턴룸 › Entity Forge작업 메뉴얼Entity Forge 일반 빌드 자동 연결과 모델 예제 축소
차단일반 Unity 빌드와 컴포넌트 없는 자동 대상 탐지, 구분되는 모델 예제 3개를 구현합니다.
목표와 완료 기준
평소 Unity 빌드 버튼으로 지원 대상을 자동 변환하고 중복 예제를 모델 기반 3개로 정리합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01일반 빌드와 자동 탐지차단QA 차단
- 실행
- 변환/빌드 기록 2탭, 설정/미리보기 역할 분리 및 분석창 유지
- 완료 기준
- 가로 배치와 균일한 텍스트 기준선, 클릭 즉시 정확한 대상 선택/프레이밍, 실제 진행 값 표시
- QA 절차
- 컴파일·UXML/USS/이벤트/진행률/문서/패키지 검사 후 네이티브 입력·화면 검증
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r5 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류.
- 최근 QA
- Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.json · 2026-11-02T10:13:55.710Z
T02모델 예제 3개대기QA 차단
- 실행
- Blender 환경 5종과 배송·운송·광석 회수 게임 루프, 편집 가능한 HUD, 유효한 대조 측정 표시를 구현
- 완료 기준
- 3개 씬의 이동·목표·조작·UI와 현재 입력에 일치하는 측정 표시. 실제 Unity Play 검증 필요
- QA 절차
- 코드 컴파일·경로/시간 실행 테스트·씬/이벤트/9언어/글꼴 검사 후 실제 Unity 조작/표시/플레이어 검증
- 순서·수정
- T01 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현과 비GUI 검사 완료; 네이티브 Play/UI/새 퍼센트는 포커스 제한으로 보류
- 최근 QA
- 이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행.Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.json · 2026-11-02T08:13:09.843Z
T03회귀와 번역대기QA 차단
- 실행
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 완료 기준
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- QA 절차
- 9개 언어·본체/샘플 분리·실제 컴파일·비GUI 검증 및 GUI pending 근거 기록
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
- 최근 QA
- automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행 · 2026-11-02T07:29:15.898Z
T04문서·산출물·보고대기QA 차단
- 실행
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 완료 기준
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- QA 절차
- 최종 소스/산출물 대조와 개별 공개 보고서 배포 확인
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
- 최근 QA
- 탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.json · 2026-11-02T07:45:33.303Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 회귀 QA2026-11-02T07:29:15.898Z0/4 통과
비GUI 구현/파일 검사 통과; 전체 네이티브 검증 보류
일반 빌드 연결·자동 프록시 구현; 네이티브 버튼 실행 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행Blender 실제 편집·재열기·렌더 완료. Unity 씬 표시 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행6개 어셈블리 컴파일·9언어 카탈로그/문서 검사 pass, 실제 화면 전환/플레이어 pending
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행패키지 readback pass. 공개 보고 배포 확인 진행
automatic-build/verification.json 및 compiled/result.json; 사용자 포커스 금지로 Unity 실행 미실행Q02 · 작업 QA2026-11-02T07:35:13.101Z0/1 통과
파비콘 수정의 파일 검사와 패키지 대조 통과. 전체 T04는 기존 네이티브 검증을 기다립니다.
파비콘 9개 적용·생성기 보존·126개 링크 및 패키지 readback pass; 원래 전체 작업의 네이티브 Unity/브라우저 시각 검증 pending
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/favicon/verification.jsonQ03 · 회귀 QA2026-11-02T07:45:33.303Z0/1 통과
내비게이션 구현과 공통 템플릿 포함 7개 컴파일·파일 검사 pass. 기존 전체 네이티브 검증 보류 유지.
탭/본문·9언어·문서·패키지 검사 pass. 실제 창 닫힘 재현과 전후 화면·탭 입력 검증 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/navigation/verification.json 및 compiled/result.jsonQ04 · 회귀 QA2026-11-02T08:13:09.843Z0/1 통과
예제 재구성과 실제 시뮬레이션 테스트·소스 QA 통과, 네이티브 실행 보류
이동 120/126/82개, HUD/계약/버튼 연결, 7개 컴파일, 실제 순수 시뮬레이션 실행, 9언어·434글자 검사 pass. Unity Play와 새 개선율 측정은 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/playable-samples/verification.jsonQ05 · 회귀 QA2026-11-02T09:00:41.552Z0/1 통과
프리팹/상세 분석/기록/디자인 구현 QA; 네이티브 실행 보류
7개 컴파일, 436키×9언어, 저장기 실제 실행, 프리팹 구동 예제 및 참조 검사 pass. 네이티브 빌드/화면 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-history/verification.jsonQ06 · 회귀 QA2026-11-02T09:24:31.197Z0/1 통과
기본값/범위/활성 조건/디자인 구현 검사, 네이티브 검증 보류
컴파일·450문구×9언어·동일 범위·자식 옵션 활성 코드 검사 pass. 실제 UI 및 빌드 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/prefab-scope/verification.jsonQ07 · 회귀 QA2026-11-02T09:52:18.657Z0/1 통과
분석 UX 구현과 비GUI 검증; 실제 화면 보류
가로 탭·목록 포커스·진행률 구현 및 7개 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 실제 입력/화면 미실행.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/analysis-interaction/verification.jsonQ08 · 회귀 QA2026-11-02T10:13:55.710Z0/1 통과
빌드 설정/미리보기/기록 역할 정리, 실제 화면 보류
두 탭·헤더 안내·설정 이동·중복 제거·SceneView 포커스 제거 구현과 컴파일/정적/패키지 검사 통과. 네이티브 검증 보류.
