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턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼

최소화 목록 선택 시 전체 창 깜박임 재발 조사

완료

이전 공개 버그의 접관·재정렬 경로를 대조하고 재발 방지 회귀를 추가합니다.

완료3회차 · 이번 2개 / 전체 3개완료 3 · 남음 0진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

목록 선택 중 불필요한 숨김/표시와 순차 전체 창 재정렬을 제거한다.

과거 공개 보고서·현재 코드·회귀 결과 대조, 선택한 창과 다른 창 상태 보존, 실제 네이티브/화면 검증은 제어 재개 후 수행.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01기존 재발 기록 대조완료QA 통과
실행
이전 접관 안정성과 교차 선택 버그를 현재 경로와 비교한다.
완료 기준
이미 수정한 경로와 재발 우회 경로 구분
QA 절차
공개 HTML 및 실제 소스/읽기 전용 이벤트 관찰
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
공개 이전 보고·현재 경로 대조 및198개 무창 회귀 통과.
최근 QA
Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd · 2026-10-31T12:15:44.749707+09:00
T02공통 선택과 접관 수정완료QA 통과
실행
미리보기 클릭 취소 순서와 공통 창 재정렬을 수정한다. 실제 메인 창 덮임을 공통 가드로 수정한다.
완료 기준
취소 후 재표시와 순차 중간 화면 감소
QA 절차
가짜 lease·선택 정책·원래 창 순서/최소화 회귀
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
868f9ecd 수정·푸시,198개 회귀와 실제 프레임 검증 통과.
최근 QA
Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd · 2026-10-31T12:15:44.749707+09:00
T03실행 검증과 보고완료QA 통과
실행
무창 회귀 및 패키지/보고서를 검증한다.
완료 기준
실행한 범위와 미검증 네이티브 상태 구분
QA 절차
누르기 구간 실제 프레임·이벤트, 목록12회, 최소화·복원4회,peek,오버플로·공통 목록 복원
순서·수정
T02 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
분리 Unity에서 실제 재현→수정→최종 반복 QA 통과. 확대 검증 한계는 보고서에 기록.
최근 QA
Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd · 2026-10-31T12:15:44.749707+09:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 회귀 QA2026-10-30T23:03:33.287852+09:002/3 통과

과거 기록/현재 경로 대조와198개 회귀; 네이티브 시각 검증 보류

T01 · pass

공개 이전 보고·현재 경로 대조 및198개 무창 회귀 통과.

Artifacts/FlickerRecurrence; 이전 공개 보고서 HTTP200
T02 · pass

공개 이전 보고·현재 경로 대조 및198개 무창 회귀 통과.

Artifacts/FlickerRecurrence; 이전 공개 보고서 HTTP200
T03 · blocked

컴퓨터 제어 중단 지시가 유지돼 실제 네이티브 클릭·중간 프레임 검증을 수행하지 않았습니다.

Artifacts/FlickerRecurrence; 이전 공개 보고서 HTTP200
Q02 · 전체 최종 QA2026-10-31T12:15:44.749707+09:003/3 통과

실제 재현→수정→프레임·상태·회귀 QA

T01 · pass

공개 이전 보고·현재 경로 대조 및198개 무창 회귀 통과.

Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd
T02 · pass

868f9ecd 수정·푸시,198개 회귀와 실제 프레임 검증 통과.

Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd
T03 · pass

분리 Unity에서 실제 재현→수정→최종 반복 QA 통과. 확대 검증 한계는 보고서에 기록.

Artifacts/FlickerRecurrence/QA-20261031; 실제 before/after WebP;868f9ecd

남은 작업과 다음 반복

해결 범위는 위 Windows/Unity 버전에서 재현한 목록 클릭 중 메인 창 덮임입니다. 다른 운영체제·DPI 배율·장시간 스트레스·모든 미저장 문서 내용의 전체 회귀는 미실행입니다. 드래그·닫기 입력 코드는 유지했지만 이번 실제 재검증은 별도입니다. 판매용 패키지를 새로 만들지 않았습니다. 사용 중인 원래 에디터의 소스 리로드 여부는 별도이며 실행 증거는 분리 QA 에디터입니다.

변경 이유: 실제 프레임으로 새로운 메인 덮임을 재현해 T02/T03 revision2로 수정·재QA. 기존 이력 보존.

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개2회차 · v1.0.1 · 2026-10-30T14:03:43.997Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-10-30T13:45:22.069Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 10~20분. 추가 원인 수정 후 게시 검증에5~10분 추가 예상 보고.
실제로 완료된 시간: 시작2026-10-31 11:50:19 KST. 구현·실행QA·코드 푸시 확인 후 보고서 생성까지25.4분 · 2026-10-31 12:15:44 KST. 외부 배포는 생성 후 별도 확인합니다.
XERJ: 사용 — XERJ RestorePeekFromAnchor 검색 후 현재 소스·Win32 이벤트·실제 프레임 대조. 최초 노드 중단은 검색 재실행으로 복구했습니다.

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