Pixora Studio 모듈 통합 후 식생 구현·검증·판매 준비
작업 중잔디를 풍성하고 부드럽게 개선하고 유닛 반응·원본 경량화·공통 템플릿과 카메라 전후를 검증합니다.
목표와 완료 기준
모듈 창을 유지하는 Pixora Studio 통합 → 미구현 기능 → 실제 검증·예제 → 판매 페이지 수정
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01원본과 현재 동작 대조완료QA 통과
- 실행
- 원본 FPS·상호작용·렌더 경로와 현재 코드를 대조
- 완료 기준
- 원본 방식과 Camera/식생 책임 구분
- QA 절차
- 소스 라인·설정 실제 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
- 최근 QA
- 원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T02풍성한 식생과 반응·갱신 최적화대기QA 차단
- 실행
- 메시·배치·바람·잔류 접촉과 CPU 갱신 간격 개선
- 완료 기준
- 밀도 개선과 유닛 뒤 잔류 반응·갱신 횟수 근거
- QA 절차
- 컴파일·정적 검사·실제 실행
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
- 최근 QA
- compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T03식생 공통 UI 템플릿 적용 확인대기QA 미실행
- 실행
- 창과 Inspector에 공통 템플릿·언어·설정을 적용
- 완료 기준
- 실제 창·Inspector의 공통 스타일과9언어 전환
- QA 절차
- Unity에서 열기·언어·필드 선택 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 공통 창·Inspector 그룹·최소 크기·줄바꿈·92키9언어 반영. 현재 화면 검증 보류
- 최근 QA
- 소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행현재 UI 캡처 미확보 · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T04실제 전후 비교 GIF대기QA 차단
- 실행
- 같은 시간·카메라로 이전/개선 및 Camera 끔/켬 촬영
- 완료 기준
- 식생 개선·카메라 적용·접촉과 바람 GIF
- QA 절차
- 프레임·캡처 원본·화면 직접 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 화면 중단 전 기준09씬 Camera OFF/ON48프레임씩 확보하고 ScreenToGif 비교 GIF 생성. 개선 후 촬영은 보류
- 최근 QA
- 현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json · 2026-11-03T14:19:16.3116039Z
T05패키지·문서·보고서 게시완료QA 통과
- 실행
- 개선 소스와 패키지 대조 후 보고서·메뉴얼 게시
- 완료 기준
- 검증 근거와 공개 비교 GIF
- QA 절차
- 빌드·링크·해시·배포·공개 접근 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시
- 최근 QA
- projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:22:27.8136856Z
T06원본 기능과 현재 구현 상세 대조완료QA 통과
- 실행
- 원본과 현재 코드·설정·이전 실행 근거를 대조해 구현 차이와 상태를 표로 게시
- 완료 기준
- 차이가 설명된 기능 대조표·근거 링크·공개 보고
- QA 절차
- 원본 커밋과 현재 소스 해시·라인, 주장과 실제 검사 수준, 게시 본문과 첨부 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인
- 최근 QA
- projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.json · 2026-11-03T14:34:46.0277916Z
T07모듈 창을 유지한 제품 통합 구현완료QA 통과
- 실행
- 기존 overview 명칭·메뉴 라우팅·패키지 레시피 및 기존 exporter 통합
- 완료 기준
- 독립 창과 기존 식별자를 유지하는 Pixora Studio 패키지
- QA 절차
- 6개 어셈블리와 exporter 정적 컴파일, 에셋12검사, 메뉴 대상·GUID·패키지 소스 해시 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.
- 최근 QA
- Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.json · 2026-11-03T15:11:36.962Z
T08통합 후 원본 대비 미구현 기능 구현대기QA 차단
- 실행
- 전체 빌보드·UV 변형·색상 군집·투영 구름·파이프라인 조명 구현
- 완료 기준
- 확정 기능별 코드와 검증 근거
- QA 절차
- 기능별 정적 검사 후 실제 Unity 원본 대조; 성능은 측정
- 순서·수정
- T07 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.
