턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소
차단일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
목표와 완료 기준
평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01일반 빌드와 자동 탐지차단QA 미실행
- 실행
- 좌측 패널의 최소 높이를 본문 뷰포트에 연동해 창 하단까지 확장
- 완료 기준
- 가로 배치와 균일한 텍스트 기준선, 클릭 즉시 정확한 대상 선택/프레이밍, 실제 진행 값 표시
- QA 절차
- 컴파일·UXML/USS/이벤트/진행률/문서/패키지 검사 후 네이티브 입력·화면 검증
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r16 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류
T02모델 예제 3개대기QA 미실행
- 실행
- 샘플 3종의 맵 배치와 색 구성 구분
- 완료 기준
- AssetDatabase 실제 로드·직렬화 참조·Play 생성/이동/회수·HUD·물리 확인, 별도 플레이어 빌드 범위 보존
- QA 절차
- 실제 스케줄/이동 코드 실행, 씬/프리팹/UI 연결과 9언어·컴파일·패키지 검사 및 실제 Unity Play/물리/화면 검증
- 순서·수정
- T01 · r7 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류
T03회귀와 번역대기QA 차단
- 실행
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 완료 기준
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- QA 절차
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T04문서·산출물·보고대기QA 차단
- 실행
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 완료 기준
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- QA 절차
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
- 최근 QA
- 탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json · 2026-11-02T07:45:33.303Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 회귀 QA2026-11-02T07:29:15.898Z0/4 통과
비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류
일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행Q02 · 작업 QA2026-11-02T07:35:13.101Z0/1 통과
파비콘 수정의 파일 검사와 패키지 대조 통과. 전체 T04는 기존 네이티브 검증을 기다립니다.
파비콘 9개 적용·생성기 보존·126개 링크 및 패키지 readback pass; 원래 전체 작업의 네이티브 Unity/브라우저 시각 검증 pending
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/favicon/verification.jsonQ03 · 회귀 QA2026-11-02T07:45:33.303Z0/1 통과
내비게이션 구현과 공통 템플릿 포함 7개 컴파일·파일 검사 pass. 기존 전체 네이티브 검증 보류 유지.
탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.jsonQ04 · 회귀 QA2026-11-02T08:13:09.843Z0/1 통과
예제 재구성과 실제 시뮬레이션 테스트·소스 QA 통과, 네이티브 실행 보류
이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.jsonQ05 · 회귀 QA2026-11-02T09:00:41.552Z0/1 통과
프리팹/상세 분석/기록/디자인 구현 QA; 네이티브 실행 보류
7개 컴파일, 436키×9언어, 저장기 실제 실행, 프리팹 구동 예제 및 참조 검사 pass. 네이티브 빌드/화면 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-history/verification.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-02T09:24:31.197Z0/1 통과
기본값/범위/활성 조건/디자인 구현 검사, 네이티브 검증 보류
컴파일·450문구×9언어·동일 범위·자식 옵션 활성 코드 검사 pass. 실제 UI 및 빌드 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-scope/verification.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-02T09:52:18.657Z0/1 통과
분석 UX 구현과 비GUI 검증; 실제 화면 보류
가로 탭·목록 포커스·진행률 구현 및 7개 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 실제 입력/화면 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-interaction/verification.jsonQ08 · 회귀 QA2026-11-02T10:13:55.710Z0/1 통과
빌드 설정/미리보기/기록 역할 정리, 실제 화면 보류
두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.jsonQ09 · 회귀 QA2026-11-02T10:31:48.892Z0/1 통과
미지원 필터 바인딩 오류와 행 피드백 수정
필터 바인더·행 피드백 수정, .NET 호출 순서 재현/회귀·7개 컴파일·번역/문서·패키지 검사 통과; 네이티브 보류
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-filter/verification.jsonQ10 · 회귀 QA2026-11-02T10:46:05.315Z0/1 통과
분석 설명/버튼/Unity 진행 표시
오른쪽 분석 버튼·현재 씬 안내·Unity 진행 다이얼로그·완료 시 설명 숨김 구현, 7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과; 네이티브 보류
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/native-progress/verification.jsonQ11 · 회귀 QA2026-11-02T11:21:49.661Z0/1 통과
중복 탭 제거·설명 유지
단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/single-filter/verification.jsonQ12 · 회귀 QA2026-11-02T12:16:48.380Z0/1 통과
세 예제의 실제 생성/제거 스케줄·이동 로직 및 HUD 연결
누적 증가/차량 회수/물리 낙하 3종 구현, 실제 스케줄/이동 코드 격리 실행·씬/번역/컴파일/패키지 검사 통과; 실제 Unity Play/물리 보류
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/dynamic-samples/verification.jsonQ13 · 회귀 QA2026-11-02T13:03:51.746Z0/1 통과
실제 3씬 Play 통과; 플레이어 검증 별도
Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/sample-startup/verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.
변경 이유: 이번 회차: 사용자 화면에서 좌측 패널이 내용 높이에서 끝나는 문제를 수정합니다. 작업 영역 최소 높이를 본문 뷰포트에 연동하고 패널은 세로 확장합니다. 내용이 더 길면 기존 스크롤을 유지합니다. 화면 조작·실행·빌드 금지 유지. 이전 범위와 QA는 이전 버전에 보존합니다.
다음 작업: T01 · 일반 빌드와 자동 탐지
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 20개
19회차 · v1.0.19 · 2026-11-02T15:37:15.540Z · 차단18회차 · v1.0.18 · 2026-11-02T15:10:17.879Z · 차단17회차 · v1.0.17 · 2026-11-02T14:48:17.238Z · 차단16회차 · v1.0.16 · 2026-11-02T14:26:19.911Z · 차단15회차 · v1.0.15 · 2026-11-02T13:45:32.385Z · 차단14회차 · v1.0.14 · 2026-11-02T13:04:00.990Z · 차단13회차 · v1.0.13 · 2026-11-02T12:17:11.117Z · 차단12회차 · v1.0.12 · 2026-11-02T11:21:56.779Z · 차단11회차 · v1.0.11 · 2026-11-02T10:46:06.394Z · 차단10회차 · v1.0.10 · 2026-11-02T10:31:56.034Z · 차단9회차 · v1.0.9 · 2026-11-02T10:14:03.112Z · 차단8회차 · v1.0.8 · 2026-11-02T09:52:19.373Z · 차단8회차 · v1.0.7 · 2026-11-02T09:52:10.211Z · 차단7회차 · v1.0.6 · 2026-11-02T09:24:32.700Z · 차단6회차 · v1.0.5 · 2026-11-02T09:00:50.736Z · 차단5회차 · v1.0.4 · 2026-11-02T08:13:20.177Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-02T07:45:39.224Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-02T07:35:18.997Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-02T07:29:31.383Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-02T07:28:56.443Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조
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