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성성장하는 도시작업 메뉴얼

골드 보상 HUD·단계별 체력·피격과 폭발 연출

QA 중

골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발

QA 중1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발

피해·퇴화·보상·복구 독립 검사, 골드 HUD 씬 저장과 참조·컴파일·원본 보존 검증. 실제 Play와 화면은 GUI 제한으로 미실행 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01체력·퇴화·보상 모델완료QA 통과
실행
1.5배 체력·피해와 점유 축소·최종 파괴 시 단일 보상
완료 기준
구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z
T02골드 HUD와 피격·파괴·카메라 연출완료QA 통과
실행
씬 HUD와 인스턴스 연출 연결
완료 기준
구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z
T03컴파일·회귀·공개 보고QA 대기QA 미실행
실행
독립·컴파일·씬·원본 검사, Play 제한 기록과 보고
완료 기준
구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립·컴파일·씬·원본 보존 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행
최근 QA
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T14:22:10.550Z2/3 통과

실행한 독립 검사와 실제 Play 미실행 구분

T01 · pass

독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T02 · pass

독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T03 · not_run

독립·컴파일·씬·원본 보존 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행

QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Play·전후 화면·HUD/피격/퇴화/폭발/카메라 셰이크/사운드 체감 미검증. 사용자 GUI·컴퓨터 유즈 금지 조건 준수

다음 작업: T03 · 컴파일·회귀·공개 보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 23:10:22 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play 미실행·공개 확인 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용

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