식생 외형·반응·공통 UI와 Pixel Camera 비교 개선
차단잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
목표와 완료 기준
풍성한 식생·유닛 잔류 반응·공통 UI·카메라 전후 실제 비교
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01원본과 현재 동작 대조완료QA 통과
- 실행
- 원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조
- 완료 기준
- 원본 방식과 Camera/식생 책임 구분
- QA 절차
- 소스 라인·설정 실제 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
- 최근 QA
- 원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T02풍성한 식생과 반응·갱신 최적화차단QA 차단
- 실행
- 메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선
- 완료 기준
- 밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거
- QA 절차
- 컴파일·정적 검사·실제 실행
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
- 최근 QA
- compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T03식생 공통 UI 템플릿 적용 확인대기QA 미실행
- 실행
- 창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용
- 완료 기준
- 실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환
- QA 절차
- Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 공통 창·Inspector 그룹·최소 크기·줄바꿈·92키9언어 반영. 현재 화면 검증 보류
- 최근 QA
- 소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행현재 UI 캡처 미확보 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T04실제 전후 비교 GIF대기QA 차단
- 실행
- 같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영
- 완료 기준
- 식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF
- QA 절차
- 프레임·캡처 원본·화면 직접 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 화면 중단 전 기준09씬 Camera OFF/ON48프레임씩 확보하고 ScreenToGif 비교 GIF 생성. 개선 후 촬영은 보류
- 최근 QA
- 현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T05패키지·문서·보고서 게시대기QA 미실행
- 실행
- 개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시
- 완료 기준
- 검증 근거와 공개 비교 GIF
- QA 절차
- 빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 새 소스로3개 검토 패키지 재생성·해시 대조 통과, 공개 보고서 준비
- 최근 QA
- 패키지 대조 통과, 공개 배포 대기Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-03T14:19:16.3116039Z1/5 통과
소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류
원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행
현재 UI 캡처 미확보현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보
native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json패키지 대조 통과, 공개 배포 대기
Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json남은 작업과 다음 반복
개선 후 실제 씬·UI 검증과 새 비교 GIF는 사용자 화면 조작 재허용 전까지 보류합니다. 이전 실패·미실행을 통과 처리하지 않습니다.
다음 작업: T02 · 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 18개
19회차 · v1.0.18 · 2026-11-04T05:21:10.442Z · 작업 중18회차 · v1.0.17 · 2026-11-04T04:55:30.916Z · 작업 중17회차 · v1.0.16 · 2026-11-04T04:21:07.916Z · 작업 중16회차 · v1.0.15 · 2026-11-03T21:22:00.749Z · 작업 중15회차 · v1.0.14 · 2026-11-03T20:25:30.932Z · 작업 중14회차 · v1.0.13 · 2026-11-03T20:11:48.498Z · 작업 중13회차 · v1.0.12 · 2026-11-03T19:34:17.693Z · 작업 중12회차 · v1.0.11 · 2026-11-03T19:03:03.047Z · 작업 중11회차 · v1.0.10 · 2026-11-03T18:44:30.257Z · 작업 중10회차 · v1.0.9 · 2026-11-03T18:28:46.780Z · 작업 중9회차 · v1.0.8 · 2026-11-03T18:19:44.399Z · 작업 중8회차 · v1.0.7 · 2026-11-03T17:02:22.871Z · 작업 중7회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T15:58:35.569Z · 작업 중6회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T15:13:36.548Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T14:34:47.640Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T14:28:28.723Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T14:22:29.609Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T13:58:36.936Z · 준비작업 시간
제안 시간: 60~100분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 22:55:42 KST. 개선 코드와 정적 검증을 마쳤으며 전체 요청의 실제 화면 QA는 미완료입니다.
XERJ: 사용 — XERJ 노드 재접속 후 TemplateAssetInspector.cs:12 검색 및 소스 대조. Runtime은 인덱스 범위 밖 직접 대조.
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