성성장하는 도시작업 메뉴얼
초기 도시·분산4칸 성장·유한 지도·후반 고레벨 건설
QA 중시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.
목표와 완료 기준
시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.
초기96/배치4/지도24×24/후반레벨/재건·독립/컴파일/원본보존과실제Play상태구분
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01준비된도시·분산배치·경계완료QA 통과
- 실행
- 96칸초기채움/4칸분산/24경계/카메라초기화
- 완료 기준
- 시작점유·분산·576상한·재건·보상0
- QA 절차
- 독립성장/경계/연결/재건검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 신규24개포함233시나리오통과
- 최근 QA
- QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:30:13.324Z
T02후반고레벨과네이티브연결완료QA 통과
- 실행
- 시간기반출생단계·씬96/24/4·9언어메시지/문서
- 완료 기준
- 초반기본/후반2~3레벨신축재건·UI유지
- QA 절차
- 모델/소스·씬·폰트/언어·C#컴파일
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 233시나리오/699assertion·참조컴파일·씬통과
- 최근 QA
- QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:30:13.324Z
T03실제도시/지도/후반QA·공개보고QA 대기QA 미실행
- 실행
- 실제Play·성능·후화면·보고서배포확인
- 완료 기준
- 사용자화면/동작및중앙공개본문확인
- QA 절차
- UnityPlay·전후화면·공개GET/본문
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- GUI금지로실제Play/성능/후화면미실행,정적검사완료
- 최근 QA
- QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:30:13.324Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T19:30:13.324Z2/3 통과
구현·독립233개/언어699개·참조컴파일·씬/원본검사완료. 실제Play미검증.
T01 · pass
신규24개포함233시나리오통과
QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txtT02 · pass
233시나리오/699assertion·참조컴파일·씬통과
QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txtT03 · not_run
GUI금지로실제Play/성능/후화면미실행,정적검사완료
QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt남은 작업과 다음 반복
실제UnityPlay에서초기카메라/도시모양·4칸동시등장·지도끝·후반고레벨·성능/밸런스·웹플레이·씬재열기·전후캡처는사용자GUI금지로미검증입니다. 576칸은프로파일링전의초기튜닝값입니다.
변경 이유: 사용자성장변경요청과후속고레벨직접생성요청을같은성장작업으로반영.
다음 작업: T03 · 실제도시/지도/후반QA·공개보고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 10~15분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 04:18:34 KST. 구현/독립검사후중앙보고서배포확인진행. 실제Play미실행.
XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
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