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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

Pixora Studio 모듈 통합 후 식생 구현·검증·판매 준비

작업 중

잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.

작업 중19회차 · 이번 1개 / 전체 27개완료 12 · 남음 15진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

모듈 창을 유지하는 Pixora Studio 통합 → 미구현 기능 → 실제 검증·예제 → 판매 페이지 수정

구현·실제 Unity 검증·비교 GIF·갱신 패키지 해시 대조·공개 보고서 및 원본 기능별 차이·검증 수준 대조표의 공개 보고; 모듈별 창 보존, 통합 패키지, 미구현 기능 및 판매 초안 저장 검증

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01원본과 현재 동작 대조완료QA 통과
실행
원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조
완료 기준
원본 방식과 Camera/식생 책임 구분
QA 절차
소스 라인·설정 실제 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
최근 QA
원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T02풍성한 식생과 반응·갱신 최적화대기QA 차단
실행
메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선
완료 기준
밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거
QA 절차
컴파일·정적 검사·실제 실행
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
최근 QA
compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T03식생 공통 UI 템플릿 적용 확인대기QA 미실행
실행
창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용
완료 기준
실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환
QA 절차
Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
공통 창·Inspector 그룹·최소 크기·줄바꿈·92키9언어 반영. 현재 화면 검증 보류
최근 QA
소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행현재 UI 캡처 미확보 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T04실제 전후 비교 GIF대기QA 차단
실행
같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영
완료 기준
식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF
QA 절차
프레임·캡처 원본·화면 직접 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
화면 중단 전 기준09씬 Camera OFF/ON48프레임씩 확보하고 ScreenToGif 비교 GIF 생성. 개선 후 촬영은 보류
최근 QA
현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T05패키지·문서·보고서 게시완료QA 통과
실행
개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시
완료 기준
검증 근거와 공개 비교 GIF
QA 절차
빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시
최근 QA
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:22:27.8136856Z
T06원본 기능과 현재 구현 상세 대조완료QA 통과
실행
원본과 현재 코드·설정·이전 실행 근거를 대조해 구현 차이와 상태를 표로 게시
완료 기준
차이가 설명된 기능 대조표·근거 링크·공개 보고
QA 절차
원본 커밋과 현재 소스 해시·라인, 주장과 실제 검사 수준, 게시 본문과 첨부 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인
최근 QA
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:34:46.0277916Z
T07모듈 창을 유지한 제품 통합 구현완료QA 통과
실행
기존 overview 명칭·메뉴 라우팅·패키지 레시피 및 기존 exporter 통합
완료 기준
독립 창과 기존 식별자를 유지하는 Pixora Studio 패키지
QA 절차
6개 어셈블리와 exporter 정적 컴파일, 에셋12검사, 메뉴 대상·GUID·패키지 소스 해시 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.
최근 QA
Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json · 2026-11-03T15:11:36.962Z
T08통합 후 원본 대비 미구현 기능 구현대기QA 차단
실행
전체 빌보드·UV 변형·색상 군집·투영 구름·파이프라인 조명 구현
완료 기준
확정 기능별 코드와 검증 근거
QA 절차
기능별 정적 검사 후 실제 Unity 원본 대조; 성능은 측정
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.
최근 QA
20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단 · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T09검증 결과에 맞춘 판매 페이지 초안 수정대기QA 미실행
실행
설명서·Affinity 브랜드 자료와 포털 지원 언어별 판매 필드 수정
완료 기준
Pixora Studio 초안 저장 후 재열기 대조; 최종 제출 별도 승인
QA 절차
저장값 재확인, 실제 미디어·호환 버전·권리 검증
순서·수정
T04, T08 · r1 · 전체 목록 보존
