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title: UI 표시·파란 특수 건물·파괴 피드백
date: 2026-11-06T19:04:08.158Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 실제라벨/점수표시구성수정과파란본체·붕괴/구조파편 구현
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: visual-ui-collapse-feedback-20261107
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106190408158-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

세사용자요청을구현하고정적/독립/참조검사및공개보고서확인

완료 기준: 153라벨번역·배경순서·폰트영역·파란본체·3종붕괴/파편·원본보존·검사·실제화면/셰이더검증구분

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| T01 | 실제라벨·스코어씬구성수정 | 원본오류대조·실제Text/순서/높이수정 | 46/56/6오류재현및변경후0·원본보존 | 씬직렬화/폰트데이터·회귀·글리프검사 | 완료 |
| T02 | 파란본체·붕괴/구조파편구현 | 소유머테리얼·3종동작·읽기전용메시조각/물리연결 | 축소제거·파란전체몸체·다양한비산·상한 | 209시나리오·C#참조컴파일·소스/씬 | 완료 |
| T03 | 실제표시·셰이더·전체QA | 문서/번역회귀·실제Play·보고서배포 | 실제화면비교및공개보고서확인 | 9언어문서/글리프·Play/Shader·공개GET | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · final · 2026-11-06T19:04:06.612Z

209시나리오/699언어·정적UI·C#컴파일통과,실제렌더미실행

- T01 r1 · pass: 실제라벨153개·순서·높이정적검사통과 · 근거: QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt
- T02 r1 · pass: 구현/독립/참조검사통과,실제Shader렌더별도 · 근거: QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt
- T03 r1 · not_run: 정적/독립검사통과,GUI금지로실제Play/Shader/후화면미실행 · 근거: QA/VisualFeedback/verification.json,logic-results.txt;QA/Prototype/scene-verification.json,unity-compile.txt

## 남은 작업과 다음 반복

사용자 화면 조작 금지로 Unity/플레이어 실행·Play·씬 재열기·수정 후 캡처·실제9언어 가독성은 미검증입니다. 제공된 변경 전 화면만 원본 그대로 참고로 첨부합니다. 브라우저 렌더도 실행하지 않았습니다. 새클리핑셰이더컴파일·조각의실제외형/질감·물리충돌·붕괴/먼지/화면밖궤적·성능/밸런스는미검증입니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 03:46:01 KST. 구현·독립/참조 검사 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
- XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
