턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소
차단일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
목표와 완료 기준
평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01일반 빌드와 자동 탐지차단QA 차단
- 실행
- 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현
- 완료 기준
- 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현
- QA 절차
- 일반 Build/Build And Run 옵션 정규화와 무표시 객체 탐지·제외·원본 보존 구현
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T02모델 예제 3개대기QA 차단
- 실행
- 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성
- 완료 기준
- 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성
- QA 절차
- 실제 Blender background로 모델·편집 원본을 만들고 차별화된 씬 3개 작성
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T03회귀와 번역대기QA 차단
- 실행
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 완료 기준
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- QA 절차
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T04문서·산출물·보고대기QA 차단
- 실행
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 완료 기준
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- QA 절차
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 회귀 QA2026-11-02T07:29:15.898Z0/4 통과
비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류
일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행남은 작업과 다음 반복
실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.
변경 이유: 사용자 요청으로 예제 10개 요건을 모델 예제 3개로 변경. 기존 승인 범위의 UI·최소화 미완료 기록은 보존합니다.
다음 작업: T01 · 일반 빌드와 자동 탐지
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 20개
20회차 · v1.0.20 · 2026-11-02T16:47:01.058Z · 차단19회차 · v1.0.19 · 2026-11-02T15:37:15.540Z · 차단18회차 · v1.0.18 · 2026-11-02T15:10:17.879Z · 차단17회차 · v1.0.17 · 2026-11-02T14:48:17.238Z · 차단16회차 · v1.0.16 · 2026-11-02T14:26:19.911Z · 차단15회차 · v1.0.15 · 2026-11-02T13:45:32.385Z · 차단14회차 · v1.0.14 · 2026-11-02T13:04:00.990Z · 차단13회차 · v1.0.13 · 2026-11-02T12:17:11.117Z · 차단12회차 · v1.0.12 · 2026-11-02T11:21:56.779Z · 차단11회차 · v1.0.11 · 2026-11-02T10:46:06.394Z · 차단10회차 · v1.0.10 · 2026-11-02T10:31:56.034Z · 차단9회차 · v1.0.9 · 2026-11-02T10:14:03.112Z · 차단8회차 · v1.0.8 · 2026-11-02T09:52:19.373Z · 차단8회차 · v1.0.7 · 2026-11-02T09:52:10.211Z · 차단7회차 · v1.0.6 · 2026-11-02T09:24:32.700Z · 차단6회차 · v1.0.5 · 2026-11-02T09:00:50.736Z · 차단5회차 · v1.0.4 · 2026-11-02T08:13:20.177Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-02T07:45:39.224Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-02T07:35:18.997Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-02T07:28:56.443Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조
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