---
title: 건물 진화 연출과 발전도 증가 피드백
date: 2026-11-06T10:31:15.440Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 진화 도약·착지 링·발전도 카운트와 증가 표시, 도로 렌더링 묶음
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: evolution-feedback
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106103115440-v1.0.0.json
---

## 목표와 완료 기준

진화 도약·착지 링·발전도 카운트와 증가 표시, 도로 렌더링 묶음

완료 기준: 다중 구역 점유·진화·단지·도로·발전도·파괴·재건 로직 실행 및 컴파일·씬 검사. 실제 화면과 Play 검증은 사용자 조건에 따라 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 진화 연출 | 성숙 건물 진화 시 도약·확대·착지 효과 | 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 발전도 연출과 영속 UI | 기존 UI 위치 유지, 증가 Text를 씬에 저장하고 동적 연출 연결 | 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 도로 렌더링 묶음과 검증 | 원본 보존 사본·머테리얼별 도로 메시 묶음, 컴파일·회귀·공개 보고 | 저장된 구현과 실행 근거, 실제 화면은 미검증 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T10:31:14.972Z

구현·정적 검사와 미실행 Play 측정 구분

- T01 r1 · pass: 51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행 · 근거: QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 51개 시나리오·컴파일·씬 저장 참조 검사 통과. 실제 화면 검증은 별도 미실행 · 근거: QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 도로 사본·코드·원본 보존 검사는 통과. Play 성능과 실제 표시 미실행 · 근거: QA/EvolutionFeedback/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

사용자 컴퓨터 유즈 금지로 실제 Play·렌더링 수치·전후 화면 미검증

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~15분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 19:24:40 KST, 구현·독립 검사2026-11-06 19:30 KST; 공개 확인 진행 중
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
