시제품 후속 — UI·도시 배치·지면·하늘
QA 중건물을 조밀하게 모으고 이웃 연결에 따라 도로를 회전·교체하도록 수정했습니다. 맨땅·하늘·UI 폰트 연결을 추가했으며 실제 화면 재확인은 미실행입니다.
목표와 완료 기준
버튼 식별, 조밀한 건물, 연결 방향별 도로, 맨땅과 하늘 보완
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01버튼 글자 보완QA 대기QA 미실행
- 실행
- 실제 TTF 사본의 Font 참조를 씬 Text13개에 직접 저장하고 런타임 폰트 코드·UI 생성 도구 제거
- 완료 기준
- 요청한 표시·동작과 확인 가능한 근거
- QA 절차
- 독립 로직·참조 컴파일·씬 검사, 실제 Unity 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 씬 저장·재읽기13개 참조와54종 글리프 검사 통과. 실제 UI 표시 재확인 미실행
- 최근 QA
- 저장 참조·TTF 글리프·컴파일 통과. 실제 Unity 화면 검증 미실행QA/FontFix/verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:29:12.0721423+09:00
T02밀집 배치와 도로 방향대기QA 미실행
- 실행
- 현재 씬·원본 참조를 확인하고 프로젝트 소유 코드·씬에서 수정
- 완료 기준
- 요청한 표시·동작과 확인 가능한 근거
- QA 절차
- 독립 로직·참조 컴파일·씬 검사, 실제 Unity 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현과 독립 검사 완료, 실제 화면 QA 미실행
- 최근 QA
- 코드·씬 정적 검사와 독립 검사는 통과했으나 실제 화면 검증은 사용자 조건으로 미실행QA/CityLayout/logic-results.txt 및 QA/Prototype/{scene-verification.json,unity-compile.txt,editor-compile.txt} · 2026-11-06T18:05:19.2578559+09:00
T03맨땅·하늘과 카메라대기QA 미실행
- 실행
- 현재 씬·원본 참조를 확인하고 프로젝트 소유 코드·씬에서 수정
- 완료 기준
- 요청한 표시·동작과 확인 가능한 근거
- QA 절차
- 독립 로직·참조 컴파일·씬 검사, 실제 Unity 화면은 별도
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현과 독립 검사 완료, 실제 화면 QA 미실행
- 최근 QA
- 코드·씬 정적 검사와 독립 검사는 통과했으나 실제 화면 검증은 사용자 조건으로 미실행QA/CityLayout/logic-results.txt 및 QA/Prototype/{scene-verification.json,unity-compile.txt,editor-compile.txt} · 2026-11-06T18:05:19.2578559+09:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T18:05:19.2578559+09:000/3 통과
구현·독립 검사와 실제 화면 미실행을 구분
코드·씬 정적 검사와 독립 검사는 통과했으나 실제 화면 검증은 사용자 조건으로 미실행
QA/CityLayout/logic-results.txt 및 QA/Prototype/{scene-verification.json,unity-compile.txt,editor-compile.txt}코드·씬 정적 검사와 독립 검사는 통과했으나 실제 화면 검증은 사용자 조건으로 미실행
QA/CityLayout/logic-results.txt 및 QA/Prototype/{scene-verification.json,unity-compile.txt,editor-compile.txt}코드·씬 정적 검사와 독립 검사는 통과했으나 실제 화면 검증은 사용자 조건으로 미실행
QA/CityLayout/logic-results.txt 및 QA/Prototype/{scene-verification.json,unity-compile.txt,editor-compile.txt}Q02 · 작업 QA2026-11-06T18:29:12.0721423+09:000/1 통과
폰트 직접 저장과 코드 제거 후 독립 검사
저장 참조·TTF 글리프·컴파일 통과. 실제 Unity 화면 검증 미실행
QA/FontFix/verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 Unity에서 씬 재열기·폰트 Inspector 표시·게임 글자 렌더 확인은 미실행입니다. 컴퓨터 유즈를 다시 허용받지 않은 상태이므로 이 검증까지 완료했다고 하지 않습니다. UI 배치·스타일·정적 문구는 씬에서 편집해야 합니다.
변경 이유: 폰트 미표시가 계속되어 사용자 요청에 따라 런타임 연결을 제거하고 폰트를 씬에 직접 저장. 기존 UI 항목에 원칙 통합
다음 작업: T01 · 버튼 글자 보완
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 5~10분
실제로 완료된 시간: 폰트 사본·씬 저장·독립 검사 2026-11-06 18:29:12 KST, 8분 34초. 실제 표시 검증과 지침 푸시·공개 게시 확인은 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg·현재 에셋 차량 경로·독립 실행 검사로 대체
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