- 최근 QA
- 20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단 · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T09검증 결과에 맞춘 판매 페이지 초안 수정대기QA 미실행
- 실행
- 설명서·Affinity 브랜드 자료와 포털 지원 언어별 판매 필드 수정
- 완료 기준
- Pixora Studio 초안 저장 후 재열기 대조; 최종 제출 별도 승인
- QA 절차
- 저장값 재확인, 실제 미디어·호환 버전·권리 검증
- 순서·수정
- T04, T08 · r1 · 전체 목록 보존
T10실제 제품 폴더 통합과 경로 수정완료QA 통과
- 실행
- PixoraStudio 루트로 이동, module 폴더 수용, 모든 meta 보존, 현재 코드/설정 경로 수정
- 완료 기준
- 루트에 기존 네 폴더가 남지 않고 통합 루트에서 참조와 컴파일 유지
- QA 절차
- 이동 전후 전체 metadata 해시, 코드 경로 및 샘플/빌드 설정 참조, 정적 컴파일과 패키지 archive 대조
- 순서·수정
- T07 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.
- 최근 QA
- migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T11Pixora Studio 전용 로고 제작대기QA 차단
- 실행
- 실제 Affinity CLI·SDK 연결로 전용 벡터 원본·출력·브랜드 적용
- 완료 기준
- 편집 가능한 원본과 실제 크기 품질·재열기 검증
- QA 절차
- 실제 Affinity 저장→재열기→export 및 화면·파일 대조
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.
- 최근 QA
- 실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIED · 2026-11-03T17:02:05.295Z
T12기존 셀러 초안4언어 통합 문구 정리완료QA 통과
- 실행
- 기존 Pixora 초안에 통합 이름·세 모듈·검증 한계 반영
- 완료 기준
- 4언어 실제 저장·재열기 대조, 최종 제출 금지
- QA 절차
- 전체 새로고침 후6개 번역 필드 대조 및 실제 전후 캡처
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 기존 Pixora 판매 초안을 Pixora Studio로 바꾸고 4언어 설명·기술정보·변경 이력을 저장·재열기 대조했습니다. 새 로고는 실제 Affinity 연결이 없어 미제작입니다.
- 최근 QA
- 4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보seller-readback.json, seller-before/after.png · 2026-11-03T15:58:15.755Z
T13참고 이미지 기반 다색 숲·절벽 예제대기QA 실패
- 실행
- 기존 Samples 분류에 편집 가능한 수목·초화·절벽·덩굴과 대기 셰이더, 정면 카메라 및 선택 Pixel Camera 씬 작성
- 완료 기준
- 새 독립 예제와 선택 통합 예제, 기존 씬/GUID/설정 보존, 정적 검사 및 실제 렌더 비교
- QA 절차
- 기존 에셋 해시 보존·새 메시 범위/인덱스·참조·카메라 구도·셰이더 컴파일·패키지 archive 대조, 네이티브 렌더는 화면 제한 해제 후
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 강물·반사·밝은 빛·수목 밀도 수정은 실제 화면으로 확인했습니다. 원본과 동일한 질감/수형까지의 최종 재현 판정은 남습니다.
- 최근 QA
- 두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지 · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z
T14Image Studio의3D→2D 픽셀 변환 판매 설명 명확화완료QA 통과
- 실행
- 4언어 Image Studio 설명에 입력3D 모델·애니메이션과 출력2D 픽셀 스프라이트·PNG 시트 명시
- 완료 기준
- 4언어 판매 초안 저장·새로고침·재열기 대조 일치
- QA 절차
- 실제 포털 설명 읽기·문구 수정·저장·재열기 값 대조와 전후 화면 확인
- 순서·수정
- T12 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.
- 최근 QA
- image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:28:40.751Z
T15별도 Pixel Camera 판매 초안 삭제완료QA 통과
- 실행
- 정확한 Draft와영구 삭제 조건 확인·사용자 실행 직전 확인·삭제·전체 새로고침 대조
- 완료 기준
- Pixel Camera 별도 초안은 사라지고 Pixora Studio와 다른 판매 항목 보존
- QA 절차
- 실제 All packages 재열기에서 전체4개·Draft3개·Published1개와 Pixora Studio 행 확인
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.
- 최근 QA
- camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.png · 2026-11-03T18:42:48.475Z
T16숲 예제 실제 정지 화면·GIF 촬영완료QA 통과
- 실행
- 같은 현재 소스의 격리 QA에서두 씬 Play·PNG 촬영·ScreenToGif API 인코딩·원본/프레임/로그 대조
- 완료 기준
- 실제 기본/Camera 화면과 움직이는 전후 GIF, 현재 소스·Unity 실행 근거와 확인된 외형 차이 보고
- QA 절차
- 98개 소스 해시·각24개 PNG·48프레임 GIF·960×600·실행 로그·직접 시각 확인
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.
