지·도로·발전도·파괴·재건 로직 실행 및 컴파일·씬 검사. 실제 화면과 Play 검증은 사용자 조건에 따라 미실행 구분
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01진화 연출완료QA 통과
- 실행
- 성숙 건물 진화 시 도약·확대·착지 효과
- 완료 기준
- 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 컴파일·51개 논리·씬 정적 검사 통과; 실제 Play 미실행
- 최근 QA
- 51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T10:31:14.972Z
T02발전도 연출과 영속 UI완료QA 통과
- 실행
- 기존 UI 위치 유지, 증가 Text를 씬에 저장하고 동적 연출 연결
- 완료 기준
- 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 컴파일·51개 논리·씬 정적 검사 통과; 실제 Play 미실행
- 최근 QA
- 51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T10:31:14.972Z
T03도로 렌더링 묶음과 검증QA 대기QA 미실행
- 실행
- 원본 보존 사본·머테리얼별 도로 메시 묶음, 컴파일·회귀·공개 보고
- 완료 기준
- 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 컴파일·51개 논리·씬 정적 검사 통과; 실제 Play 미실행
- 최근 QA
- 도로 사본·코드·원본 보존 검사는 통과. Play 성능과 실제 표시 미실행QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T10:31:14.972Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T10:31:14.972Z2/3 통과
구현·정적 검사와 미실행 Play 측정 구분
T01 · pass
51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행
QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.jsonT02 · pass
51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행
QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.jsonT03 · not_run
도로 사본·코드·원본 보존 검사는 통과. Play 성능과 실제 표시 미실행
QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json남은 작업과 다음 반복
사용자 컴퓨터 유즈 금지로 실제 Play·렌더링 수치·전후 화면 미검증
다음 작업: T03 · 도로 렌더링 묶음과 검증
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 10~15분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 19:24:40 KST, 구현·독립 검사2026-11-06 19:30 KST; 공개 확인 진행 중
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
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