턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼
Pixora 09-Alpha 변환 외곽 잔상 수정
작업 중같은 입력의 실제 픽셀을 대조하고 변환 수정과 샘플 재생성 및 실제 화면을 검증합니다.
목표와 완료 기준
09-Alpha 랜턴 외곽의 변환 잔상을 재현하고 원인에 맞게 수정한다.
실제 Unity 전후 픽셀·회귀 검증, 샘플 재생성, 실제 화면 확인과 공개 HTML 보고
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01잔상 재현·원인 확인완료QA 통과
- 실행
- 원본·프로필·수정 전 변환 픽셀을 독립 Unity에서 대조한다.
- 완료 기준
- 잔상 발생 조건과 실제 픽셀 근거 확보
- QA 절차
- 동일 설정 변환과 연결 성분·외곽 점 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 픽셀·회귀 근거 대조 통과
- 최근 QA
- 원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다.실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json · 2026-11-01T00:01:25.407566+09:00
T02변환 수정·회귀 검증완료QA 통과
- 실행
- 확인된 원인을 수정하고 축소·확대·투명도·가느다란 부위 보존을 검증한다.
- 완료 기준
- 잔상 감소와 투명도·실루엣 보존
- QA 절차
- 실제 Unity API 회귀 실행과 동일 샘플 전후 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 픽셀·회귀 근거 대조 통과
- 최근 QA
- 새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과.실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json · 2026-11-01T00:01:25.407566+09:00
T03샘플 적용·공개 보고진행QA 미실행
- 실행
- 09-Alpha 출력·예상 미리보기를 재생성하고 실제 씬을 확인해 공개 HTML에 기록한다.
- 완료 기준
- 씬과 실제 변환 결과 일치 및 공개 보고서 응답 확인
- QA 절차
- Unity 실제 실행 화면·변환 픽셀 대조·보고서 빌드 및 공개 URL 확인
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-01T00:01:25.407566+09:001/2 통과
재현 및 불충분했던 영역 평균 시도 기록 재대조
T01 · pass
원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.jsonT02 · fail
영역 평균만 적용한 첫 시도는 밝은 외곽 점을 충분히 제거하지 못했습니다.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.jsonQ02 · 회귀 QA2026-11-01T00:01:25.407566+09:001/1 통과
배경 혼합 경계 복원 후 회귀 17개 통과와 실제 Game 뷰 확인
T02 · pass
새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과.
실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json남은 작업과 다음 반복
공개 보고서 URL과 배포 성공 확인
다음 작업: T03 · 샘플 적용·공개 보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
3회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T15:05:58.628Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T14:47:52.143Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~20분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-10-31 23:44:37 KST. 구현·회귀·실제 화면 검증 및 소스 푸시 확인 2026-11-01 00:01:25 KST, 16분 48초. 보고서 공개 배포는 이후 확인.
XERJ: 사용 — XERJ alpha 검색 후 PixelConverter 및 샘플 설정을 현재 소스로 대조했습니다.
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