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title: Pixora 09-Alpha 변환 외곽 잔상 수정
date: 2026-10-31T15:01:35.961Z
version: v1.0.1
status: 작업 중
state: progress
project: turnroom
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 같은 입력의 실제 픽셀을 대조하고 변환 수정과 샘플 재생성 및 실제 화면을 검증합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: pixora-alpha-fringe-20261031
round: 2
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-10-31-manual-pixora-alpha-fringe-20261031-20261031150135961-v1.0.1.json
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## 목표와 완료 기준

09-Alpha 랜턴 외곽의 변환 잔상을 재현하고 원인에 맞게 수정한다.

완료 기준: 실제 Unity 전후 픽셀·회귀 검증, 샘플 재생성, 실제 화면 확인과 공개 HTML 보고

후속 2회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 잔상 재현·원인 확인 | 원본·프로필·수정 전 변환 픽셀을 독립 Unity에서 대조한다. | 잔상 발생 조건과 실제 픽셀 근거 확보 | 동일 설정 변환과 연결 성분·외곽 점 대조 | 완료 |
| T02 | 변환 수정·회귀 검증 | 확인된 원인을 수정하고 축소·확대·투명도·가느다란 부위 보존을 검증한다. | 잔상 감소와 투명도·실루엣 보존 | 실제 Unity API 회귀 실행과 동일 샘플 전후 비교 | 완료 |
| T03 | 샘플 적용·공개 보고 | 09-Alpha 출력·예상 미리보기를 재생성하고 실제 씬을 확인해 공개 HTML에 기록한다. | 씬과 실제 변환 결과 일치 및 공개 보고서 응답 확인 | Unity 실제 실행 화면·변환 픽셀 대조·보고서 빌드 및 공개 URL 확인 | 진행 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-01T00:01:25.407566+09:00

재현 및 불충분했던 영역 평균 시도 기록 재대조

- T01 r1 · pass: 원본 불투명 흰 배경과 기존 잔상을 실제 재현했습니다. · 근거: 실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json
- T02 r1 · fail: 영역 평균만 적용한 첫 시도는 밝은 외곽 점을 충분히 제거하지 못했습니다. · 근거: 실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json
### Q02 · regression · 2026-11-01T00:01:25.407566+09:00

배경 혼합 경계 복원 후 회귀 17개 통과와 실제 Game 뷰 확인

- T02 r1 · pass: 새 변환 결과에서 33개 외곽 픽셀 제거, 전경·손잡이 연결과 크기·팔레트 보존, 회귀 통과. · 근거: 실제 Unity 로그·전후 출력 JSON과 regression.json

## 남은 작업과 다음 반복

공개 보고서 URL과 배포 성공 확인

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/turnroom/reports/2026-10-31-manual-20261031144752143-v1.0.0.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~20분
- 실제로 완료된 시간: 시작 2026-10-31 23:44:37 KST. 구현·회귀·실제 화면 검증 및 소스 푸시 확인 2026-11-01 00:01:25 KST, 16분 48초. 보고서 공개 배포는 이후 확인.
- XERJ: 사용 — XERJ alpha 검색 후 PixelConverter 및 샘플 설정을 현재 소스로 대조했습니다.