- 최근 QA
- native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.json · 2026-11-03T18:56:45.1069532Z
T17몽환적 숲·강물과 반사·밝은 조명 보완완료QA 통과
- 실행
- 샘플전용 수면반사·카메라 Bloom,하늘·수목층·하층밀도 수정 후 같은 실제Unity환경에서 재촬영
- 완료 기준
- 강물과 실제반사가 보이고 이전보다 밝고 풍성한숲, 전후 실제이미지·GIF·의존성검증
- QA 절차
- 실제render반사텍스처·cameraeffect·오류로그·sourcehash, Built-in 두씬 캡처와 이전파일대조
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 실제 강물 반사·Bloom·밝은 하늘·30그루 수목을 구현하고 두 씬 재촬영·정적 검사·패키지 대조를 통과했습니다.
- 최근 QA
- native-v3/native-audit.json, 원본 PNG·ScreenToGif 전후 GIF,12개 shader entries, 검토 package manifest · 2026-11-03T19:34:10.180Z
T18Camera·식생 전체 예제의 따뜻한 파스텔·풍성한 배치·이끼 동상완료QA 통과
- 실행
- 32개 씬 현재 실제화면확보,조명·재질·식생·동상보완,기존카메라·실험값/식별자보존 후전체재촬영
- 완료 기준
- 모든 예제 따뜻한 파스텔·풍성한 환경, 숲의 이끼동상과추가수목,32씬 실제전후와정적/동작검증
- QA 절차
- 전체씬NativePlay/촬영·오류로그·GUID/기존오브젝트/실험값보존·프로젝트설정해시·패키지대조
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 32씬 구현,최종 Native64전후·433소스해시,기존설정보존,12에셋·12셰이더·6어셈블리,검토패키지재생성 통과. 원본 동일품질·제품출시QA는 기존미완료 유지.
- 최근 QA
- 32씬 구현·최종Native실행촬영·전체 시각검토·패키지 소스해시 검사 통과pastel-all/native-audit.json,preservation.json;32씬64전후433소스;12에셋·12셰이더·6어셈블리;검토패키지 해시대조 · 2026-11-03T20:11:08.852Z
T19Camera3개 디자인 복원·Legacy16개 제거완료QA 통과
- 실행
- 기준파일보존 후 Camera3씬·재질·비교코드복원,Legacy와추가장식 Assets제거,참조·GUID·식생해시검사
- 완료 기준
- Camera씬3개,기준파일해시일치,제거리소스참조0,식생변경없음
- QA 절차
- SHA256복원대조·씬목록·남은GUID참조·Build Settings·식생해시검사;GUI실행없음 명시
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 37파일복원·예전16개 Assets제거·Camera씬3개·GUID참조0·식생108소스해시불변;이번 native재촬영미실행
- 최근 QA
- Camera37파일해시복원·씬3개·제거리소스GUID참조0·식생해시불변. Native QA는미실행camera-restore/verification.json · 2026-11-03T20:25:24.408Z
T20식생팔레트·캔버스 데이터대기QA 미실행
- 실행
- 에디터 팔레트와런타임캔버스,간격/영역분포 구현
- 완료 기준
- 독립어셈블리·씬에편집정보저장·기존제품보존
- QA 절차
- 컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
- 최근 QA
- 구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T21브러시·지우기·영역채우기대기QA 미실행
- 실행
- 표면/경사/높이/제외범위/혼합/Undo/안전한용량제한 구현
- 완료 기준
- 선택캔버스만수정,영역밖배치없음,저장·다시편집
- QA 절차
- 컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
- 최근 QA
- 구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T22쉬운공통UI·9개언어대기QA 미실행
- 실행
- 기존창에편집가능UXML팔레트·썸네일·상태·도움말 연결
- 완료 기준
- 공유테마·언어·픽커,명확한진입과오류
- QA 절차
- 컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
- 최근 QA
- 구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T23회귀QA·문서·패키지·보고대기QA 미실행
- 실행
- 실제소스컴파일·분포불변식·가능한동작QA·9문서·패키지·공개보고
- 완료 기준
- 실행검증과native마우스시각검증을구분하고원래범위보존
- QA 절차
- 컴파일·원본소스분포테스트·데이터왕복·이벤트연결·native가능범위구분
- 순서·수정
- T10 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 구현·6컴파일·95,522관리형검사·101키9언어정적검사·3프리셋·9가이드·패키지 완료. 실제 Physics/Scene입력/Undo/저장재열기/UI/캡처는 GUI허용 회신대기로 미실행.
