성성장하는 도시작업 메뉴얼
UI 표시·파란 특수 건물·파괴 피드백
QA 중실제라벨/점수표시구성수정과파란본체·붕괴/구조파편 구현
목표와 완료 기준
세사용자요청을구현하고정적/독립/참조검사및공개보고서확인
153라벨번역·배경순서·폰트영역·파란본체·3종붕괴/파편·원본보존·검사·실제화면/셰이더검증구분
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01실제라벨·스코어씬구성수정완료QA 통과
- 실행
- 원본오류대조·실제Text/순서/높이수정
- 완료 기준
- 46/56/6오류재현및변경후0·원본보존
- QA 절차
- 씬직렬화/폰트데이터·회귀·글리프검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제라벨153개·순서·높이정적검사통과
- 최근 QA
- QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:04:06.612Z
T02파란본체·붕괴/구조파편구현완료QA 통과
- 실행
- 소유머테리얼·3종동작·읽기전용메시조각/물리연결
- 완료 기준
- 축소제거·파란전체몸체·다양한비산·상한
- QA 절차
- 209시나리오·C#참조컴파일·소스/씬
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 구현/독립/참조검사통과,실제Shader렌더별도
- 최근 QA
- QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:04:06.612Z
T03실제표시·셰이더·전체QAQA 대기QA 미실행
- 실행
- 문서/번역회귀·실제Play·보고서배포
- 완료 기준
- 실제화면비교및공개보고서확인
- QA 절차
- 9언어문서/글리프·Play/Shader·공개GET
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 정적/독립검사통과,GUI금지로실제Play/Shader/후화면미실행
- 최근 QA
- QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt · 2026-11-06T19:04:06.612Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 전체 최종 QA2026-11-06T19:04:06.612Z2/3 통과
209시나리오/699언어·정적UI·C#컴파일통과,실제렌더미실행
T01 · pass
실제라벨153개·순서·높이정적검사통과
QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txtT02 · pass
구현/독립/참조검사통과,실제Shader렌더별도
QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txtT03 · not_run
정적/독립검사통과,GUI금지로실제Play/Shader/후화면미실행
QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt남은 작업과 다음 반복
사용자 화면 조작 금지로 Unity/플레이어 실행·Play·씬 재열기·수정 후 캡처·실제9언어 가독성은 미검증입니다. 제공된 변경 전 화면만 원본 그대로 참고로 첨부합니다. 브라우저 렌더도 실행하지 않았습니다. 새클리핑셰이더컴파일·조각의실제외형/질감·물리충돌·붕괴/먼지/화면밖궤적·성능/밸런스는미검증입니다.
변경 이유: 신규피드백요청. UI버그와게임파괴연출은별도보고서로분리.
다음 작업: T03 · 실제표시·셰이더·전체QA
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 03:46:01 KST. 구현·독립/참조 검사 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
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