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성성장하는 도시작업 메뉴얼

건물 진화·연결 단지·도시 발전도

QA 중

인접 조합으로 다중 구역 건물과 단지를 만들고 현재 도시 발전도를 계산합니다.

QA 중1회차 · 이번 5개 / 전체 5개완료 3 · 남음 2진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

A+B 진화·연결 세트와 도로 변화, 생존 건물에 따른 도시 발전도 구현

다중 구역 점유·진화·단지·도로·발전도·파괴·재건 로직 실행 및 컴파일·씬 검사. 실제 화면과 Play 검증은 사용자 조건에 따라 미실행 구분

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01조합·다중 구역 점유 모델완료QA 통과
실행
조합·다중 구역 점유 모델 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조
완료 기준
조합·다중 구역 점유 모델의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립 조합·도로·발전도 시나리오 실행 통과
최근 QA
47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00
T02연결 단지·도로 재계산완료QA 통과
실행
연결 단지·도로 재계산 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조
완료 기준
연결 단지·도로 재계산의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립 조합·도로·발전도 시나리오 실행 통과
최근 QA
47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00
T03발전도·파괴·재건 회귀완료QA 통과
실행
발전도·파괴·재건 회귀 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조
완료 기준
발전도·파괴·재건 회귀의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립 조합·도로·발전도 시나리오 실행 통과
최근 QA
47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00
T04씬 규칙 에셋·한글 발전도 UIQA 대기QA 미실행
실행
씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조
완료 기준
씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T03 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
씬·에셋·코드 작성과 정적 검사 통과. 실제 Unity 실행 미검증
최근 QA
컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00
T05실제 Play 통합 검증대기QA 미실행
실행
실제 Play 통합 검증 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조
완료 기준
실제 Play 통합 검증의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과
QA 절차
독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
씬·에셋·코드 작성과 정적 검사 통과. 실제 Unity 실행 미검증
최근 QA
컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T18:55:16.0494609+09:003/5 통과

실행 가능한 독립 검사와 미실행 화면 검증을 구분

T01 · pass

47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인

QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
T02 · pass

47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인

QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
T03 · pass

47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인

QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
T04 · not_run

컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행

QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
T05 · not_run

컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행

QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Play·에셋 배치·카메라·도로 접합·한글 표시·웹 실행 미검증. 사용자 컴퓨터 유즈 금지 조건 준수

다음 작업: T04 · 씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 구현·독립 검사 2026-11-06 18:55:16 KST, 19분 56초. 실제 Play와 보고서 공개 확인은 별도.
XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용

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