Pixora 09-Alpha 변환 외곽 잔상 수정
완료같은 입력의 실제 픽셀을 대조하고 변환 수정과 샘플 재생성 및 실제 화면을 검증합니다.
목표와 완료 기준
09-Alpha 랜턴 외곽의 변환 잔상을 재현하고 원인에 맞게 수정한다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01잔상 재현·원인 확인완료QA 통과
- 실행
- 원본·프로필·수정 전 변환 픽셀을 독립 Unity에서 대조한다.
- 완료 기준
- 잔상 발생 조건과 실제 픽셀 근거 확보
- QA 절차
- 동일 설정 변환과 연결 성분·외곽 점 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 픽셀·회귀 근거 대조 통과
- 최근 QA
- 원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다.실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json · 2026-11-01T00:05:58.378796+09:00
T02변환 수정·회귀 검증완료QA 통과
- 실행
- 확인된 원인을 수정하고 축소·확대·투명도·가느다란 부위 보존을 검증한다.
- 완료 기준
- 잔상 감소와 투명도·실루엣 보존
- QA 절차
- 실제 Unity API 회귀 실행과 동일 샘플 전후 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 픽셀·회귀 근거 대조 통과
- 최근 QA
- 새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과.실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json · 2026-11-01T00:05:58.378796+09:00
T03샘플 적용·공개 보고완료QA 통과
- 실행
- 09-Alpha 출력·예상 미리보기를 재생성하고 실제 씬을 확인해 공개 HTML에 기록한다.
- 완료 기준
- 씬과 실제 변환 결과 일치 및 공개 보고서 응답 확인
- QA 절차
- Unity 실제 실행 화면·변환 픽셀 대조·보고서 빌드 및 공개 URL 확인
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 소스 434037a0 푸시, 공개 보고서·실제 캡처 HTTP 200, Actions 41213046787 success.
- 최근 QA
- 공개 보고서 2026-10-31-bug-20261031150129486-v1.0.0.html 본문에 해당 커밋 포함, actual-result.png 응답 확인 · 2026-11-01T00:05:58.378796+09:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-01T00:01:25.407566+09:001/2 통과
재현 및 불충분했던 영역 평균 시도 기록 재대조
원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json영역 평균만 적용한 첫 시도는 밝은 외곽 점을 충분히 제거하지 못했습니다.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.jsonQ02 · 회귀 QA2026-11-01T00:01:25.407566+09:001/1 통과
배경 혼합 경계 복원 후 회귀 17개 통과와 실제 Game 뷰 확인
새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-01T00:05:58.378796+09:001/1 통과
공개 보고서 배포 성공과 익명 접근 확인
소스 434037a0 푸시, 공개 보고서·실제 캡처 HTTP 200, Actions 41213046787 success.
공개 보고서 2026-10-31-bug-20261031150129486-v1.0.0.html 본문에 해당 커밋 포함, actual-result.png 응답 확인Q04 · 전체 최종 QA2026-11-01T00:05:58.378796+09:003/3 통과
기존 실패 기록을 유지하며 전체 현재 버전 구현·실행·화면·공개 검증 근거를 최종 대조했습니다.
원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json소스 434037a0 푸시, 공개 보고서·실제 캡처 HTTP 200, Actions 41213046787 success.
공개 보고서 2026-10-31-bug-20261031150129486-v1.0.0.html 본문에 해당 커밋 포함, actual-result.png 응답 확인남은 작업과 다음 반복
기존 unitypackage는 자동 갱신되지 않으므로 배포 전 별도 재생성 필요. 이번 요청의 소스·샘플 수정은 완료.
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T15:01:35.961Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T14:47:52.143Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~20분
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 23:44:37 KST 시작. 공개 보고서·실제 캡처 HTTP 200과 Actions 성공 확인 2026-11-01 00:05:58 KST. 최초 10~20분 예상보다 초과했으며 00:03 무렵 게시 병합·배포에 2~4분 추가 가능성을 안내했습니다.
XERJ: 사용 — XERJ alpha 검색 후 PixelConverter 및 샘플 설정을 현재 소스로 대조했습니다.
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