T10실제 제품 폴더 통합과 경로 수정완료QA 통과
실행
PixoraStudio 루트로 이동, module 폴더 수용, 모든 meta 보존, 현재 코드/설정 경로 수정
완료 기준
루트에 기존 네 폴더가 남지 않고 통합 루트에서 참조와 컴파일 유지
QA 절차
이동 전후 전체 metadata 해시, 코드 경로 및 샘플/빌드 설정 참조, 정적 컴파일과 패키지 archive 대조
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.
최근 QA
migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T11Pixora Studio 전용 로고 제작대기QA 차단
실행
실제 Affinity CLI·SDK 연결로 전용 벡터 원본·출력·브랜드 적용
완료 기준
편집 가능한 원본과 실제 크기 품질·재열기 검증
QA 절차
실제 Affinity 저장→재열기→export 및 화면·파일 대조
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.
최근 QA
실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T12기존 셀러 초안4언어 통합 문구 정리완료QA 통과
실행
기존 Pixora 초안에 통합 이름·세 모듈·검증 한계 반영
완료 기준
4언어 실제 저장·재열기 대조, 최종 제출 금지
QA 절차
전체 새로고침 후6개 번역 필드 대조 및 실제 전후 캡처
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
기존 Pixora 판매 초안을 Pixora Studio로 바꾸고 4언어 설명·기술정보·변경 이력을 저장·재열기 대조했습니다. 새 로고는 실제 Affinity 연결이 없어 미제작입니다.
최근 QA
4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보seller-readback.json, seller-before/after.png · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T13참고 이미지 기반 다색 숲·절벽 예제대기QA 실패
실행
기존 Samples 분류에 편집 가능한 수목·초화·절벽·덩굴과 대기 셰이더, 정면 카메라 및 선택 Pixel Camera 씬 작성
완료 기준
새 독립 예제와 선택 통합 예제, 기존 씬/GUID/설정 보존, 정적 검사 및 실제 렌더 비교
QA 절차
기존 에셋 해시 보존·새 메시 범위/인덱스·참조·카메라 구도·셰이더 컴파일·패키지 archive 대조, 네이티브 렌더는 화면 제한 해제 후
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
강물·반사·밝은 빛·수목 밀도 수정은 실제 화면으로 확인했습니다. 원본과 동일한 질감/수형까지의 최종 재현 판정은 남습니다.
최근 QA
두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지 · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z
T14Image Studio의3D→2D 픽셀 변환 판매 설명 명확화완료QA 통과
실행
4언어 Image Studio 설명에 입력3D 모델·애니메이션과 출력2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트 명시
완료 기준
4언어 판매 초안 저장·새로고침·재열기 대조 일치
QA 절차
실제 포털 설명 읽기·문구 수정·저장·재열기 값 대조와 전후 화면 확인
순서·수정
T12 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.
최근 QA
image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:28:40.751Z
T15별도 Pixel Camera 판매 초안 삭제완료QA 통과
실행
정확한 Draft와영구 삭제 조건 확인·사용자 실행 직전 확인·삭제·전체 새로고침 대조
완료 기준
Pixel Camera 별도 초안은 사라지고 Pixora Studio와 다른 판매 항목 보존
QA 절차
실제 All packages 재열기에서 전체4개·Draft3개·Published1개와 Pixora Studio 행 확인
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.
최근 QA
camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:42:48.475Z
T16숲 예제 실제 정지 화면·GIF 촬영완료QA 통과
실행
같은 현재 소스의 격리 QA에서두 씬 Play·PNG 촬영·ScreenToGif API 인코딩·원본/프레임/로그 대조
완료 기준
실제 기본/Camera 화면과 움직이는 전후 GIF, 현재 소스·Unity 실행 근거와 확인된 외형 차이 보고
QA 절차
98개 소스 해시·각24개 PNG·48프레임 GIF·960×600·실행 로그·직접 시각 확인
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.
최근 QA
native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z
T17몽환적 숲·강물과 반사·밝은 조명 보완완료QA 통과
실행
샘플전용 수면반사·카메라 Bloom,하늘·수목층·하층밀도 수정 후 같은 실제Unity환경에서 재촬영
완료 기준
강물과 실제반사가 보이고 이전보다 밝고 풍성한숲, 전후 실제이미지·GIF·의존성검증
QA 절차
실제render반사텍스처·cameraeffect·오류로그·sourcehash, Built-in 두씬 캡처와 이전파일대조
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
실제 강물 반사·Bloom·밝은 하늘·30그루 수목을 구현하고 두 씬 재촬영·정적 검사·패키지 대조를 통과했습니다.
최근 QA
native-v3/native-audit.json, 원본 PNG·ScreenToGif 전후 GIF,12개 shader entries, 검토 package manifest · 2026-11-03T19:34:10.180Z
T18Camera·식생 전체 예제의 따뜻한 파스텔·풍성한 배치·이끼 동상완료QA 통과
실행
32개 씬 현재 실제화면확보,조명·재질·식생·동상보완,기존카메라·실험값/식별자보존 후전체재촬영
