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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

Prismatic Woodland 명암·색감 개선

완료

제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.

완료3회차 · 이번 2개 / 전체 7개완료 7 · 남음 0진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현; 어두운 숲 후경과 원본 하늘의 불규칙한 색 띠 개선; 나머지 식생11씬의 색감 통일

기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사; 후경 숲 보강·원본 하늘 세부 비교와 두 씬 실제 렌더; 나머지11씬 Linear 전후 렌더·배치/기능 보존

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01원인과 기준 렌더완료QA 통과
실행
셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존
완료 기준
원인별 실제 값과 기준 화면 확보
QA 절차
현재 소스·Unity 출력 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현
최근 QA
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T02색과 명암 수정완료QA 통과
실행
Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정
완료 기준
3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘
QA 절차
컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인
최근 QA
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T03회귀 검증·결과 공개완료QA 통과
실행
두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고
완료 기준
다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거
QA 절차
파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과
최근 QA
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T04깊은 숲과 하늘 수정완료QA 통과
실행
기존 구도 보존·후경 실루엣/나무 추가·짙은 녹색 수관과 불규칙한 하늘 경계 구현
완료 기준
줄기 사이 하늘 대신 어두운 숲, 입자감 있는 하늘 색 띠
QA 절차
사용자 원본과 현재 전후 실제 Linear 렌더 대조
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인
최근 QA
두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T05두 씬 회귀 검증·공개완료QA 통과
실행
Native 오류·기존 오브젝트/카메라·추가 배치 참조 확인 후 보고
완료 기준
두 씬 실제 출력과 보존/추가 범위 근거
QA 절차
실제 렌더 및 구조 검사
순서·수정
T04 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료
최근 QA
기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T06나머지 식생 예제 색감 조정완료QA 통과
실행
11씬 기준 캡처·예제용 색 공간/팔레트/배경/명암 조정
완료 기준
선명한 수목·꽃·잔디와 구별되는 그림자
QA 절차
11씬 실제 Linear 전후 렌더 확인
순서·수정
T05 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
11씬 예제 재질·메시 RGB·명암·배경 조정 및 실제 Native 렌더 확인
최근 QA
../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z
T07전체 검증·문서·정리·공개완료QA 통과
실행
원래 배치·움직임·연락 기능 값·Camera3씬·Woodland2씬 보존 검사, 작업용 Unity 저장 상태와 종료 검증
완료 기준
11씬 결과와 보존·종료 근거
QA 절차
현재 소스·메시/씬 검사·Native 오류·실제 PID 종료 및 공개 보고서 확인
순서·수정
T06 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
29개 구조/행동 설정 보존·72파일 해시·11씬 Native 오류0·10셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 더티false 및 PID/자식 종료
최근 QA
../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png · 2026-11-04T07:49:31.137Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:00:37.533Z3/3 통과

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
Q02 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:04:34.700Z3/3 통과

공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
Q03 · 작업 QA2026-11-04T07:23:25.543Z2/2 통과

숲 후경·하늘 두 씬 실제 출력 확인과 정리 QA

T04 · pass

두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
T05 · pass

기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
Q04 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:23:25.547Z5/5 통과

이전 색감 개선과 추가 후경·하늘을 함께 확인한 최종 QA

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T04 · pass

두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T05 · pass

기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
Q05 · 작업 QA2026-11-04T07:49:31.131Z2/2 통과

11씬 실제 색감·보존·정리 검사

T06 · pass

11씬 예제 재질·메시 RGB·명암·배경 조정 및 실제 Native 렌더 확인

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-0.png,../assets/all-colour-20261104/cleanup-proof.json
T07 · pass

29개 구조/행동 설정 보존·72파일 해시·11씬 Native 오류0·10셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 더티false 및 PID/자식 종료

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-0.png,../assets/all-colour-20261104/cleanup-proof.json
Q06 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:49:31.137Z7/7 통과

기존 Woodland와 복원된 Camera 씬을 보존하며 식생 전체 색감 요구 확인

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T04 · pass

두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T05 · pass

기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T06 · pass

11씬 예제 재질·메시 RGB·명암·배경 조정 및 실제 Native 렌더 확인

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
T07 · pass

29개 구조/행동 설정 보존·72파일 해시·11씬 Native 오류0·10셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 더티false 및 PID/자식 종료

../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png

남은 작업과 다음 반복

새 성능 벤치마크·Gamma/URP 실제 외형·상호작용 전체 재시험·패키지 재출력은 미실행입니다.

변경 이유: 사용자 추가 요청: 다른 예제들도 선명한 색과 명암으로 조정. 복원된 Camera 전용3씬 및 완료된 Woodland2씬은 보존.

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 6개3회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T07:36:50.721Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-04T07:23:30.780Z · 완료2회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:16:36.495Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T07:04:45.318Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T07:00:50.595Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T06:47:53.099Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 15~20분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 16:35:00 KST · 구현·렌더·문서·정리 검사16:48:19 KST. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록.
XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.

Markdown 원본작성 기준

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