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성성장하는 도시작업 메뉴얼

초당 투하 속도·폭발 반경·V자 기체 편대

QA 중

초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복

QA 중2회차 · 이번 1개 / 전체 5개완료 4 · 남음 1진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복

전체 강화·투하 간격·편대·미사일 추적/속도/종료·체력/방어·고정50%/누적 사용권·씬 UI와 원본 보존 검사. 실제 Play는 GUI 제한으로 미실행 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01투하·편대·아홉 강화 경로완료QA 통과
실행
기체당 발사 속도와 V자 좌표·새 강화 구매 구현
완료 기준
구현과 실제 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
선행 작업 없음 · r2 · 전체 목록 보존
실제 결과
독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T02편대 비행·체력·씬 HUD완료QA 통과
실행
각 기체의 비행/투하 연결과 정적 씬 UI 저장
완료 기준
구현과 실제 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T01 · r2 · 전체 목록 보존
실제 결과
독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T04건물 대공 미사일완료QA 통과
실행
단계별 피해·속도·반경과 제한 추적, 연속 충돌·수명 처리
완료 기준
레벨/회전/추적 종료/위치와 피해 검사
QA 절차
독립 모델 검사와 소스 연결·컴파일, 실제 Play 별도
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T05고정50% 도착 보상과 연속 출격완료QA 통과
실행
기체별 단일 도착·50% 누적·사용권 보관·대기열 연결
완료 기준
2대 도착 후 즉시 사용·4대 후2회 사용·격추 무보상
QA 절차
고정 비율/중복/뱅크/재충전 독립 검사와 연결 확인
순서·수정
T04 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
최근 QA
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T03컴파일·회귀·공개 보고QA 대기QA 미실행
실행
독립·컴파일·씬·원본 검증 및 실제 Play 제한 보고
완료 기준
구현과 실제 검증 범위 구분
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T05 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립161개·컴파일·씬 검사 통과, 실제 전투/표시/전후 화면 미실행
최근 QA
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T16:52:24.070Z4/5 통과

실행한 독립/참조 검사와 미실행 Unity Play 구분

T01 · pass

독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T02 · pass

독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T04 · pass

독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T05 · pass

독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과

QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
T03 · not_run

독립161개·컴파일·씬 검사 통과, 실제 전투/표시/전후 화면 미실행

QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 공중전·미사일 회피·편대 화면 출입·UI 가독성·난이도/성능·전후 캡처·Play 미검증

변경 이유: 사용자가 건물 대공 미사일과 기체 체력/속도/방어 강화를 추가 요청. 쿨타임은 최초 시간 절반 해석을 정정해 최신 명시인 도착1대당 고정50%,2대당1회 사용권 누적으로 확정. 후속: 구매 버튼2개 드래그 숨김 연결과 Canvas 계층 수정.

다음 작업: T03 · 컴파일·회귀·공개 보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개1회차 · v1.0.0 · 2026-11-06T16:52:26.165Z · QA 중

작업 시간

제안 시간: 최초15~25분, 항공 전투 범위 추가 후35~50분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 01:15:51 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play와 공개 확인 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용

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