P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼
Prismatic Woodland 명암·색감 개선
작업 중제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
목표와 완료 기준
흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현
기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01원인과 기준 렌더진행QA 미실행
- 실행
- 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존
- 완료 기준
- 원인별 실제 값과 기준 화면 확보
- QA 절차
- 현재 소스·Unity 출력 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 확인 중
T02색과 명암 수정대기QA 미실행
- 실행
- Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정
- 완료 기준
- 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘
- QA 절차
- 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03회귀 검증·결과 공개대기QA 미실행
- 실행
- 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고
- 완료 기준
- 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거
- QA 절차
- 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
수정·실제 렌더 QA 진행
다음 작업: T01 · 원인과 기준 렌더
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 6개
3회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T07:49:41.127Z · 완료3회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T07:36:50.721Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-04T07:23:30.780Z · 완료2회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:16:36.495Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-11-04T07:04:45.318Z · 완료1회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T07:00:50.595Z · 완료작업 시간
제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 15:44:02 KST
XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
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