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P턴룸 › Pixel Foliage작업 메뉴얼

Pixora Studio 모듈 통합 후 식생 구현·검증·판매 준비

작업 중

잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.

작업 중12회차 · 이번 2개 / 전체 16개완료 9 · 남음 7최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

모듈 창을 유지하는 Pixora Studio 통합 → 미구현 기능 → 실제 검증·예제 → 판매 페이지 수정

구현·실제 Unity 검증·비교 GIF·갱신 패키지 해시 대조·공개 보고서 및 원본 기능별 차이·검증 수준 대조표의 공개 보고; 모듈별 창 보존, 통합 패키지, 미구현 기능 및 판매 초안 저장 검증

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01원본과 현재 동작 대조완료QA 통과
실행
원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조
완료 기준
원본 방식과 Camera/식생 책임 구분
QA 절차
소스 라인·설정 실제 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
최근 QA
원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T02풍성한 식생과 반응·갱신 최적화대기QA 차단
실행
메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선
완료 기준
밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거
QA 절차
컴파일·정적 검사·실제 실행
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
최근 QA
compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T03식생 공통 UI 템플릿 적용 확인대기QA 미실행
실행
창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용
완료 기준
실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환
QA 절차
Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
공통 창·Inspector 그룹·최소 크기·줄바꿈·92키9언어 반영. 현재 화면 검증 보류
최근 QA
소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행현재 UI 캡처 미확보 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T04실제 전후 비교 GIF대기QA 차단
실행
같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영
완료 기준
식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF
QA 절차
프레임·캡처 원본·화면 직접 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
화면 중단 전 기준09씬 Camera OFF/ON48프레임씩 확보하고 ScreenToGif 비교 GIF 생성. 개선 후 촬영은 보류
최근 QA
현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T05패키지·문서·보고서 게시완료QA 통과
실행
개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시
완료 기준
검증 근거와 공개 비교 GIF
QA 절차
빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시
최근 QA
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:22:27.8136856Z
T06원본 기능과 현재 구현 상세 대조완료QA 통과
실행
원본과 현재 코드·설정·이전 실행 근거를 대조해 구현 차이와 상태를 표로 게시
완료 기준
차이가 설명된 기능 대조표·근거 링크·공개 보고
QA 절차
원본 커밋과 현재 소스 해시·라인, 주장과 실제 검사 수준, 게시 본문과 첨부 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인
최근 QA
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:34:46.0277916Z
T07모듈 창을 유지한 제품 통합 구현완료QA 통과
실행
기존 overview 명칭·메뉴 라우팅·패키지 레시피 및 기존 exporter 통합
완료 기준
독립 창과 기존 식별자를 유지하는 Pixora Studio 패키지
QA 절차
6개 어셈블리와 exporter 정적 컴파일, 에셋12검사, 메뉴 대상·GUID·패키지 소스 해시 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.
최근 QA
Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json · 2026-11-03T15:11:36.962Z
T08통합 후 원본 대비 미구현 기능 구현대기QA 차단
실행
전체 빌보드·UV 변형·색상 군집·투영 구름·파이프라인 조명 구현
완료 기준
확정 기능별 코드와 검증 근거
QA 절차
기능별 정적 검사 후 실제 Unity 원본 대조; 성능은 측정
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.
최근 QA
20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단 · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T09검증 결과에 맞춘 판매 페이지 초안 수정대기QA 미실행
실행
설명서·Affinity 브랜드 자료와 포털 지원 언어별 판매 필드 수정
완료 기준
Pixora Studio 초안 저장 후 재열기 대조; 최종 제출 별도 승인
QA 절차
저장값 재확인, 실제 미디어·호환 버전·권리 검증
순서·수정
T04, T08 · r1 · 전체 목록 보존
T10실제 제품 폴더 통합과 경로 수정완료QA 통과
실행
PixoraStudio 루트로 이동, module 폴더 수용, 모든 meta 보존, 현재 코드/설정 경로 수정
완료 기준
루트에 기존 네 폴더가 남지 않고 통합 루트에서 참조와 컴파일 유지
QA 절차
이동 전후 전체 metadata 해시, 코드 경로 및 샘플/빌드 설정 참조, 정적 컴파일과 패키지 archive 대조
순서·수정
T07 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.
최근 QA
migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T11Pixora Studio 전용 로고 제작대기QA 차단
실행
실제 Affinity CLI·SDK 연결로 전용 벡터 원본·출력·브랜드 적용
완료 기준
편집 가능한 원본과 실제 크기 품질·재열기 검증
QA 절차
실제 Affinity 저장→재열기→export 및 화면·파일 대조
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.
최근 QA
실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T12기존 셀러 초안4언어 통합 문구 정리완료QA 통과
실행
기존 Pixora 초안에 통합 이름·세 모듈·검증 한계 반영
완료 기준
4언어 실제 저장·재열기 대조, 최종 제출 금지
QA 절차
전체 새로고침 후6개 번역 필드 대조 및 실제 전후 캡처
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
기존 Pixora 판매 초안을 Pixora Studio로 바꾸고 4언어 설명·기술정보·변경 이력을 저장·재열기 대조했습니다. 새 로고는 실제 Affinity 연결이 없어 미제작입니다.
최근 QA
4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보seller-readback.json, seller-before/after.png · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T13참고 이미지 기반 다색 숲·절벽 예제대기QA 실패
실행
기존 Samples 분류에 편집 가능한 수목·초화·절벽·덩굴과 대기 셰이더, 정면 카메라 및 선택 Pixel Camera 씬 작성
완료 기준
새 독립 예제와 선택 통합 예제, 기존 씬/GUID/설정 보존, 정적 검사 및 실제 렌더 비교
QA 절차
기존 에셋 해시 보존·새 메시 범위/인덱스·참조·카메라 구도·셰이더 컴파일·패키지 archive 대조, 네이티브 렌더는 화면 제한 해제 후
순서·수정
T10 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.
최근 QA
직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지 · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z
T14Image Studio의3D→2D 픽셀 변환 판매 설명 명확화완료QA 통과
실행
4언어 Image Studio 설명에 입력3D 모델·애니메이션과 출력2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트 명시
완료 기준
4언어 판매 초안 저장·새로고침·재열기 대조 일치
QA 절차
실제 포털 설명 읽기·문구 수정·저장·재열기 값 대조와 전후 화면 확인
순서·수정
T12 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.
최근 QA
image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:28:40.751Z
T15별도 Pixel Camera 판매 초안 삭제완료QA 통과
실행
정확한 Draft와영구 삭제 조건 확인·사용자 실행 직전 확인·삭제·전체 새로고침 대조
완료 기준
Pixel Camera 별도 초안은 사라지고 Pixora Studio와 다른 판매 항목 보존
QA 절차
실제 All packages 재열기에서 전체4개·Draft3개·Published1개와 Pixora Studio 행 확인
순서·수정
T10 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.
최근 QA
camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:42:48.475Z
T16숲 예제 실제 정지 화면·GIF 촬영완료QA 통과
실행
같은 현재 소스의 격리 QA에서두 씬 Play·PNG 촬영·ScreenToGif API 인코딩·원본/프레임/로그 대조
완료 기준
실제 기본/Camera 화면과 움직이는 전후 GIF, 현재 소스·Unity 실행 근거와 확인된 외형 차이 보고
QA 절차
98개 소스 해시·각24개 PNG·48프레임 GIF·960×600·실행 로그·직접 시각 확인
순서·수정
T10 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.
최근 QA
native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T14:19:16.3116039Z1/5 통과

