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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

Prismatic Woodland 명암·색감 개선

완료

제공된 원본과 실제 Unity 렌더를 대조해 잎 명암·하늘·색 대비를 개선합니다.

완료1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 3 · 남음 0최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

흐린 파스텔 색을 줄이고 컬러풀한 수관과 3단계 명암·하늘을 구현

기존 배치·카메라 보존, 두 Woodland 씬 실제 전후 렌더 확인, 컴파일·셰이더 검사

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01원인과 기준 렌더완료QA 통과
실행
셰이더·프로필·메시 색과 후처리를 확인하고 변경 전 렌더 보존
완료 기준
원인별 실제 값과 기준 화면 확보
QA 절차
현재 소스·Unity 출력 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현
최근 QA
원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png · 2026-11-04T07:04:34.700Z
T02색과 명암 수정완료QA 통과
실행
Woodland 프로필·메시 색·하늘·후처리를 수정
완료 기준
3단계 수관 명암, 선명한 개별 수종과 하늘
QA 절차
컴파일 및 실제 Unity 동일 구도 렌더 비교
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인
최근 QA
수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png · 2026-11-04T07:04:34.700Z
T03회귀 검증·결과 공개완료QA 통과
실행
두 Woodland 씬과 유지 범위 검사 후 보고
완료 기준
다른 예제·카메라 모듈 보존과 실제 비교 근거
QA 절차
파일 해시·구조·셰이더 오류·전후 화면 검사
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과
최근 QA
29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png · 2026-11-04T07:04:34.700Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:00:37.533Z3/3 통과

원본과 같은 Linear 설정에서 두 씬 전후를 확인했습니다.

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과

../assets/colour-20261104/verification.json,../assets/colour-20261104/linear-before-0.png,../assets/colour-20261104/linear-after-0.png
Q02 · 전체 최종 QA2026-11-04T07:04:34.700Z3/3 통과

공유 동상 프로필 분리 후 최종 소스로 두 씬 재촬영·회귀 검사

T01 · pass

원본 Linear·기존 QA Gamma 차이와 동일 씬의 흐린 결과 재현; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T02 · pass

수관 8종 각3색·하늘·후처리 수정 및 실제 Linear 렌더 확인; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png
T03 · pass

29개 구조 보존·26셰이더 엔트리·6어셈블리·12에셋 검사 통과; 최종 두 씬 Native 오류0·영향 밖 참조0 확인

../assets/colour-20261104/verification-final.json,../assets/colour-20261104/linear-after-final-0.png

남은 작업과 다음 반복

프레임 성능·URP 물/블룸·다른 플랫폼 외형은 이번 완료 기준 밖이며 미검증입니다.

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 6개3회차 · v1.0.6 · 2026-11-04T07:49:41.127Z · 완료3회차 · v1.0.5 · 2026-11-04T07:36:50.721Z · 작업 중2회차 · v1.0.4 · 2026-11-04T07:23:30.780Z · 완료2회차 · v1.0.3 · 2026-11-04T07:16:36.495Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T07:00:50.595Z · 완료1회차 · v1.0.0 · 2026-11-04T06:47:53.099Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 15:44:02 KST 시작 · 16:04 KST 최종 구현·렌더·검증 기록. 배포 확인은 최종 채팅에 기록.
XERJ: 실패 — Status 노드 미실행. 직전 Search node.lock 점유로 실패. 소스는 rg로 검증.

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