턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼
Pixora 09-Alpha 변환 외곽 잔상 수정
작업 중같은 입력의 실제 픽셀을 대조하고 변환 수정과 샘플 재생성 및 실제 화면을 검증합니다.
목표와 완료 기준
09-Alpha 랜턴 외곽의 변환 잔상을 재현하고 원인에 맞게 수정한다.
실제 Unity 전후 픽셀·회귀 검증, 샘플 재생성, 실제 화면 확인과 공개 HTML 보고
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01잔상 재현·원인 확인진행QA 미실행
- 실행
- 원본·프로필·수정 전 변환 픽셀을 독립 Unity에서 대조한다.
- 완료 기준
- 잔상 발생 조건과 실제 픽셀 근거 확보
- QA 절차
- 동일 설정 변환과 연결 성분·외곽 점 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02변환 수정·회귀 검증대기QA 미실행
- 실행
- 확인된 원인을 수정하고 축소·확대·투명도·가느다란 부위 보존을 검증한다.
- 완료 기준
- 잔상 감소와 투명도·실루엣 보존
- QA 절차
- 실제 Unity API 회귀 실행과 동일 샘플 전후 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03샘플 적용·공개 보고대기QA 미실행
- 실행
- 09-Alpha 출력·예상 미리보기를 재생성하고 실제 씬을 확인해 공개 HTML에 기록한다.
- 완료 기준
- 씬과 실제 변환 결과 일치 및 공개 보고서 응답 확인
- QA 절차
- Unity 실제 실행 화면·변환 픽셀 대조·보고서 빌드 및 공개 URL 확인
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
재현 검증 진행 중
다음 작업: T01 · 잔상 재현·원인 확인
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
3회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T15:05:58.628Z · 완료2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T15:01:35.961Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~20분
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 23:44:37 KST 시작
XERJ: 사용 — XERJ alpha 검색 후 PixelConverter 및 샘플 설정을 현재 소스로 대조했습니다.
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