픽셀 잔디 데모 분석 실행 메뉴얼
완료Godot 잔디 셰이더와 Pixel Camera 소스를 대조했습니다. 독립 식생 모듈과 카메라 연동을 권하며 실행 성능은 미검증입니다.
목표와 완료 기준
원본 기술·카메라 역할·Unity 적용과 제품 후보를 검토합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01원본과 기존 구현 분석완료QA 통과
- 실행
- 원본 소스와 설정·라이선스 및 PixelCamera Runtime을 대조합니다.
- 완료 기준
- 확인 사실과 미확인을 분리한 분석
- QA 절차
- 원문 경로와 설정값을 분석 본문과 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 원본 커밋·씬·셰이더·라이선스와 기존 PixelCamera 소스를 대조하고 분석 본문을 작성했습니다.
- 최근 QA
- 원본 소스 대조와 source-checks.json · 2026-11-03T10:33:58.702Z
T02분석 보고서 공개 검증완료QA 통과
- 실행
- JSON 보고서 생성·빌드·검사·커밋·푸시 후 공개 본문 확인
- 완료 기준
- 개별 HTTPS 보고서 접근
- QA 절차
- 배포 상태와 공개 URL 본문 확인
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 826aefd 배포 성공, 개별 보고서 HTTP 200 및 제목·커밋·미검증 문구 확인. 로컬 14개 테스트 파일과 링크·필터·원문 보존 검사 통과.
- 최근 QA
- https://github.com/MDJ0126/codex-config/actions/runs/41619952208 및 공개 보고서 HTTP 200 · 2026-11-03T10:33:58.702Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-03T10:30:28.537Z1/1 통과
소스 분석 대조
640×360, orthographic, 30000 표시 설정, phase 양자화·UV 변형과 원본 LICENSE 조항을 대조했습니다. 영상 전체와 실행 성능은 미확인으로 보존했습니다.
원본 7486b9b99834d95c4287cc917971b3d74ba37d8c 및 분석 보고서Q02 · 전체 최종 QA2026-11-03T10:33:58.702Z2/2 통과
소스 분석 및 공개 전달 전체 검증
원본 커밋·씬·셰이더·라이선스와 기존 PixelCamera 소스를 대조하고 분석 본문을 작성했습니다.
원본 소스 대조와 source-checks.json826aefd 배포 성공, 개별 보고서 HTTP 200 및 제목·커밋·미검증 문구 확인. 로컬 14개 테스트 파일과 링크·필터·원문 보존 검사 통과.
https://github.com/MDJ0126/codex-config/actions/runs/41619952208 및 공개 보고서 HTTP 200남은 작업과 다음 반복
분석 요청과 최초 공개 검증 완료. Unity 구현·실행 성능 검증은 후속 후보입니다.
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 2개
1회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T10:30:45.693Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T10:29:17.990Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 10~20분
실제로 완료된 시간: 시작 2026-11-03 19:24:22 KST, 분석·최초 공개 검증 완료 2026-11-03 19:33:58 KST, 약 577초. 완료 기록의 공개 반영은 후속 푸시합니다.
XERJ: 실패 — Xerj.ps1 Status: node not running. Search 실행은 startup failed. 외부 Godot와 PixelCamera Runtime은 인덱스 범위 밖이므로 현재 파일을 rg와 직접 읽기로 대조했습니다.
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