턴룸 › Pixora작업 메뉴얼아이소매트릭 조명 원리와 현재 동작 검증
완료투영·면 음영·가림·자발광을 자료·소스·실행으로 구분합니다.
목표와 완료 기준
참고의 어두운 면과 그림자를 단순한 고정 색상 조정으로 취급하지 않고 현재 구현의 실제 조명 반응을 검증
Unity 6 공식 자료 및 소스 대조, 같은 장면에서 광원·그림자·투사·자발광 분리 비교, 원래 작업 상태 보존
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01자료·소스 대조와 GPU 분리 검증완료QA 통과
- 실행
- 공식 투영/그림자/자발광 문서와 현재 셰이더를 읽고 사본 장면에서 각 조건을 따로 바꿔 실제 픽셀을 비교
- 완료 기준
- 동적 광원/가림과 고정 자발광 영향을 구분하고 제품/사용자 작업 상태를 보존
- QA 절차
- 광원 회전·그림자 off·투사 off·자발광 off·광원 off 출력 비교 및 상태/자원 종료 검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 그림자 반응과 고정 자발광 영향을 각각 확인. 제품/사용자 작업 상태 보존.
- 최근 QA
- 광원/그림자/투사 변화와 고정 자발광 영향을 분리 확인. 활성 씬·더티·선택·루트·preview 보존 통과.../assets/lighting-study-20261105/lighting-study.json · 2026-11-05T09:43:00.7772542Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-05T09:43:00.7772542Z1/1 통과
실제 GPU 분리 검증과 상태 보존 통과
T01 · pass
광원/그림자/투사 변화와 고정 자발광 영향을 분리 확인. 활성 씬·더티·선택·루트·preview 보존 통과.
../assets/lighting-study-20261105/lighting-study.json남은 작업과 다음 반복
원래 제품의 GUI QA는 별도 보류. 이 메뉴얼은 원리 조사만 다룹니다.
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 5~10분
실제로 완료된 시간: 조사 시작 2026-11-05 18:02:48 KST. 실제 GPU 분리 검증 완료 2026-11-05 18:43:00 KST(40분12초). 공개 기록 확인은 별도입니다. 최초 5~10분 예상을 초과했습니다.
XERJ: 미사용 — PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 현재 소스와 공식 문서·실제 GPU 비교로 검증했습니다.
Tracefolio REPORTS & ISSUES