Docs/Testing/2026-11-02/entity-forge/build-workflow/verification.json남은 작업과 다음 반복
실제 일반 Build/Build And Run 실행, 새 프로젝트 네이티브 설치, 셰이더/메시 Unity 표시, 실제 언어 전환, 새 자동 모드의 기준/변환 플레이어 성능 측정은 미실행입니다. 이전 버전의 성능 퍼센트는 새 모드의 검증으로 사용하지 않았습니다. 원래 GameObject를 보존하므로 성능 향상은 보장하지 않습니다. 기존 개발 QA의 10개 씬 시나리오는 과거 증거이며 현재 3개 예제의 실행 통과 근거가 아닙니다. 기존 전역 지침이 포커스/산출물 규칙을 이미 포함하여 전역 변경 없음.
변경 이유: 사용자 요청으로 예제 10개 요건을 모델 예제 3개로 변경. 기존 승인 범위의 UI·최소화 미완료 기록은 보존합니다. 후속: 사용자 가이드 파비콘 누락 수정. 기존 전체 빌드/GUI 검증 보류는 유지. 후속: 탭을 실제 본문 전환으로 변경, 실행 버튼 이동·프로필 제거·전역 명칭 정리·성능 설명 추가. 후속: 사용자 지적으로 예제 완성 기준을 단순 모델 배치에서 운송 루프·목표·편집 가능한 HUD·실측 퍼센트 연결로 확장. 후속: 프리팹/ScriptableObject 빌드 사본, 상세 분석 목록, 날짜별 CI 기록 및 일반 텍스트 기반 디자인으로 확장. 실제 GUI/빌드 보류 유지. 후속: 새 설치 자동 변환 OFF, 하위 옵션 활성 조건과 씬/프리팹 독립 분석, 프로젝트 전체 기본/폴더 목록 범위 및 설정 사이드바로 변경. 후속: 씬/프리팹 가로 탭, 36px 고정 목록 정렬, 한 번 클릭 선택/프레이밍 및 처리량 기반 분석 게이지. 후속: 분석창 유지·중복 경로 제거·프리팹 범위 설정을 자동 변환 하위로 이동·성능 측정/사용 안내 탭 제거·안내 헤더 이동·미리보기/실제 빌드 기록 구분.
다음 작업: T01 · 일반 빌드와 자동 탐지
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 20개
20회차 · v1.0.20 · 2026-11-02T16:47:01.058Z · 차단19회차 · v1.0.19 · 2026-11-02T15:37:15.540Z · 차단18회차 · v1.0.18 · 2026-11-02T15:10:17.879Z · 차단17회차 · v1.0.17 · 2026-11-02T14:48:17.238Z · 차단16회차 · v1.0.16 · 2026-11-02T14:26:19.911Z · 차단15회차 · v1.0.15 · 2026-11-02T13:45:32.385Z · 차단14회차 · v1.0.14 · 2026-11-02T13:04:00.990Z · 차단13회차 · v1.0.13 · 2026-11-02T12:17:11.117Z · 차단12회차 · v1.0.12 · 2026-11-02T11:21:56.779Z · 차단11회차 · v1.0.11 · 2026-11-02T10:46:06.394Z · 차단10회차 · v1.0.10 · 2026-11-02T10:31:56.034Z · 차단8회차 · v1.0.8 · 2026-11-02T09:52:19.373Z · 차단8회차 · v1.0.7 · 2026-11-02T09:52:10.211Z · 차단7회차 · v1.0.6 · 2026-11-02T09:24:32.700Z · 차단6회차 · v1.0.5 · 2026-11-02T09:00:50.736Z · 차단5회차 · v1.0.4 · 2026-11-02T08:13:20.177Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-02T07:45:39.224Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-02T07:35:18.997Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-02T07:29:31.383Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-02T07:28:56.443Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 최초 40~70분 → 도구/API 확인 후 총 20~35분으로 단축
실제로 완료된 시간: 2026-11-02 15:49:45 KST 시작. 구현·비GUI 검사 약 40분. 공개 배포 확인 시각은 후속 기록. 전체 Unity 실행 검증 완료 시각은 미정.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status 노드 미실행. rg 및 현재 소스 대조
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