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턴룸 › Pixora작업 메뉴얼

아이소매트릭 조명 원리와 현재 동작 검증

완료

투영·면 음영·가림·자발광을 자료·소스·실행으로 구분합니다.

완료1회차 · 이번 1개 / 전체 1개완료 1 · 남음 0진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

참고의 어두운 면과 그림자를 단순한 고정 색상 조정으로 취급하지 않고 현재 구현의 실제 조명 반응을 검증

Unity 6 공식 자료 및 소스 대조, 같은 장면에서 광원·그림자·투사·자발광 분리 비교, 원래 작업 상태 보존

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01자료·소스 대조와 GPU 분리 검증완료QA 통과
실행
공식 투영/그림자/자발광 문서와 현재 셰이더를 읽고 사본 장면에서 각 조건을 따로 바꿔 실제 픽셀을 비교
완료 기준
동적 광원/가림과 고정 자발광 영향을 구분하고 제품/사용자 작업 상태를 보존
QA 절차
광원 회전·그림자 off·투사 off·자발광 off·광원 off 출력 비교 및 상태/자원 종료 검사
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 그림자 반응과 고정 자발광 영향을 각각 확인. 제품/사용자 작업 상태 보존.
최근 QA
광원/그림자/투사 변화와 고정 자발광 영향을 분리 확인. 활성 씬·더티·선택·루트·preview 보존 통과.../assets/lighting-study-20261105/lighting-study.json · 2026-11-05T09:43:00.7772542Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-05T09:43:00.7772542Z1/1 통과

실제 GPU 분리 검증과 상태 보존 통과

T01 · pass

광원/그림자/투사 변화와 고정 자발광 영향을 분리 확인. 활성 씬·더티·선택·루트·preview 보존 통과.

../assets/lighting-study-20261105/lighting-study.json

남은 작업과 다음 반복

원래 제품의 GUI QA는 별도 보류. 이 메뉴얼은 원리 조사만 다룹니다.

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기

작업 시간

제안 시간: 5~10분
실제로 완료된 시간: 조사 시작 2026-11-05 18:02:48 KST. 실제 GPU 분리 검증 완료 2026-11-05 18:43:00 KST(40분12초). 공개 기록 확인은 별도입니다. 최초 5~10분 예상을 초과했습니다.
XERJ: 미사용 — PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 현재 소스와 공식 문서·실제 GPU 비교로 검증했습니다.

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