완료 기준
모든 예제 따뜻한 파스텔·풍성한 환경, 숲의 이끼동상과추가수목,32씬 실제전후와정적/동작검증
QA 절차
전체씬NativePlay/촬영·오류로그·GUID/기존오브젝트/실험값보존·프로젝트설정해시·패키지대조
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
32씬 구현,최종 Native64전후·433소스해시,기존설정보존,12에셋·12셰이더·6어셈블리,검토패키지재생성 통과. 원본 동일품질·제품출시QA는 기존미완료 유지.
최근 QA
32씬 구현·최종Native실행촬영·전체 시각검토·패키지 소스해시 검사 통과pastel-all/native-audit.json,preservation.json;32씬64전후433소스;12에셋·12셰이더·6어셈블리;검토패키지 해시대조 · 2026-11-03T20:11:08.852Z
T19Camera3개 디자인 복원·Legacy16개 제거완료QA 통과
실행
기준파일보존 후 Camera3씬·재질·비교코드복원,Legacy와추가장식 Assets제거,참조·GUID·식생해시검사
완료 기준
Camera씬3개,기준파일해시일치,제거리소스참조0,식생변경없음
QA 절차
SHA256복원대조·씬목록·남은GUID참조·Build Settings·식생해시검사;GUI실행없음 명시
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
37파일복원·예전16개 Assets제거·Camera씬3개·GUID참조0·식생108소스해시불변;이번 native재촬영미실행
최근 QA
Camera37파일해시복원·씬3개·제거리소스GUID참조0·식생해시불변. Native QA는미실행camera-restore/verification.json · 2026-11-03T20:25:24.408Z
T20식생팔레트·캔버스 데이터대기QA 미실행
실행
에디터 팔레트와런타임캔버스,간격/영역분포 구현
완료 기준
독립어셈블리·씬에편집정보저장·기존제품보존
QA 절차
컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
최근 QA
구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T21브러시·지우기·영역채우기대기QA 미실행
실행
표면/경사/높이/제외범위/혼합/Undo/안전한용량제한 구현
완료 기준
선택캔버스만수정,영역밖배치없음,저장·다시편집
QA 절차
컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
최근 QA
구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T22쉬운공통UI·9개언어대기QA 미실행
실행
기존창에편집가능UXML팔레트·썸네일·상태·도움말 연결
완료 기준
공유테마·언어·픽커,명확한진입과오류
QA 절차
컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
최근 QA
구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T23회귀QA·문서·패키지·보고대기QA 미실행
실행
실제소스컴파일·분포불변식·가능한동작QA·9문서·패키지·공개보고
완료 기준
실행검증과native마우스시각검증을구분하고원래범위보존
QA 절차
컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
최근 QA
구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T24식생 예제 밝기 조정대기QA 통과
실행
식생13씬 광원·프로필 그림자·숲 bloom/노출/하늘 조정; Camera3 보존
완료 기준
파스텔 유지, 과노출 감소
QA 절차
실제 씬 전후 캡처 비교·소스 해시·카메라37파일 회귀
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
최근 QA
13씬 동일800×500 실제 전후 촬영·모두RGB평균 감소·Camera37파일 보존assets/ux-20261104/scene-comparison.json · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
T25팔레트 시작·편집 UX와 창 정리대기QA 미실행
실행
저장 전 시작 화면; 저장 후 기본 식생 카드·설정 접기; borderless 공통 프레임
완료 기준
파일 저장 취소는 시작화면 유지; 저장 후 식생 보이고 칠하기까지 연결
QA 절차
실제 Unity 시작→저장취소/저장→선택→바닥연결→칠하기·Undo·재열기·9언어
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
최근 QA
실제Scene드래그5707→6017,Ctrl+Z5707,Ctrl+Y6017,Ctrl+S저장/재열기6017은 통과. Alt/Shift·팝업키보드·전체언어외형은 미실행.assets/ux-20261104/native-brush-checks.json · 2026-11-04T05:21:08.323Z
T26식생 전용 로고대기QA 차단
실행
실제 Affinity CLI 벡터 제작·제품 내 저장·시작/제목줄/문서 적용
완료 기준
작은 크기에서 잎·지면 구분, 편집원본 저장/재열기
QA 절차
실제 Affinity 출력·저장/재열기·Unity 라이트/다크 제목줄
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
최근 QA
실제 Affinity13벡터 레이어·JPEG·제품 적용 완료. .af saveAs PERMISSION_DENIEDassets/ux-20261104/Foliage-Symbol.jpg · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
T27회귀 검증·가이드·배포 보고대기QA 미실행
실행
6컴파일·분포실행·번역·메타/참조·패키지·공개보고
완료 기준
소스와 검토 패키지 일치, 미실행 범위 명시
QA 절차
컴파일/테스트/해시 및 공개 URL 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
최근 QA
컴파일·정적/분포/Native 범위검사·촬영 완료. 전체 출시QA 남음assets/ux-20261104/static-checks.json · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T14:19:16.3116039Z1/5 통과

