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title: 건물 진화·연결 단지·도시 발전도
date: 2026-11-06T09:55:23.832Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 인접 조합으로 다중 구역 건물과 단지를 만들고 현재 도시 발전도를 계산합니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: building-combinations-development
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106095523832-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

A+B 진화·연결 세트와 도로 변화, 생존 건물에 따른 도시 발전도 구현

완료 기준: 다중 구역 점유·진화·단지·도로·발전도·파괴·재건 로직 실행 및 컴파일·씬 검사. 실제 화면과 Play 검증은 사용자 조건에 따라 미실행 구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 5개 · 이번 실행 T01, T02, T03, T04, T05

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 조합·다중 구역 점유 모델 | 조합·다중 구역 점유 모델 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조 | 조합·다중 구역 점유 모델의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T02 | 연결 단지·도로 재계산 | 연결 단지·도로 재계산 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조 | 연결 단지·도로 재계산의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T03 | 발전도·파괴·재건 회귀 | 발전도·파괴·재건 회귀 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조 | 발전도·파괴·재건 회귀의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 완료 |
| T04 | 씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI | 씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조 | 씬 규칙 에셋·한글 발전도 UI의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | QA 대기 |
| T05 | 실제 Play 통합 검증 | 실제 Play 통합 검증 구현 및 원본을 보존한 현재 소스·에셋 대조 | 실제 Play 통합 검증의 실제 동작 또는 검증 범위를 구분한 결과 | 독립 .NET 시나리오·참조 컴파일·씬 및 글리프 검사. 실제 Play 화면은 별도 | 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T18:55:16.0494609+09:00

실행 가능한 독립 검사와 미실행 화면 검증을 구분

- T01 r1 · pass: 47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인 · 근거: QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인 · 근거: QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
- T03 r1 · pass: 47개 독립 회귀 검사에서 점유·진화·연결·보너스·파괴·재건 확인 · 근거: QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
- T04 r1 · not_run: 컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행 · 근거: QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json
- T05 r1 · not_run: 컴파일·에셋·글리프 검사는 통과. 화면·Inspector 재열기·Play 미실행 · 근거: QA/Combinations/logic-results.txt 및 asset-verification.json, QA/Prototype/scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

실제 Play·에셋 배치·카메라·도로 접합·한글 표시·웹 실행 미검증. 사용자 컴퓨터 유즈 금지 조건 준수

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 구현·독립 검사 2026-11-06 18:55:16 KST, 19분 56초. 실제 Play와 보고서 공개 확인은 별도.
- XERJ: 미사용 — XERJ 연결 제공 없음 — rg와 실제 소스·에셋·독립 실행 검사 사용
