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title: 초기 도시·분산4칸 성장·유한 지도·후반 고레벨 건설
date: 2026-11-06T19:30:14.739Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.
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## 목표와 완료 기준

시작96칸을미리채우고중심거리순대신여러가장자리에서4칸씩성장하며24×24영역안에서후반고레벨신축/재건이이어지도록변경했습니다.

완료 기준: 초기96/배치4/지도24×24/후반레벨/재건·독립/컴파일/원본보존과실제Play상태구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 준비된도시·분산배치·경계 | 96칸초기채움/4칸분산/24경계/카메라초기화 | 시작점유·분산·576상한·재건·보상0 | 독립성장/경계/연결/재건검사 | 완료 |
| T02 | 후반고레벨과네이티브연결 | 시간기반출생단계·씬96/24/4·9언어메시지/문서 | 초반기본/후반2~3레벨신축재건·UI유지 | 모델/소스·씬·폰트/언어·C#컴파일 | 완료 |
| T03 | 실제도시/지도/후반QA·공개보고 | 실제Play·성능·후화면·보고서배포확인 | 사용자화면/동작및중앙공개본문확인 | UnityPlay·전후화면·공개GET/본문 | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T19:30:13.324Z

구현·독립233개/언어699개·참조컴파일·씬/원본검사완료. 실제Play미검증.

- T01 r1 · pass: 신규24개포함233시나리오통과 · 근거: QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt
- T02 r1 · pass: 233시나리오/699assertion·참조컴파일·씬통과 · 근거: QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt
- T03 r1 · not_run: GUI금지로실제Play/성능/후화면미실행,정적검사완료 · 근거: QA/CityGrowth/logic-results.txt,verify.mjs;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt

## 남은 작업과 다음 반복

실제UnityPlay에서초기카메라/도시모양·4칸동시등장·지도끝·후반고레벨·성능/밸런스·웹플레이·씬재열기·전후캡처는사용자GUI금지로미검증입니다. 576칸은프로파일링전의초기튜닝값입니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 10~15분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 04:18:34 KST. 구현/독립검사후중앙보고서배포확인진행. 실제Play미실행.
- XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