- 최근 QA
- 구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기 · 2026-11-03T21:21:53.272Z
T24식생 예제 밝기 조정대기QA 통과
- 실행
- 식생13씬 광원·프로필 그림자·숲 bloom/노출/하늘 조정; Camera3 보존
- 완료 기준
- 파스텔 유지, 과노출 감소
- QA 절차
- 실제 씬 전후 캡처 비교·소스 해시·카메라37파일 회귀
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
- 최근 QA
- 13씬 동일800×500 실제 전후 촬영·모두RGB평균 감소·Camera37파일 보존assets/ux-20261104/scene-comparison.json · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
T25팔레트 시작·편집 UX와 창 정리대기QA 미실행
- 실행
- 저장 전 시작 화면; 저장 후 기본 식생 카드·설정 접기; borderless 공통 프레임
- 완료 기준
- 파일 저장 취소는 시작화면 유지; 저장 후 식생 보이고 칠하기까지 연결
- QA 절차
- 실제 Unity 시작→저장취소/저장→선택→바닥연결→칠하기·Undo·재열기·9언어
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
- 최근 QA
- 구현·Native API5086·UI 이벤트10·실제 시작/취소/카드/도구 반환 확인; Scene드래그/단축키/전체 언어외형 미실행assets/ux-20261104/flow-result.json · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
T26식생 전용 로고대기QA 차단
- 실행
- 실제 Affinity CLI 벡터 제작·제품 내 저장·시작/제목줄/문서 적용
- 완료 기준
- 작은 크기에서 잎·지면 구분, 편집원본 저장/재열기
- QA 절차
- 실제 Affinity 출력·저장/재열기·Unity 라이트/다크 제목줄
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
- 최근 QA
- 실제 Affinity13벡터 레이어·JPEG·제품 적용 완료. .af saveAs PERMISSION_DENIEDassets/ux-20261104/Foliage-Symbol.jpg · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
T27회귀 검증·가이드·배포 보고대기QA 미실행
- 실행
- 6컴파일·분포실행·번역·메타/참조·패키지·공개보고
- 완료 기준
- 소스와 검토 패키지 일치, 미실행 범위 명시
- QA 절차
- 컴파일/테스트/해시 및 공개 URL 확인
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현·컴파일·실제 Unity API/범위별 UI 검증과 촬영 반영. Native Scene 입력/전체 외형/.af/출시 QA는 남음.
- 최근 QA
- 컴파일·정적/분포/Native 범위검사·촬영 완료. 전체 출시QA 남음assets/ux-20261104/static-checks.json · 2026-11-04T04:52:47.647541+00:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-03T14:19:16.3116039Z1/5 통과
소스 대조와 정적 검증 완료, 최신 사용자 지시로 실제 화면 QA 보류
원본 Demo.tscn640x360·3배표시, QuadMesh/MultiMesh30000표시, CharacterManager10Hz와 Grass 시간 양자화 소스 대조
원본 Scenes/Demo.tscn:446-447, Scripts/CharacterManager.gd:12-24, Shaders/Grass.gdshader:154-164형태·바람·잔류 접촉·10Hz 수집 구현 및20,619 단언 통과. 사용자가 화면 조작 중단을 요청하여 현재 소스의 실제 씬 QA 보류
compile-final/math/result.json, shaders/result.json 및 dxc.json, 사용자 최신 화면 조작 중단 지시소스·컴파일·언어 키 검사는 통과했으나 실제 현재 UI 전환·선택 QA는 미실행
현재 UI 캡처 미확보현재 개선 소스의 새 비교 촬영 보류. 기준 소스Camera 비교 GIF만 확보
native-before/09-MixedGarden/done.json, exports/manifest.json패키지 대조 통과, 공개 배포 대기
Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-03T14:22:27.8136856Z1/1 통과
공개 보고와 실제 기준 영상 첨부 검증, 현재 개선 화면 QA는 보류 유지
검토 패키지3종 현재 소스 해시 대조 및3671b98f 보고서 공개 배포·본문·GIF/PNG3개 해시 확인. 최신 개선 실행 화면은 미검증으로 명시
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103141824519-v1.0.0.html 및 public-verification.jsonQ03 · 작업 QA2026-11-03T14:34:46.0277916Z1/1 통과
추가 요청한 원본 기능 상세 대조와 공개 검증 완료. 기존 실제 화면 QA 보류 유지
표현13항목·렌더/갱신/제품6항목을 원본7486b9b와현재fb79b35f 기준으로 대조. 원본의3색 영역·UV 가짜 원근·높이/광원 투영·조명 차이와 검증 수준을 명시하고 공개 본문·15개 소스 해시 확인
projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103143106296-v1.0.0.html, assets/comparison-20261103/source-evidence.json 및 public-verification.jsonQ04 · 작업 QA2026-11-03T15:11:36.962Z1/1 통과
제품 통합 정적 검사와 패키지 소스 대조
6개 어셈블리·exporter 컴파일과12개 에셋 검사 통과. 3개 메뉴 대상과 validator, 기존 진입 클래스·overview GUID 보존 확인. 통합2644개 에셋의 실제 archive/current source SHA256 대조 통과. 네이티브 클릭은 T03에서 보류.