소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류

T01 · pass

원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조

원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164
T02 · blocked

형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류

compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시
T03 · not_run

소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행

현재 UI 캡처 미확보
T04 · blocked

현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보

native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json
T05 · not_run

패키지 대조 통과, 공개 배포 대기

Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
Q02 · 작업 QA2026-11-03T14:22:27.8136856Z1/1 통과

공개 보고와 실제 기준 영상 첨부 검증, 현재 개선 화면 QA는 보류 유지

T05 · pass

검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시

projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json
Q03 · 작업 QA2026-11-03T14:34:46.0277916Z1/1 통과

추가 요청한 원본 기능 상세 대조와 공개 검증 완료. 기존 실제 화면 QA 보류 유지

T06 · pass

표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인

projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json
Q04 · 작업 QA2026-11-03T15:11:36.962Z1/1 통과

제품 통합 정적 검사와 패키지 소스 대조

T07 · pass

6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.

Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
Q05 · 작업 QA2026-11-03T15:58:15.755Z2/3 통과

실제 폴더 통합 검사와 셀러 저장값 대조; 로고 연결 제한

T10 · pass

Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.

migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest
T11 · blocked

실제 Affinity 연결거부·프로세스 미확인. 로고 제작하지 않음.

CLI doctor/status ECONNREFUSED, 실제 프로세스·앱 목록 확인
T12 · pass

4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보

seller-readback.json, seller-before/after.png
Q06 · 작업 QA2026-11-03T17:02:05.295Z0/2 통과

구현·정적 검사와 셀러 저장 확인; 네이티브 검증 제한 보존

T08 · blocked

전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.

20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단
T11 · blocked

실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.

실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED
Q07 · 작업 QA2026-11-03T18:19:39.090Z0/1 통과

숲 예제 구현·정적 검사 통과, 실제 렌더링은 화면 제한으로 보류

T13 · blocked

참고 숲과 같은 조건의 선택 Pixel Camera 씬 구현,5개 구성/보존 검사·12개 자산 검사·4개 셰이더 컴파일 통과. 실제 렌더·참고 유사도·GIF는 미검증.

scene-checks.json, shader-checks.json, asset-checks.json, package-summary.json; Unity GUI 조작 중단 지시
Q08 · 작업 QA2026-11-03T18:28:40.751Z1/1 통과

Image Studio3D→2D 설명 저장값 확인

T14 · pass

4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.

image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png
Q09 · 작업 QA2026-11-03T18:42:48.475Z1/1 통과

승인된 별도 초안 삭제 후 새로고침 대조

T15 · pass

별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.

camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png
Q10 · 작업 QA2026-11-03T18:56:45.1069532Z1/2 통과

실제 촬영 통과; 참고 이미지 동일 외형은 미달

T13 · fail

두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.

직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지
T16 · pass

실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.

native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json
Q11 · 작업 QA2026-11-03T19:34:10.180Z1/1 통과

수면·조명·수목 보완 실제 재촬영과 검증

T17 · pass

실제 강물 반사·Bloom·밝은 하늘·30그루 수목을 구현하고 두 씬 재촬영·정적 검사·패키지 대조를 통과했습니다.

native-v3/native-audit.json, 원본 PNG·ScreenToGif 전후 GIF,12개 shader entries, 검토 package manifest
Q12 · 작업 QA2026-11-03T20:11:08.852Z1/1 통과

