Prismatic Woodland 명암·색감 개선
완료제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
목표와 완료 기준
흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현; 어두운 숲 후경과 원본 하늘의 불규칙한 색 띠 개선
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01원인과 기준 렌더완료QA 통과
- 실행
- 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존
- 완료 기준
- 원인별 실제 값과 기준 화면 확보
- QA 절차
- 현재 소스·Unity 출력 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현
- 최근 QA
- 원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T02색과 명암 수정완료QA 통과
- 실행
- Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정
- 완료 기준
- 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘
- QA 절차
- 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인
- 최근 QA
- 수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T03회귀 검증·결과 공개완료QA 통과
- 실행
- 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고
- 완료 기준
- 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거
- QA 절차
- 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사
- 순서·수정
- T02 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과
- 최근 QA
- 29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T04깊은 숲과 하늘 수정완료QA 통과
- 실행
- 기존 구도 보존·후경 실루엣/나무 추가·짙은 녹색 수관과 불규칙한 하늘 경계 구현
- 완료 기준
- 줄기 사이 하늘 대신 어두운 숲, 입자감 있는 하늘 색 띠
- QA 절차
- 사용자 원본과 현재 전후 실제 Linear 렌더 대조
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인
- 최근 QA
- 두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
T05두 씬 회귀 검증·공개완료QA 통과
- 실행
- Native 오류·기존 오브젝트/카메라·추가 배치 참조 확인 후 보고
- 완료 기준
- 두 씬 실제 출력과 보존/추가 범위 근거
- QA 절차
- 실제 렌더 및 구조 검사
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료
- 최근 QA
- 기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png · 2026-11-04T07:23:25.547Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:00:37.533Z3/3 통과
원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현
../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인
../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과
../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.pngQ02 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:04:34.700Z3/3 통과
공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인
../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인
../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인
../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.pngQ03 · 작업 QA2026-11-04T07:23:25.543Z2/2 통과
숲 후경·하늘 두 씬 실제 출력 확인과 정리 QA
두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.json기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png,../assets/depth-20261104/cleanup-proof.jsonQ04 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:23:25.547Z5/5 통과
이전 색감 개선과 추가 후경·하늘을 함께 확인한 최종 QA
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png두 씬에 후경27그루·3겹 실루엣과 새 하늘 적용, 실제 출력 확인; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png기존422/423직렬화 블록·카메라 보존, 두 씬 Shader 오류0,16셰이더 엔트리·12에셋 검사, 작업용 Unity 정상 종료; 기존 씬 블록 보존 및 현재 두 씬 Native 오류0 확인
../assets/depth-20261104/verification.json,../assets/depth-20261104/after-v1-0.png남은 작업과 다음 반복
물리 안개·볼류메트릭 광선·원본과의 완전한 구성 일치·추가 지오메트리 성능 측정·패키지 재출력은 미실행입니다.
변경 이유: 사용자 추가 요청: 줄기 뒤 숲 내부를 짙은 초록으로 채우고 원본 하늘의 디테일 차이를 반영
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 6개
3회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T07:49:41.127Z · 완료3회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T07:36:50.721Z · 작업 중2회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:16:36.495Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T07:04:45.318Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T07:00:50.595Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T06:47:53.099Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 15~20분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 16:14:41 KST 시작 · 16:22:25 KST 구현·Native 검사·정리 확인. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록.
XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
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