소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류

T01 · pass

원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조

원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164
T02 · blocked

형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류

compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시
T03 · not_run

소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행

현재 UI 캡처 미확보
T04 · blocked

현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보

native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json
T05 · not_run

패키지 대조 통과, 공개 배포 대기

Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
Q02 · 작업 QA2026-11-03T14:22:27.8136856Z1/1 통과

공개 보고와 실제 기준 영상 첨부 검증, 현재 개선 화면 QA는 보류 유지

T05 · pass

검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시

projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json
Q03 · 작업 QA2026-11-03T14:34:46.0277916Z1/1 통과

추가 요청한 원본 기능 상세 대조와 공개 검증 완료. 기존 실제 화면 QA 보류 유지

T06 · pass

표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인

projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json
Q04 · 작업 QA2026-11-03T15:11:36.962Z1/1 통과

제품 통합 정적 검사와 패키지 소스 대조

T07 · pass

6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.

Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json
Q05 · 작업 QA2026-11-03T15:58:15.755Z2/3 통과

실제 폴더 통합 검사와 셀러 저장값 대조; 로고 연결 제한

T10 · pass

Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.

migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest
T11 · blocked

실제 Affinity 연결거부·프로세스 미확인. 로고 제작하지 않음.

CLI doctor/status ECONNREFUSED, 실제 프로세스·앱 목록 확인
T12 · pass

4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보

seller-readback.json, seller-before/after.png
Q06 · 작업 QA2026-11-03T17:02:05.295Z0/2 통과

구현·정적 검사와 셀러 저장 확인; 네이티브 검증 제한 보존

T08 · blocked

전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.

20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단
T11 · blocked

실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.

