성성장하는 도시작업 메뉴얼
골드 보상 HUD·단계별 체력·피격과 폭발 연출
QA 중골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발
목표와 완료 기준
골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발
피해·퇴화·보상·복구 독립 검사, 골드 HUD 씬 저장과 참조·컴파일·원본 보존 검증. 실제 Play와 화면은 GUI 제한으로 미실행 구분
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01체력·퇴화·보상 모델완료QA 통과
- 실행
- 1.5배 체력·피해와 점유 축소·최종 파괴 시 단일 보상
- 완료 기준
- 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z
T02골드 HUD와 피격·파괴·카메라 연출완료QA 통과
- 실행
- 씬 HUD와 인스턴스 연출 연결
- 완료 기준
- 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z
T03컴파일·회귀·공개 보고QA 대기QA 미실행
- 실행
- 독립·컴파일·씬·원본 검사, Play 제한 기록과 보고
- 완료 기준
- 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립·컴파일·씬·원본 보존 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행
- 최근 QA
- QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T14:22:10.550Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T14:22:10.550Z2/3 통과
실행한 독립 검사와 실제 Play 미실행 구분
T01 · pass
독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.jsonT02 · pass
독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.jsonT03 · not_run
독립·컴파일·씬·원본 보존 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행
QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 Play·전후 화면·HUD/피격/퇴화/폭발/카메라 셰이크/사운드 체감 미검증. 사용자 GUI·컴퓨터 유즈 금지 조건 준수
다음 작업: T03 · 컴파일·회귀·공개 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 23:10:22 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play 미실행·공개 확인 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
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