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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

Prismatic Woodland 명암·색감 개선

완료

제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.

완료2회차 · 이번 2개 / 전체 5개완료 5 · 남음 0최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현; 어두운 숲 후경과 원본 하늘의 불규칙한 색 띠 개선

기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사; 후경 숲 보강·원본 하늘 세부 비교와 두 씬 실제 렌더

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01원인과 기준 렌더완료QA 통과
실행
셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존
완료 기준
원인별 실제 값과 기준 화면 확보
QA 절차
현재 소스·Unity 출력 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현
최근 QA
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T02색과 명암 수정완료QA 통과
실행
Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정
완료 기준
3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘
QA 절차
컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인
최근 QA
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T03회귀 검증·결과 공개완료QA 통과
실행
두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고
완료 기준
다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거
QA 절차
파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과
최근 QA
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T04깊은 숲과 하늘 수정완료QA 통과
실행
기존 구도 보존·후경 실루엣/나무 추가·짙은 녹색 수관과 불규칙한 하늘 경계 구현
완료 기준
줄기 사이 하늘 대신 어두운 숲, 입자감 있는 하늘 색 띠
QA 절차
사용자 원본과 현재 전후 실제 Linear 렌더 대조
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인
최근 QA
두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T05두 씬 회귀 검증·공개완료QA 통과
실행
Native 오류·기존 오브젝트/카메라·추가 배치 참조 확인 후 보고
완료 기준
두 씬 실제 출력과 보존/추가 범위 근거
QA 절차
실제 렌더 및 구조 검사
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료
최근 QA
기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:00:37.533Z3/3 통과

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
Q02 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:04:34.700Z3/3 통과

공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
Q03 · 작업 QA2026-11-04T07:23:25.543Z2/2 통과

숲 후경·하늘 두 씬 실제 출력 확인과 정리 QA

T04 · pass

두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
T05 · pass

기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json
Q04 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:23:25.547Z5/5 통과

이전 색감 개선과 추가 후경·하늘을 함께 확인한 최종 QA

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T04 · pass

두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png
T05 · pass

기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인

../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png

남은 작업과 다음 반복

물리 안개·볼류메트릭 광선·원본과의 완전한 구성 일치·추가 지오메트리 성능 측정·패키지 재출력은 미실행입니다.

변경 이유: 사용자 추가 요청: 줄기 뒤 숲 내부를 짙은 초록으로 채우고 원본 하늘의 디테일 차이를 반영

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 6개3회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T07:49:41.127Z · 완료3회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T07:36:50.721Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:16:36.495Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T07:04:45.318Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T07:00:50.595Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T06:47:53.099Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 15~20분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 16:14:41 KST 시작 · 16:22:25 KST 구현·Native 검사·정리 확인. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록.
XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.

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