Tracefolio REPORTS & ISSUES
← 모든 기록
턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼

Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소

차단

일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.

차단16회차 · 이번 4개 / 전체 4개완료 0 · 남음 4최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.

일반 빌드 옵션 자동 주입, 컴포넌트 없는 대상/제외 분석·원본 보존, Blender 모델과 서로 다른 예제 3개, 본체·샘플 격리/번역/컴파일·산출물 검증, 공개 보고. 화면·실제 플레이어 검증은 포커스 재허락 전 pending 유지.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01일반 빌드와 자동 탐지차단QA 미실행
실행
미리보기 카메라 선택 수정과 컴파일·정적 검증(화면 미조작)
완료 기준
가로 배치와 균일한 텍스트 기준선, 클릭 즉시 정확한 대상 선택/프레이밍, 실제 진행 값 표시
QA 절차
컴파일·UXML/USS/이벤트/진행률/문서/패키지 검사 후 네이티브 입력·화면 검증
순서·수정
선행 작업 없음 · r12 · 이번 회차 대상
실제 결과
단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류
T02모델 예제 3개대기QA 미실행
실행
샘플 3종의 맵 배치와 색 구성 구분
완료 기준
AssetDatabase 실제 로드·직렬화 참조·Play 생성/이동/회수·HUD·물리 확인, 별도 플레이어 빌드 범위 보존
QA 절차
실제 스케줄/이동 코드 실행, 씬/프리팹/UI 연결과 9언어·컴파일·패키지 검사 및 실제 Unity Play/물리/화면 검증
순서·수정
T01 · r7 · 이번 회차 대상
실제 결과
Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류
T03회귀와 번역대기QA 차단
실행
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
완료 기준
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
QA 절차
9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
최근 QA
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T04문서·산출물·보고대기QA 차단
실행
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
완료 기준
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
QA 절차
최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
최근 QA
탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json · 2026-11-02T07:45:33.303Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 회귀 QA2026-11-02T07:29:15.898Z0/4 통과

비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류

T01 · blocked

일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T02 · blocked

Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T03 · blocked

6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
T04 · blocked

패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행

automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행
Q02 · 작업 QA2026-11-02T07:35:13.101Z0/1 통과

파비콘 수정의 파일 검사와 패키지 대조 통과. 전체 T04는 기존 네이티브 검증을 기다립니다.

T04 · blocked

파비콘 9개 적용·생성기 보존·126개 링크 및 패키지 readback pass; 원래 전체 작업의 네이티브 Unity/브라우저 시각 검증 pending

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/favicon/verification.json
Q03 · 회귀 QA2026-11-02T07:45:33.303Z0/1 통과

내비게이션 구현과 공통 템플릿 포함 7개 컴파일·파일 검사 pass. 기존 전체 네이티브 검증 보류 유지.

T04 · blocked

탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json
Q04 · 회귀 QA2026-11-02T08:13:09.843Z0/1 통과

예제 재구성과 실제 시뮬레이션 테스트·소스 QA 통과, 네이티브 실행 보류

T02 · blocked

이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.json
Q05 · 회귀 QA2026-11-02T09:00:41.552Z0/1 통과

프리팹/상세 분석/기록/디자인 구현 QA; 네이티브 실행 보류

T01 · blocked

7개 컴파일, 436키×9언어, 저장기 실제 실행, 프리팹 구동 예제 및 참조 검사 pass. 네이티브 빌드/화면 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-history/verification.json
Q06 · 회귀 QA2026-11-02T09:24:31.197Z0/1 통과

기본값/범위/활성 조건/디자인 구현 검사, 네이티브 검증 보류

T01 · blocked

컴파일·450문구×9언어·동일 범위·자식 옵션 활성 코드 검사 pass. 실제 UI 및 빌드 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-scope/verification.json
Q07 · 회귀 QA2026-11-02T09:52:18.657Z0/1 통과

분석 UX 구현과 비GUI 검증; 실제 화면 보류

T01 · blocked

가로 탭·목록 포커스·진행률 구현 및 7개 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 실제 입력/화면 미실행.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-interaction/verification.json
Q08 · 회귀 QA2026-11-02T10:13:55.710Z0/1 통과

빌드 설정/미리보기/기록 역할 정리, 실제 화면 보류

T01 · blocked

두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류.

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.json
Q09 · 회귀 QA2026-11-02T10:31:48.892Z0/1 통과

미지원 필터 바인딩 오류와 행 피드백 수정

T01 · blocked

필터 바인더·행 피드백 수정, .NET 호출 순서 재현/회귀·7개 컴파일·번역/문서·패키지 검사 통과; 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-filter/verification.json
Q10 · 회귀 QA2026-11-02T10:46:05.315Z0/1 통과

분석 설명/버튼/Unity 진행 표시

T01 · blocked

오른쪽 분석 버튼·현재 씬 안내·Unity 진행 다이얼로그·완료 시 설명 숨김 구현, 7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과; 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/native-progress/verification.json
Q11 · 회귀 QA2026-11-02T11:21:49.661Z0/1 통과

중복 탭 제거·설명 유지

T01 · blocked

단일 표시 필터와 설명 상시 표시 구현·7개 컴파일/번역/문서/패키지 검사 통과, 네이티브 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/single-filter/verification.json
Q12 · 회귀 QA2026-11-02T12:16:48.380Z0/1 통과

세 예제의 실제 생성/제거 스케줄·이동 로직 및 HUD 연결

T02 · blocked

누적 증가/차량 회수/물리 낙하 3종 구현, 실제 스케줄/이동 코드 격리 실행·씬/번역/컴파일/패키지 검사 통과; 실제 Unity Play/물리 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/dynamic-samples/verification.json
Q13 · 회귀 QA2026-11-02T13:03:51.746Z0/1 통과

실제 3씬 Play 통과; 플레이어 검증 별도

T02 · blocked

Editor Play 3씬 통과, 새 플레이어 빌드·설치 검증 보류

Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/sample-startup/verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.