Docs/Testing/2026-11-04/pixora-studio/compile/result.json, integration-checks.json; Artifacts/PixelTooler/Review/manifest.jsonQ05 · 작업 QA2026-11-03T15:58:15.755Z2/3 통과
실제 폴더 통합 검사와 셀러 저장값 대조; 로고 연결 제한
Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera·Foliage·Suite를 하위로 옮겼습니다. 파일·GUID 보존과 정적 컴파일·패키지 대조를 통과했습니다.
migration.json, compile/result.json, shared-compile/result.json, 최종 package manifest실제 Affinity 연결거부·프로세스 미확인. 로고 제작하지 않음.
CLI doctor/status ECONNREFUSED, 실제 프로세스·앱 목록 확인4언어 저장·전체 새로고침 후내용 대조, 실제 캡처3개 확보
seller-readback.json, seller-before/after.pngQ06 · 작업 QA2026-11-03T17:02:05.295Z0/2 통과
구현·정적 검사와 셀러 저장 확인; 네이티브 검증 제한 보존
전체 빌보드·UV·색 영역·구름 투영·주광 그림자 수신·debug 구현, 정적 컴파일·수학 검사 통과. 네이티브 QA 미실행.
20,628 수학 단언, 정적 컴파일·셰이더 검사; 사용자 Unity 화면 조작 중단실제 Affinity 벡터 작성과 JPEG 렌더·제품 연결·셀러 아이콘/카드 저장. .af 저장·재열기 권한 오류 미해결.
실제 Affinity render_spread, save-after-acl.json PERMISSION_DENIEDQ07 · 작업 QA2026-11-03T18:19:39.090Z0/1 통과
숲 예제 구현·정적 검사 통과, 실제 렌더링은 화면 제한으로 보류
참고 숲과 같은 조건의 선택 Pixel Camera 씬 구현,5개 구성/보존 검사·12개 자산 검사·4개 셰이더 컴파일 통과. 실제 렌더·참고 유사도·GIF는 미검증.
scene-checks.json, shader-checks.json, asset-checks.json, package-summary.json; Unity GUI 조작 중단 지시Q08 · 작업 QA2026-11-03T18:28:40.751Z1/1 통과
Image Studio3D→2D 설명 저장값 확인
4언어 설명 수정·저장·재열기 대조 통과. 원문 모듈 이름 및 다른 모듈 설명 유지.
image-studio-copy/readback.json 및 실제 before/after.pngQ09 · 작업 QA2026-11-03T18:42:48.475Z1/1 통과
승인된 별도 초안 삭제 후 새로고침 대조
별도 Pixel Camera0.6.1-preview 판매 초안(상품424618 / 초안1541562)을 영구 삭제했습니다. 전체 새로고침 후 목록에서 사라졌으며 Pixora Studio 초안은 유지됩니다.
camera-seller-removal/result.json 및 실제 before/after.pngQ10 · 작업 QA2026-11-03T18:56:45.1069532Z1/2 통과
실제 촬영 통과; 참고 이미지 동일 외형은 미달
두 씬 실제 렌더는 성공했습니다. 참고 이미지 대비 하층의 밝은 점 과밀·수관/배경/빛 표현 차이를 확인해 외형 보완은 남습니다.