32씬 따뜻한 파스텔·밀도·이끼 동상 Native 검증

T18 · pass

32씬 구현·최종Native실행촬영·전체 시각검토·패키지 소스해시 검사 통과

pastel-all/native-audit.json,preservation.json;32씬64전후433소스;12에셋·12셰이더·6어셈블리;검토패키지 해시대조
Q13 · 작업 QA2026-11-03T20:25:24.408Z1/1 통과

Camera파일복원·예전예제제거정적검증

T19 · pass

Camera37파일해시복원·씬3개·제거리소스GUID참조0·식생해시불변. Native QA는미실행

camera-restore/verification.json
Q14 · 작업 QA2026-11-03T21:21:53.272Z0/4 통과

팔레트 구현과 관리형/정적 검사 통과; 네이티브 QA는 미실행으로 유지

T20 · not_run

구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.

foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기
T21 · not_run

구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.

foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기
T22 · not_run

구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.

foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기
T23 · not_run

구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.

foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기
Q15 · 작업 QA2026-11-04T04:52:47.647541+00:001/4 통과

식생 밝기·팔레트 UX·전용 로고 구현과 실제 Unity 범위별 검증. 남은 native/원본저장/출시 QA 보존.

T24 · pass

13씬 동일800×500 실제 전후 촬영·모두RGB평균 감소·Camera37파일 보존

assets/ux-20261104/scene-comparison.json
T25 · not_run

구현·Native API5086·UI 이벤트10·실제 시작/취소/카드/도구 반환 확인; Scene드래그/단축키/전체 언어외형 미실행

assets/ux-20261104/flow-result.json
T26 · blocked

실제 Affinity13벡터 레이어·JPEG·제품 적용 완료. .af saveAs PERMISSION_DENIED

assets/ux-20261104/Foliage-Symbol.jpg
T27 · not_run

컴파일·정적/분포/Native 범위검사·촬영 완료. 전체 출시QA 남음

assets/ux-20261104/static-checks.json
Q16 · 작업 QA2026-11-04T05:21:08.323Z0/1 통과

Native 실제 입력 검증 추가; 잔여 언어 외형·보조 입력/원본 저장은 보존

T25 · not_run

실제Scene드래그5707→6017,Ctrl+Z5707,Ctrl+Y6017,Ctrl+S저장/재열기6017은 통과. Alt/Shift·팝업키보드·전체언어외형은 미실행.

assets/ux-20261104/native-brush-checks.json

남은 작업과 다음 반복

- Alt 탐색·Shift 지우기 세부 입력·팝업 키보드/취소·라이트/다크·9언어 전체 레이아웃 검증은 남습니다. Scene 드래그와 Ctrl+Z/Ctrl+Y는 실제 입력 확인을 마쳤습니다. 실제 마우스와 API/UI 이벤트 검사를 혼동하지 않습니다. - 로고는 실제 Affinity 벡터 제작/렌더/제품 적용을 마쳤지만 프로젝트 경로 saveAs가 PERMISSION_DENIED입니다. 편집 가능한 벡터 작업 JSON과 실제 앱 문서는 보존했습니다. .af 저장/재열기와 PNG/SVG 출력을 완료했다고 표시하지 않습니다. 바탕화면 우회는 하지 않았습니다. - 기존 URP·공식 Validator·깨끗한 최종 패키지 설치·전체 출시 QA는 유지합니다. 이번 네이티브 검사는 격리 QA 프로젝트에서 수행했으며 원본 TurnRoom의 열린 씬을 바꾸지 않았습니다. - 교훈 검토: 생성 Undo와 Bounds 동기화의 검증 근거는 이 프로젝트/Unity6000.0 범위입니다. 전역의 기존 ‘실제 실행 근거’ 지침을 유지하며 새 전역 규칙을 추가하지 않았습니다. 로고 저장·재열기 대화상자만 사용하는 예외를 허용받았으나, 사용자의 물리 Esc로 Computer Use가 중단되었습니다. 이후 앱 입력을 중단했으며 .af 저장·재열기는 미완료입니다. CLI 원본 저장 오류와 중단 상태를 그대로 보존합니다.

