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title: 초당 투하 속도·폭발 반경·V자 기체 편대
date: 2026-11-06T16:52:26.165Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복
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priority: normal
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## 목표와 완료 기준

초당1발/기체·투하 속도와 V 편대·넓은 폭발 반경·레벨별 제한 추적 미사일·기체 체력/방어/속도·도착당 고정50% 출격 회복

완료 기준: 전체 강화·투하 간격·편대·미사일 추적/속도/종료·체력/방어·고정50%/누적 사용권·씬 UI와 원본 보존 검사. 실제 Play는 GUI 제한으로 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T04, T05, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 투하·편대·아홉 강화 경로 | 기체당 발사 속도와 V자 좌표·새 강화 구매 구현 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 편대 비행·체력·씬 HUD | 각 기체의 비행/투하 연결과 정적 씬 UI 저장 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T04 | 건물 대공 미사일 | 단계별 피해·속도·반경과 제한 추적, 연속 충돌·수명 처리 | 레벨/회전/추적 종료/위치와 피해 검사 | 독립 모델 검사와 소스 연결·컴파일, 실제 Play 별도 | 완료 |
| T05 | 고정50% 도착 보상과 연속 출격 | 기체별 단일 도착·50% 누적·사용권 보관·대기열 연결 | 2대 도착 후 즉시 사용·4대 후2회 사용·격추 무보상 | 고정 비율/중복/뱅크/재충전 독립 검사와 연결 확인 | 완료 |
| T03 | 컴파일·회귀·공개 보고 | 독립·컴파일·씬·원본 검증 및 실제 Play 제한 보고 | 구현과 실제 검증 범위 구분 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T16:52:24.070Z

실행한 독립/참조 검사와 미실행 Unity Play 구분

- T01 r2 · pass: 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T02 r2 · pass: 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T04 r1 · pass: 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T05 r1 · pass: 독립161개·소스 연결·Runtime/Editor 컴파일·씬 참조 검사 통과 · 근거: QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json
- T03 r2 · not_run: 독립161개·컴파일·씬 검사 통과, 실제 전투/표시/전후 화면 미실행 · 근거: QA/Formation/logic-results.txt, verification.json; QA/Prototype/unity-compile.txt, scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 공중전·미사일 회피·편대 화면 출입·UI 가독성·난이도/성능·전후 캡처·Play 미검증

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 최초15~25분, 항공 전투 범위 추가 후35~50분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 01:15:51 KST. 구현·독립 검사는 이 메뉴얼 생성 시점 완료, 실제 Play와 공개 확인 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