변경 이유: 사용자 요청으로 예제 10개 요건을 모델 예제 3개로 변경. 기존 승인 범위의 UI·최소화 미완료 기록은 보존합니다. 후속: 사용자 가이드 파비콘 누락 수정. 기존 전체 빌드/GUI 검증 보류는 유지. 후속: 탭을 실제 본문 전환으로 변경, 실행 버튼 이동·프로필 제거·전역 명칭 정리·성능 설명 추가. 후속: 사용자 지적으로 예제 완성 기준을 단순 모델 배치에서 운송 루프·목표·편집 가능한 HUD·실측 퍼센트 연결로 확장. 후속: 프리팹/ScriptableObject 빌드 사본, 상세 분석 목록, 날짜별 CI 기록 및 일반 텍스트 기반 디자인으로 확장. 실제 GUI/빌드 보류 유지. 후속: 새 설치 자동 변환 OFF, 하위 옵션 활성 조건과 씬/프리팹 독립 분석, 프로젝트 전체 기본/폴더 목록 범위 및 설정 사이드바로 변경. 후속: 씬/프리팹 가로 탭, 36px 고정 목록 정렬, 한 번 클릭 선택/프레이밍 및 처리량 기반 분석 게이지. 후속: 분석창 유지·중복 경로 제거·프리팹 범위 설정을 자동 변환 하위로 이동·성능 측정/사용 안내 탭 제거·안내 헤더 이동·미리보기/실제 빌드 기록 구분. 후속: 미지원 필터 즉시 바인딩 인덱스 예외 수정, 왼쪽 전체/미지원 필터와 행 호버/선택/키보드 피드백. 후속: 사용자 요청으로 인라인 게이지를 Unity 진행 다이얼로그로 교체하고 완료 시 설명 영역 제거. 후속: 전체/미지원 하위 탭을 표시 선택 상자로 변경하고 사용자 최신 지시에 따라 분석 완료 뒤에도 설명 유지. 후속: 시작 시 일괄 생성 데모를 단계적 생성/회수/물리 낙하 3종으로 변경. HUD는 개체 수 중심이며 측정 버튼을 +100 개체 추가로 교체. 후속: 사용자 오류 화면과 Unity 검증 허용에 따라 프리팹 실제 로드/참조 복구, HUD 배경/글꼴과 물리 경계를 고치고 3개 실제 Play 검사를 추가. 후속: 사용자 요청으로 현재 씬만 PC 빌드·실행, 모듈 검사 후 Android/iOS 선택 빌드와 무제한 생성 설정을 추가. 실제 폰 연결 요청은 사용자가 PC 중심으로 변경해 종료. 후속: 사용자 정정으로 현재 씬 빌드를 폐기하고 샘플 선택 전용 테스트 빌드 탭으로 변경. 모바일 버튼 비활성/호버 안내, 무제한 옵션 제거. 이번 회차 빌드 실행 금지. 후속: 중복 구분선과 1000px 커서 영역 수정, 실제 씬 카메라 미리보기, 격납고/운송 도로/채굴장 맵 구분. 사용자 빌드 실행 금지 유지. 후속: 미리보기 비표시 보고에 따라 루트 선두의 Culling Mask=0인 HUD 카메라를 제외. 화면 조작과 빌드 실행 금지.

다음 작업: T01 · 일반 빌드와 자동 탐지

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 20개20회차 · v1.0.20 · 2026-11-02T16:47:01.058Z · 차단19회차 · v1.0.19 · 2026-11-02T15:37:15.540Z · 차단18회차 · v1.0.18 · 2026-11-02T15:10:17.879Z · 차단17회차 · v1.0.17 · 2026-11-02T14:48:17.238Z · 차단15회차 · v1.0.15 · 2026-11-02T13:45:32.385Z · 차단14회차 · v1.0.14 · 2026-11-02T13:04:00.990Z · 차단13회차 · v1.0.13 · 2026-11-02T12:17:11.117Z · 차단12회차 · v1.0.12 · 2026-11-02T11:21:56.779Z · 차단11회차 · v1.0.11 · 2026-11-02T10:46:06.394Z · 차단10회차 · v1.0.10 · 2026-11-02T10:31:56.034Z · 차단9회차 · v1.0.9 · 2026-11-02T10:14:03.112Z · 차단8회차 · v1.0.8 · 2026-11-02T09:52:19.373Z · 차단8회차 · v1.0.7 · 2026-11-02T09:52:10.211Z · 차단7회차 · v1.0.6 · 2026-11-02T09:24:32.700Z · 차단6회차 · v1.0.5 · 2026-11-02T09:00:50.736Z · 차단5회차 · v1.0.4 · 2026-11-02T08:13:20.177Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-02T07:45:39.224Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-02T07:35:18.997Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-02T07:29:31.383Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-02T07:28:56.443Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조

Markdown 원본작성 기준

자동 복사를 사용할 수 없습니다. 주소를 선택해 직접 복사해 주세요.