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title: 골드 보상 HUD·단계별 체력·피격과 폭발 연출
date: 2026-11-06T14:22:12.485Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: combat-gold-health
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106142212485-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

골드 획득 HUD, 진화당1.5배 체력과 퇴화, 피격 빨강·건물 흔들림·카메라 셰이크와 건물 폭발

완료 기준: 피해·퇴화·보상·복구 독립 검사, 골드 HUD 씬 저장과 참조·컴파일·원본 보존 검증. 실제 Play와 화면은 GUI 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 체력·퇴화·보상 모델 | 1.5배 체력·피해와 점유 축소·최종 파괴 시 단일 보상 | 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 골드 HUD와 피격·파괴·카메라 연출 | 씬 HUD와 인스턴스 연출 연결 | 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·공개 보고 | 독립·컴파일·씬·원본 검사, Play 제한 기록과 보고 | 구현 결과와 실행·미실행 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T14:22:10.550Z

실행한 독립 검사와 실제 Play 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립83개 시나리오·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립·컴파일·씬·원본 보존 검사 통과, 실제 Play/전후 화면 미실행 · 근거: QA/Combat/logic-results.txt, verification.json, qa-adjustment.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 Play·전후 화면·HUD/피격/퇴화/폭발/카메라 셰이크/사운드 체감 미검증. 사용자 GUI·컴퓨터 유즈 금지 조건 준수

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-06 23:10:22 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play 미실행·공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
