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턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼

Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소

차단

일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.

차단20회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 0 · 남음 4진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.

일반 빌드 옵션 자동 주입, 컴포넌트 없는 대상/제외 분석·원본 보존, Blender 모델과 서로 다른 예제 3개, 본체·샘플 격리/번역/컴파일·산출물 검증, 공개 보고. 화면·실제 플레이어 검증은 포커스 재허락 전 pending 유지.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01일반 빌드와 자동 탐지차단QA 미실행
실행
좌측 패널의 최소 높이를 본문 뷰포트에 연동해 창 하단까지 확장
완료 기준
가로 배치와 균일한 텍스트 기준선, 클릭 즉시 정확한 대상 선택/프레이밍, 실제 진행 값 표시
QA 절차
컴파일·UXML/USS/이벤트/진행률/문서/패키지 검사 후 네이티브 입력·화면 검증
순서·수정
선행 작업 없음 · r16 · 이번 회차 대상
실제 결과
단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류
T02모델 예제 3개대기QA 미실행
실행
샘플 3종의 맵 배치와 색 구성 구분
완료 기준
AssetDatabase 실제 로드·직렬화 참조·Play 생성/이동/회수·HUD·물리 확인, 별도 플레이어 빌드 범위 보존
QA 절차
실제 스케줄/이동 코드 실행, 씬/프리팹/UI 연결과 9언어·컴파일·패키지 검사 및 실제 Unity Play/물리/화면 검증
순서·수정
T01 · r7 · 이번 회차 대상
실제 결과
Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류
T03회귀와 번역대기QA 차단
실행
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
완료 기준
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
QA 절차
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
최근 QA
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T04문서·산출물·보고대기QA 차단
실행
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
완료 기준
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
QA 절차
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
최근 QA
탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json · 2026-11-02T07:45:33.303Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 회귀 QA2026-11-02T07:29:15.898Z0/4 통과

비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류

T01 · blocked

일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T02 · blocked

Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T03 · blocked

6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T04 · blocked

패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
Q02 · 작업 QA2026-11-02T07:35:13.101Z0/1 통과

파비콘 수정의 파일 검사와 패키지 대조 통과. 전체 T04는 기존 네이티브 검증을 기다립니다.

T04 · blocked

파비콘 9개 적용·생성기 보존·126개 링크 및 패키지 readback pass; 원래 전체 작업의 네이티브 Unity/브라우저 시각 검증 pending

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/favicon/verification.json
Q03 · 회귀 QA2026-11-02T07:45:33.303Z0/1 통과

내비게이션 구현과 공통 템플릿 포함 7개 컴파일·파일 검사 pass. 기존 전체 네이티브 검증 보류 유지.

T04 · blocked

탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json
Q04 · 회귀 QA2026-11-02T08:13:09.843Z0/1 통과

예제 재구성과 실제 시뮬레이션 테스트·소스 QA 통과, 네이티브 실행 보류

T02 · blocked

이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.json
Q05 · 회귀 QA2026-11-02T09:00:41.552Z0/1 통과

프리팹/상세 분석/기록/디자인 구현 QA; 네이티브 실행 보류

T01 · blocked

7개 컴파일, 436키×9언어, 저장기 실제 실행, 프리팹 구동 예제 및 참조 검사 pass. 네이티브 빌드/화면 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-history/verification.json
Q06 · 회귀 QA2026-11-02T09:24:31.197Z0/1 통과

기본값/범위/활성 조건/디자인 구현 검사, 네이티브 검증 보류

T01 · blocked

컴파일·450문구×9언어·동일 범위·자식 옵션 활성 코드 검사 pass. 실제 UI 및 빌드 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-scope/verification.json
Q07 · 회귀 QA2026-11-02T09:52:18.657Z0/1 통과

분석 UX 구현과 비GUI 검증; 실제 화면 보류

T01 · blocked

가로 탭·목록 포커스·진행률 구현 및 7개 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 실제 입력/화면 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-interaction/verification.json
Q08 · 회귀 QA2026-11-02T10:13:55.710Z0/1 통과

빌드 설정/미리보기/기록 역할 정리, 실제 화면 보류

T01 · blocked

두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.json
Q09 · 회귀 QA2026-11-02T10:31:48.892Z0/1 통과

미지원 필터 바인딩 오류와 행 피드백 수정

T01 · blocked

필터 바인더·행 피드백 수정, .NET 호출 순서 재현/회귀·7개 컴파일·번역/문서·패키지 검사 통과; 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-filter/verification.json
Q10 · 회귀 QA2026-11-02T10:46:05.315Z0/1 통과

분석 설명/버튼/Unity 진행 표시

T01 · blocked

오른쪽 분석 버튼·현재 씬 안내·Unity 진행 다이얼로그·완료 시 설명 숨김 구현, 7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과; 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/native-progress/verification.json
Q11 · 회귀 QA2026-11-02T11:21:49.661Z0/1 통과

중복 탭 제거·설명 유지

T01 · blocked

단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/single-filter/verification.json
Q12 · 회귀 QA2026-11-02T12:16:48.380Z0/1 통과

세 예제의 실제 생성/제거 스케줄·이동 로직 및 HUD 연결

T02 · blocked

누적 증가/차량 회수/물리 낙하 3종 구현, 실제 스케줄/이동 코드 격리 실행·씬/번역/컴파일/패키지 검사 통과; 실제 Unity Play/물리 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/dynamic-samples/verification.json
Q13 · 회귀 QA2026-11-02T13:03:51.746Z0/1 통과

실제 3씬 Play 통과; 플레이어 검증 별도

T02 · blocked

Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/sample-startup/verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.

변경 이유: 이번 회차: 사용자 화면에서 좌측 패널이 내용 높이에서 끝나는 문제를 수정합니다. 작업 영역 최소 높이를 본문 뷰포트에 연동하고 패널은 세로 확장합니다. 내용이 더 길면 기존 스크롤을 유지합니다. 화면 조작·실행·빌드 금지 유지. 이전 범위와 QA는 이전 버전에 보존합니다.

다음 작업: T01 · 일반 빌드와 자동 탐지

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 20개19회차 · v1.0.19 · 2026-11-02T15:37:15.540Z · 차단18회차 · v1.0.18 · 2026-11-02T15:10:17.879Z · 차단17회차 · v1.0.17 · 2026-11-02T14:48:17.238Z · 차단16회차 · v1.0.16 · 2026-11-02T14:26:19.911Z · 차단15회차 · v1.0.15 · 2026-11-02T13:45:32.385Z · 차단14회차 · v1.0.14 · 2026-11-02T13:04:00.990Z · 차단13회차 · v1.0.13 · 2026-11-02T12:17:11.117Z · 차단12회차 · v1.0.12 · 2026-11-02T11:21:56.779Z · 차단11회차 · v1.0.11 · 2026-11-02T10:46:06.394Z · 차단10회차 · v1.0.10 · 2026-11-02T10:31:56.034Z · 차단9회차 · v1.0.9 · 2026-11-02T10:14:03.112Z · 차단8회차 · v1.0.8 · 2026-11-02T09:52:19.373Z · 차단8회차 · v1.0.7 · 2026-11-02T09:52:10.211Z · 차단7회차 · v1.0.6 · 2026-11-02T09:24:32.700Z · 차단6회차 · v1.0.5 · 2026-11-02T09:00:50.736Z · 차단5회차 · v1.0.4 · 2026-11-02T08:13:20.177Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-02T07:45:39.224Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-02T07:35:18.997Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-02T07:29:31.383Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-02T07:28:56.443Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조

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