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title: Prismatic Woodland 명암·색감 개선
date: 2026-11-04T06:47:53.099Z
version: v1.0.0
status: 작업 중
state: progress
project: pixelfoliage
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: woodland-colour-20261104
round: 1
manual_state: active
payload: ../assets/submissions/2026-11-04-manual-20261104064753099-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현

완료 기준: 기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 원인과 기준 렌더 | 셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존 | 원인별 실제 값과 기준 화면 확보 | 현재 소스·Unity 출력 대조 | 진행 |
| T02 | 색과 명암 수정 | Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정 | 3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘 | 컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교 | 대기 |
| T03 | 회귀 검증·결과 공개 | 두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고 | 다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거 | 파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사 | 대기 |

## QA 반복 기록

아직 실행한 QA가 없습니다. 준비된 절차를 통과 결과로 표시하지 않습니다.

## 남은 작업과 다음 반복

수정·실제 렌더 QA 진행

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 15:44:02 KST
- XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.