변경 이유: 사용자가 실제 Assets 폴더 통합을 요청함. Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera/Foliage/기존 PixelTooler 진입창을 하위로 이동. 기존 작업·QA 보존. 추가로 사용자가 전용 로고와 셀러 정리를 요청하여 T11·T12 추가. 기존 미구현과 QA는 보존. 이번 회차: 사용자 승인으로 Affinity 프로젝트 폴더 한 곳의 접근 권한·앱 재시작 허용. 원문 모듈 이름 유지 형식 정정. 기존 완료 기준·QA는 유지. 사용자 참고 이미지 기반의 독립 숲 예제와 선택 Pixel Camera 연결 버전을 T13에 추가. 기존 미완료·QA 유지. 사용자 정정: Image Studio의3D→2D 변환을4언어 판매 설명에 명시하는 T14 추가. 기존 미완료 범위 유지. 사용자 영구 삭제 확인 후 별도 Pixel Camera 판매 초안만 제거하는 T15 추가. 프로젝트 모듈과 Pixora Studio는 보존. 사용자 명시적 승인으로 이번 숲 촬영의Unity 실행·씬 전환 제한 해제. T16 실제 촬영 추가. 기존 전체 미완료 범위는 유지. 사용자 정정: 하단은강물·반사로 구성하고 몽환적 하늘·밝은빛·수목밀도 보완. 샘플전용Built-in 수면반사·Bloom과 실제재촬영을T17추가. 기존전체QA보존. 사용자 요청으로 전체32씬(배포용Camera3·개발Legacy16·Foliage13)의따뜻한파스텔톤과밀도,이끼동상추가를T18에기록. 기존기능과QA보존. 사용자 정정으로 Camera는3개 이전디자인복원·폐기Legacy16개 Assets제거,식생은유지하는T19추가. 기존QA이력보존. 사용자가 쉬운 식생 팔레트 구현을 요청하여 데이터·페인팅·공통UI/9언어·검증 T20~23추가. 기존 작업/QA보존. 사용자가 과도한 밝기·기본 창 노출·팔레트 모양/작동·전용 로고·시작 후 저장 중심 UX를 정정하여 T24~27 추가. 기존 전체 QA 이력과 미완료 범위 보존. 이번 회차에서 Native Undo/Redo와 바닥 Bounds 문제를 실제 재현·수정했고, 파일 저장은 창 안의 파일명/폴더 지정으로 변경했습니다. 기존 전체 미완료 범위와 QA 이력은 유지합니다. 실제Scene 드래그·Ctrl+Z/Ctrl+Y/Ctrl+S·저장 씬 재열기 개체 수를 추가 확인. Affinity GUI 저장 예외 허용 뒤 사용자 Esc로 중단. 기존 QA·미완료 범위 유지.

다음 작업: T02 · 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 18개18회차 · v1.0.17 · 2026-11-04T04:55:30.916Z · 작업 중17회차 · v1.0.16 · 2026-11-04T04:21:07.916Z · 작업 중16회차 · v1.0.15 · 2026-11-03T21:22:00.749Z · 작업 중15회차 · v1.0.14 · 2026-11-03T20:25:30.932Z · 작업 중14회차 · v1.0.13 · 2026-11-03T20:11:48.498Z · 작업 중13회차 · v1.0.12 · 2026-11-03T19:34:17.693Z · 작업 중12회차 · v1.0.11 · 2026-11-03T19:03:03.047Z · 작업 중11회차 · v1.0.10 · 2026-11-03T18:44:30.257Z · 작업 중10회차 · v1.0.9 · 2026-11-03T18:28:46.780Z · 작업 중9회차 · v1.0.8 · 2026-11-03T18:19:44.399Z · 작업 중8회차 · v1.0.7 · 2026-11-03T17:02:22.871Z · 작업 중7회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T15:58:35.569Z · 작업 중6회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T15:13:36.548Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T14:34:47.640Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T14:28:28.723Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T14:22:29.609Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T14:19:18.248Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T13:58:36.936Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 40~60분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 12:34:40 KST · 최종 구현·Native 검증 기록 2026-11-04 14:21:08 KST · 106분28초. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 기록하며 .af/잔여 출시QA는 완료 처리하지 않습니다.
XERJ: 사용 — 기본 실행의 Status는 연결에 실패했습니다. 별도 읽기 권한으로 Status·FoliagePalette 검색을 실행했으며 Workbook 계열 결과만 반환했습니다. 식생 폴더는 인덱스 범위 밖이어서 rg·현재 소스·컴파일·분포 실행으로 검증했습니다. 백그라운드 자동 갱신을 확인했다고 보고하지 않습니다.

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