실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED
Q07 · 작업 QA2026-11-03T18:19:39.090Z0/1 통과

숲 예제 구현·정적 검사 통과, 실제 렌더링은 화면 제한으로 보류

T13 · blocked

참고 숲과 같은 조건의 선택 Pixel Camera 씬 구현,5개 구성/보존 검사·12개 자산 검사·4개 셰이더 컴파일 통과. 실제 렌더·참고 유사도·GIF는 미검증.

scene-checks.json, shader-checks.json, asset-checks.json, package-summary.json; Unity GUI 조작 중단 지시
Q08 · 작업 QA2026-11-03T18:28:40.751Z1/1 통과

Image Studio3D→2D 설명 저장값 확인

T14 · pass

4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.

image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png
Q09 · 작업 QA2026-11-03T18:42:48.475Z1/1 통과

승인된 별도 초안 삭제 후 새로고침 대조

T15 · pass

별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.

camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png
Q10 · 작업 QA2026-11-03T18:56:45.1069532Z1/2 통과

실제 촬영 통과; 참고 이미지 동일 외형은 미달

T13 · fail

두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.

직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지
T16 · pass

실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.

native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json

남은 작업과 다음 반복

Affinity .af 저장·재열기·PNG/SVG, Unity 씬/UI/설치·공식 Validator·GIF, 커버/갤러리와 통합 업로드 검증은 남음. 참고 숲 예제 구현 및 실제 외형 비교. T13 구현은 끝났으며 실제 씬 렌더·참고 외형/GIF 검증은 남음. 이번두 숲의촬영은완료. 참고외형보완과나머지기존QA는유지.

변경 이유: 사용자가 실제 Assets 폴더 통합을 요청함. Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera/Foliage/기존 PixelTooler 진입창을 하위로 이동. 기존 작업·QA 보존. 추가로 사용자가 전용 로고와 셀러 정리를 요청하여 T11·T12 추가. 기존 미구현과 QA는 보존. 이번 회차: 사용자 승인으로 Affinity 프로젝트 폴더 한 곳의 접근 권한·앱 재시작 허용. 원문 모듈 이름 유지 형식 정정. 기존 완료 기준·QA는 유지. 사용자 참고 이미지 기반의 독립 숲 예제와 선택 Pixel Camera 연결 버전을 T13에 추가. 기존 미완료·QA 유지. 사용자 정정: Image Studio의3D→2D 변환을4언어 판매 설명에 명시하는 T14 추가. 기존 미완료 범위 유지. 사용자 영구 삭제 확인 후 별도 Pixel Camera 판매 초안만 제거하는 T15 추가. 프로젝트 모듈과 Pixora Studio는 보존. 사용자 명시적 승인으로 이번 숲 촬영의Unity 실행·씬 전환 제한 해제. T16 실제 촬영 추가. 기존 전체 미완료 범위는 유지.

다음 작업: T02 · 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 18개19회차 · v1.0.18 · 2026-11-04T05:21:10.442Z · 작업 중18회차 · v1.0.17 · 2026-11-04T04:55:30.916Z · 작업 중17회차 · v1.0.16 · 2026-11-04T04:21:07.916Z · 작업 중16회차 · v1.0.15 · 2026-11-03T21:22:00.749Z · 작업 중15회차 · v1.0.14 · 2026-11-03T20:25:30.932Z · 작업 중14회차 · v1.0.13 · 2026-11-03T20:11:48.498Z · 작업 중13회차 · v1.0.12 · 2026-11-03T19:34:17.693Z · 작업 중11회차 · v1.0.10 · 2026-11-03T18:44:30.257Z · 작업 중10회차 · v1.0.9 · 2026-11-03T18:28:46.780Z · 작업 중9회차 · v1.0.8 · 2026-11-03T18:19:44.399Z · 작업 중8회차 · v1.0.7 · 2026-11-03T17:02:22.871Z · 작업 중7회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T15:58:35.569Z · 작업 중6회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T15:13:36.548Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T14:34:47.640Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T14:28:28.723Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T14:22:29.609Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T14:19:18.248Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T13:58:36.936Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 실제 실행·오류 확인·정지 촬영·GIF 확인5~10분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 03:53:58 KST 계측 시작. 두 씬 촬영은03:56:45 KST에 완료(2분47초). 이후 GIF 생성·프레임 검증·공개 보고서 작성과 배포를 별도로 수행.
XERJ: 사용 — XERJ 연결 및 ReleasePreviewCapture 검색을 수행했으나 관련 QA 코드가 인덱스 밖이라 현재 촬영 스크립트·Runtime을 rg와 직접 읽기로 확인했습니다. 관련성 없는 검색 결과를 실행 근거로 사용하지 않았습니다.

Markdown 원본작성 기준

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