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title: Prismatic Woodland 명암·색감 개선
date: 2026-11-04T07:49:41.127Z
version: v1.0.6
status: 완료
state: complete
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: woodland-colour-20261104
round: 3
manual_state: complete
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-woodland-colour-20261104-20261104074941127-v1.0.6.json
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## 목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현; 어두운 숲 후경과 원본 하늘의 불규칙한 색 띠 개선; 나머지 식생11씬의 색감 통일

완료 기준: 기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사; 후경 숲 보강·원본 하늘 세부 비교와 두 씬 실제 렌더; 나머지11씬 Linear 전후 렌더·배치/기능 보존

후속 3회차 · 순차 진행 · 전체 7개 · 이번 실행 T06, T07

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원인과 기준 렌더 | 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존 | 원인별 실제 값과 기준 화면 확보 | 현재 소스·Unity 출력 대조 | 완료 |
| T02 | 색과 명암 수정 | Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정 | 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘 | 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교 | 완료 |
| T03 | 회귀 검증·결과 공개 | 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고 | 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거 | 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사 | 완료 |
| T04 | 깊은 숲과 하늘 수정 | 기존 구도 보존·후경 실루엣/나무 추가·짙은 녹색 수관과 불규칙한 하늘 경계 구현 | 줄기 사이 하늘 대신 어두운 숲, 입자감 있는 하늘 색 띠 | 사용자 원본과 현재 전후 실제 Linear 렌더 대조 | 완료 |
| T05 | 두 씬 회귀 검증·공개 | Native 오류·기존 오브젝트/카메라·추가 배치 참조 확인 후 보고 | 두 씬 실제 출력과 보존/추가 범위 근거 | 실제 렌더 및 구조 검사 | 완료 |
| T06 | 나머지 식생 예제 색감 조정 | 11씬 기준 캡처·예제용 색 공간/팔레트/배경/명암 조정 | 선명한 수목·꽃·잔디와 구별되는 그림자 | 11씬 실제 Linear 전후 렌더 확인 | 완료 |
| T07 | 전체 검증·문서·정리·공개 | 원래 배치·움직임·연락 기능 값·Camera3씬·Woodland2씬 보존 검사, 작업용 Unity 저장 상태와 종료 검증 | 11씬 결과와 보존·종료 근거 | 현재 소스·메시/씬 검사·Native 오류·실제 PID 종료 및 공개 보고서 확인 | 완료 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-04T07:00:37.533Z

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
### Q02 · final · 2026-11-04T07:04:34.700Z

공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인 · 근거: ../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
### Q03 · step · 2026-11-04T07:23:25.543Z

숲 후경·하늘 두 씬 실제 출력 확인과 정리 QA

- T04 r1 · pass: 두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
- T05 r1 · pass: 기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
### Q04 · final · 2026-11-04T07:23:25.547Z

이전 색감 개선과 추가 후경·하늘을 함께 확인한 최종 QA

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
- T04 r1 · pass: 두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
- T05 r1 · pass: 기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인 · 근거: ../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
### Q05 · step · 2026-11-04T07:49:31.131Z

11씬 실제 색감·보존·정리 검사

- T06 r1 · pass: 11씬 예제 재질·메시 RGB·명암·배경 조정 및 실제 Native 렌더 확인 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-0.png,../assets/all-colour-20261104/cleanup-proof.json
- T07 r1 · pass: 29개 구조/행동 설정 보존·72파일 해시·11씬 Native 오류0·10셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 더티false 및 PID/자식 종료 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-0.png,../assets/all-colour-20261104/cleanup-proof.json
### Q06 · final · 2026-11-04T07:49:31.137Z

기존 Woodland와 복원된 Camera 씬을 보존하며 식생 전체 색감 요구 확인

- T01 r1 · pass: 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T02 r1 · pass: 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T03 r1 · pass: 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T04 r1 · pass: 두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T05 r1 · pass: 기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 이번 변경에서 관련 Woodland씬·사용 에셋 보존 해시 대조 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T06 r1 · pass: 11씬 예제 재질·메시 RGB·명암·배경 조정 및 실제 Native 렌더 확인 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png
- T07 r1 · pass: 29개 구조/행동 설정 보존·72파일 해시·11씬 Native 오류0·10셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 더티false 및 PID/자식 종료 · 근거: ../assets/all-colour-20261104/verification.json,../assets/all-colour-20261104/after-7.png

## 남은 작업과 다음 반복

새 성능 벤치마크·Gamma/URP 실제 외형·상호작용 전체 재시험·패키지 재출력은 미실행입니다.

이전 회차: [메뉴얼 열기](../../../projects/pixelfoliage/reports/2026-11-04-manual-woodland-colour-20261104-20261104073650721-v1.0.5.html)

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~20분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 16:35:00 KST · 구현·렌더·문서·정리 검사16:48:19 KST. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록.
- XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