직접 확인한 raw/000.png, pixel/000.png 및 사용자 참고 이미지실제Unity에서두 씬을 촬영하고 정지 PNG·48프레임 GIF와 실행/해시 검증을 완료했습니다.
native-audit.json, raw/done.json, pixel/done.json, gif-manifest.jsonQ11 · 작업 QA2026-11-03T19:34:10.180Z1/1 통과
수면·조명·수목 보완 실제 재촬영과 검증
실제 강물 반사·Bloom·밝은 하늘·30그루 수목을 구현하고 두 씬 재촬영·정적 검사·패키지 대조를 통과했습니다.
native-v3/native-audit.json, 원본 PNG·ScreenToGif 전후 GIF,12개 shader entries, 검토 package manifestQ12 · 작업 QA2026-11-03T20:11:08.852Z1/1 통과
32씬 따뜻한 파스텔·밀도·이끼 동상 Native 검증
32씬 구현·최종Native실행촬영·전체 시각검토·패키지 소스해시 검사 통과
pastel-all/native-audit.json,preservation.json;32씬64전후433소스;12에셋·12셰이더·6어셈블리;검토패키지 해시대조Q13 · 작업 QA2026-11-03T20:25:24.408Z1/1 통과
Camera파일복원·예전예제제거정적검증
Camera37파일해시복원·씬3개·제거리소스GUID참조0·식생해시불변. Native QA는미실행
camera-restore/verification.jsonQ14 · 작업 QA2026-11-03T21:21:53.272Z0/4 통과
팔레트 구현과 관리형/정적 검사 통과; 네이티브 QA는 미실행으로 유지
구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.
foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.
foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.
foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기구현 및 가능한 관리형·정적 검사는 통과. 전체 완료 기준에 필요한 native QA가 미실행이므로 해당 작업을 통과 처리하지 않음.
foliage-palette/implementation-evidence.json;95,522검사·6컴파일·101키9언어;GUI요청회신대기Q15 · 작업 QA2026-11-04T04:52:47.647541+00:001/4 통과
식생 밝기·팔레트 UX·전용 로고 구현과 실제 Unity 범위별 검증. 남은 native/원본저장/출시 QA 보존.
13씬 동일800×500 실제 전후 촬영·모두RGB평균 감소·Camera37파일 보존
assets/ux-20261104/scene-comparison.json구현·Native API5086·UI 이벤트10·실제 시작/취소/카드/도구 반환 확인; Scene드래그/단축키/전체 언어외형 미실행
assets/ux-20261104/flow-result.json실제 Affinity13벡터 레이어·JPEG·제품 적용 완료. .af saveAs PERMISSION_DENIED
assets/ux-20261104/Foliage-Symbol.jpg컴파일·정적/분포/Native 범위검사·촬영 완료. 전체 출시QA 남음
assets/ux-20261104/static-checks.json남은 작업과 다음 반복
- 실제 Scene 드래그·Alt 탐색·기본 단축키 Undo/Redo·팝업 키보드/취소·라이트/다크·9언어 전체 레이아웃 검증은 남습니다. 실제 마우스와 API/UI 이벤트 검사를 혼동하지 않습니다. - 로고는 실제 Affinity 벡터 제작/렌더/제품 적용을 마쳤지만 프로젝트 경로 saveAs가 PERMISSION_DENIED입니다. 편집 가능한 벡터 작업 JSON과 실제 앱 문서는 보존했습니다. .af 저장/재열기와 PNG/SVG 출력을 완료했다고 표시하지 않습니다. 바탕화면 우회는 하지 않았습니다. - 기존 URP·공식 Validator·깨끗한 최종 패키지 설치·전체 출시 QA는 유지합니다. 이번 네이티브 검사는 격리 QA 프로젝트에서 수행했으며 원본 TurnRoom의 열린 씬을 바꾸지 않았습니다. - 교훈 검토: 생성 Undo와 Bounds 동기화의 검증 근거는 이 프로젝트/Unity6000.0 범위입니다. 전역의 기존 ‘실제 실행 근거’ 지침을 유지하며 새 전역 규칙을 추가하지 않았습니다.
