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title: 아이소매트릭 조명 원리와 현재 동작 검증
date: 2026-11-05T09:47:14.370Z
version: v1.0.0
status: 완료
state: complete
project: pixora
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 투영·면 음영·가림·자발광을 자료·소스·실행으로 구분합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: isometric-lighting-study-20261105
round: 1
manual_state: complete
payload: ../assets/submissions/2026-11-05-manual-20261105094714370-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

참고의 어두운 면과 그림자를 단순한 고정 색상 조정으로 취급하지 않고 현재 구현의 실제 조명 반응을 검증

완료 기준: Unity 6 공식 자료 및 소스 대조, 같은 장면에서 광원·그림자·투사·자발광 분리 비교, 원래 작업 상태 보존

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 1개 · 이번 실행 T01

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 자료·소스 대조와 GPU 분리 검증 | 공식 투영/그림자/자발광 문서와 현재 셰이더를 읽고 사본 장면에서 각 조건을 따로 바꿔 실제 픽셀을 비교 | 동적 광원/가림과 고정 자발광 영향을 구분하고 제품/사용자 작업 상태를 보존 | 광원 회전·그림자 off·투사 off·자발광 off·광원 off 출력 비교 및 상태/자원 종료 검사 | 완료 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-05T09:43:00.7772542Z

실제 GPU 분리 검증과 상태 보존 통과

- T01 r1 · pass: 광원/그림자/투사 변화와 고정 자발광 영향을 분리 확인. 활성 씬·더티·선택·루트·preview 보존 통과. · 근거: ../assets/lighting-study-20261105/lighting-study.json

## 남은 작업과 다음 반복

원래 제품의 GUI QA는 별도 보류. 이 메뉴얼은 원리 조사만 다룹니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 5~10분
- 실제로 완료된 시간: 조사 시작 2026-11-05 18:02:48 KST. 실제 GPU 분리 검증 완료 2026-11-05 18:43:00 KST(40분12초). 공개 기록 확인은 별도입니다. 최초 5~10분 예상을 초과했습니다.
- XERJ: 미사용 — PixelCamera는 기존 인덱스 범위 밖이며 현재 소스와 공식 문서·실제 GPU 비교로 검증했습니다.
