초당 투하 속도·폭발 반경·V자 기체 편대
QA 중초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복
목표와 완료 기준
초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01투하·편대·아홉 강화 경로완료QA 통과
- 실행
- 기체당 발사 속도와 V자 좌표·새 강화 구매 구현
- 완료 기준
- 구현과 실제 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T02편대 비행·체력·씬 HUD완료QA 통과
- 실행
- 각 기체의 비행/투하 연결과 정적 씬 UI 저장
- 완료 기준
- 구현과 실제 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T01 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T04건물 대공 미사일완료QA 통과
- 실행
- 단계별 피해·속도·반경과 제한 추적, 연속 충돌·수명 처리
- 완료 기준
- 레벨/회전/추적 종료/위치와 피해 검사
- QA 절차
- 독립 모델 검사와 소스 연결·컴파일, 실제 Play 별도
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T05고정50% 도착 보상과 연속 출격완료QA 통과
- 실행
- 기체별 단일 도착·50% 누적·사용권 보관·대기열 연결
- 완료 기준
- 2대 도착 후 즉시 사용·4대 후2회 사용·격추 무보상
- QA 절차
- 고정 비율/중복/뱅크/재충전 독립 검사와 연결 확인
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
- 최근 QA
- QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
T03컴파일·회귀·공개 보고QA 대기QA 미실행
- 실행
- 독립·컴파일·씬·원본 검증 및 실제 Play 제한 보고
- 완료 기준
- 구현과 실제 검증 범위 구분
- QA 절차
- 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
- 순서·수정
- T05 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 독립161개·컴파일·씬 검사 통과, 실제 전투/표시/전후 화면 미실행
- 최근 QA
- QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json · 2026-11-06T16:52:24.070Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T16:52:24.070Z4/5 통과
실행한 독립/참조 검사와 미실행 Unity Play 구분
독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json독립161개·컴파일·씬 검사 통과, 실제 전투/표시/전후 화면 미실행
QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 공중전·미사일 회피·편대 화면 출입·UI 가독성·난이도/성능·전후 캡처·Play 미검증
변경 이유: 사용자가 건물 대공 미사일과 기체 체력/속도/방어 강화를 추가 요청. 쿨타임은 최초 시간 절반 해석을 정정해 최신 명시인 도착1대당 고정50%,2대당1회 사용권 누적으로 확정.
다음 작업: T03 · 컴파일·회귀·공개 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 최초15~25분, 항공 전투 범위 추가 후35~50분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 01:15:51 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play와 공개 확인 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
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