변경 이유: 사용자가 실제 Assets 폴더 통합을 요청함. Pixora를 PixoraStudio로 변경하고 Camera/Foliage/기존 PixelTooler 진입창을 하위로 이동. 기존 작업·QA 보존. 추가로 사용자가 전용 로고와 셀러 정리를 요청하여 T11·T12 추가. 기존 미구현과 QA는 보존. 이번 회차: 사용자 승인으로 Affinity 프로젝트 폴더 한 곳의 접근 권한·앱 재시작 허용. 원문 모듈 이름 유지 형식 정정. 기존 완료 기준·QA는 유지. 사용자 참고 이미지 기반의 독립 숲 예제와 선택 Pixel Camera 연결 버전을 T13에 추가. 기존 미완료·QA 유지. 사용자 정정: Image Studio의3D→2D 변환을4언어 판매 설명에 명시하는 T14 추가. 기존 미완료 범위 유지. 사용자 영구 삭제 확인 후 별도 Pixel Camera 판매 초안만 제거하는 T15 추가. 프로젝트 모듈과 Pixora Studio는 보존. 사용자 명시적 승인으로 이번 숲 촬영의Unity 실행·씬 전환 제한 해제. T16 실제 촬영 추가. 기존 전체 미완료 범위는 유지. 사용자 정정: 하단은강물·반사로 구성하고 몽환적 하늘·밝은빛·수목밀도 보완. 샘플전용Built-in 수면반사·Bloom과 실제재촬영을T17추가. 기존전체QA보존. 사용자 요청으로 전체32씬(배포용Camera3·개발Legacy16·Foliage13)의따뜻한파스텔톤과밀도,이끼동상추가를T18에기록. 기존기능과QA보존. 사용자 정정으로 Camera는3개 이전디자인복원·폐기Legacy16개 Assets제거,식생은유지하는T19추가. 기존QA이력보존. 사용자가 쉬운 식생 팔레트 구현을 요청하여 데이터·페인팅·공통UI/9언어·검증 T20~23추가. 기존 작업/QA보존. 사용자가 과도한 밝기·기본 창 노출·팔레트 모양/작동·전용 로고·시작 후 저장 중심 UX를 정정하여 T24~27 추가. 기존 전체 QA 이력과 미완료 범위 보존. 이번 회차에서 Native Undo/Redo와 바닥 Bounds 문제를 실제 재현·수정했고, 파일 저장은 창 안의 파일명/폴더 지정으로 변경했습니다. 기존 전체 미완료 범위와 QA 이력은 유지합니다.
다음 작업: T02 · 풍성한 식생과 반응·갱신 최적화
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 18개
19회차 · v1.0.18 · 2026-11-04T05:21:10.442Z · 작업 중17회차 · v1.0.16 · 2026-11-04T04:21:07.916Z · 작업 중16회차 · v1.0.15 · 2026-11-03T21:22:00.749Z · 작업 중15회차 · v1.0.14 · 2026-11-03T20:25:30.932Z · 작업 중14회차 · v1.0.13 · 2026-11-03T20:11:48.498Z · 작업 중13회차 · v1.0.12 · 2026-11-03T19:34:17.693Z · 작업 중12회차 · v1.0.11 · 2026-11-03T19:03:03.047Z · 작업 중11회차 · v1.0.10 · 2026-11-03T18:44:30.257Z · 작업 중10회차 · v1.0.9 · 2026-11-03T18:28:46.780Z · 작업 중9회차 · v1.0.8 · 2026-11-03T18:19:44.399Z · 작업 중8회차 · v1.0.7 · 2026-11-03T17:02:22.871Z · 작업 중7회차 · v1.0.6 · 2026-11-03T15:58:35.569Z · 작업 중6회차 · v1.0.5 · 2026-11-03T15:13:36.548Z · 작업 중5회차 · v1.0.4 · 2026-11-03T14:34:47.640Z · 차단4회차 · v1.0.3 · 2026-11-03T14:28:28.723Z · 차단3회차 · v1.0.2 · 2026-11-03T14:22:29.609Z · 차단2회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T14:19:18.248Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T13:58:36.936Z · 준비작업 시간
제안 시간: 40~60분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-04 12:34:40 KST · 구현/검증 기록 2026-11-04 13:52:47 KST · 78분7초. 공개 배포 확인 시각은 최종 채팅에 추가합니다. 미완료 항목을 완료 시간으로 표시하지 않습니다.
XERJ: 사용 — 기본 실행의 Status는 연결에 실패했습니다. 별도 읽기 권한으로 Status·FoliagePalette 검색을 실행했으며 Workbook 계열 결과만 반환했습니다. 식생 폴더는 인덱스 범위 밖이어서 rg·현재 소스·컴파일·분포 실행으로 검증했습니다. 백그라운드 자동 갱신을 확인했다고 보고하지 않습니다.
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