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턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼

Pixel Tooler 식생 제품과 독립 판매 구성

차단

독립 식생 모듈과 Camera·Pixora 선택 연동, 잔디·꽃·관목 및 나무 확장 예제를 구현합니다.

차단1회차 · 이번 8개 / 전체 8개완료 6 · 남음 2진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

Pixel Tooler 제품군과 개별 사용 가능한 식생 도구 및 확인용 예제를 구성합니다.

독립 식생 Runtime·편집 도구·9개 언어·10개 예제·나무 확장·선택 연동·자체 로고·패키지 격리·정적/실제 QA와 공개 보고서

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01제품군·독립 의존성 구성완료QA 통과
실행
제품군·독립 의존성 구성의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
제품군·독립 의존성 구성의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
제품군 레시피·독립 의존성 구성
최근 QA
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T02식생 Runtime·바람·접촉·배치완료QA 통과
실행
식생 Runtime·바람·접촉·배치의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
식생 Runtime·바람·접촉·배치의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
Runtime6종과 공통 셰이더 작성
최근 QA
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T039개 언어 Editor와 프로필완료QA 통과
실행
9개 언어 Editor와 프로필의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
9개 언어 Editor와 프로필의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
85개 문구와9개 언어 가이드·UI 연결 작성
최근 QA
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T04자체 아트·로고차단QA 차단
실행
자체 아트·로고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
자체 아트·로고의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
실제 Affinity MCP 연결 ECONNREFUSED. 화면 조작/앱 시작 금지로 필수 로고 제작·출력 미실행.
최근 QA
실제 CLI doctor/status ECONNREFUSED 및 사용자 화면 조작 보류 답변 · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T0510개 예제와 선택 연동완료QA 통과
실행
10개 예제와 선택 연동의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
10개 예제와 선택 연동의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
10개 독립 씬과 선택 Camera 예제 작성
최근 QA
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T06정적 컴파일·격리·회귀 검사완료QA 통과
실행
정적 컴파일·격리·회귀 검사의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
정적 컴파일·격리·회귀 검사의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
6개 어셈블리·수학20,010개·에셋11개 정적 검사
최근 QA
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T07실제 화면·입력·문서 검증대기QA 미실행
실행
실제 화면·입력·문서 검증의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
실제 화면·입력·문서 검증의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
최근 QA
실제 Unity 화면·Play·UI 선택·언어 전환·캡처는 사용자 지시로 미실행.사용자: 화면을 건드리지 말고 구현부터 진행해주세요 · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T08패키지·공개 결과 보고완료QA 통과
실행
패키지·공개 결과 보고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
완료 기준
패키지·공개 결과 보고의 결과물과 통과 근거 확보
QA 절차
현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
검토 패키지5개 해시 대조, 배포41630674241 성공, 개별 보고서 HTTP200·첨부6/5개 어셈블리·목록 확인 통과.
최근 QA
https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103114755800-v1.0.0.html 및 공개 verification.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:51:40.0499451+00:00

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-03T11:47:41.464Z5/5 통과

구현·정적 검사 범위의 실제 근거 확인, 네이티브 QA는 별도 보존

T01 · pass

제품군 레시피·독립 의존성 구성

verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
T02 · pass

Runtime6종과 공통 셰이더 작성

verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
T03 · pass

85개 문구와9개 언어 가이드·UI 연결 작성

verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
T05 · pass

10개 독립 씬과 선택 Camera 예제 작성

verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
T06 · pass

6개 어셈블리·수학20,010개·에셋11개 정적 검사

verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json
Q02 · 작업 QA2026-11-03T11:47:41.464Z0/2 통과

현재 실제 제한

T04 · blocked

실제 Affinity MCP 연결 ECONNREFUSED. 화면 조작/앱 시작 금지로 필수 로고 제작·출력 미실행.

실제 CLI doctor/status ECONNREFUSED 및 사용자 화면 조작 보류 답변
T07 · not_run

실제 Unity 화면·Play·UI 선택·언어 전환·캡처는 사용자 지시로 미실행.

사용자: 화면을 건드리지 말고 구현부터 진행해주세요
Q03 · 작업 QA2026-11-03T11:51:40.0499451+00:001/1 통과

패키지 및 공개 전달 검증

T08 · pass

검토 패키지5개 해시 대조, 배포41630674241 성공, 개별 보고서 HTTP200·첨부6/5개 어셈블리·목록 확인 통과.

https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103114755800-v1.0.0.html 및 공개 verification.json, Review/manifest.json

남은 작업과 다음 반복

실제 Unity 가져오기·Play·카메라 합성·모든 언어 전환·마우스/키보드 선택·표면 배치 Undo/Redo·성능·스프라이트 텍스처 왕복 검증과 화면 캡처가 남아 있습니다. 화면 조작은 명시적 재허락 전까지 보류합니다. Affinity CLI doctor/status는 샌드박스 EACCES를 구분해 재확인한 뒤 ECONNREFUSED를 반환했습니다. 앱 실행·재시작으로 화면을 방해하지 않았습니다. 필수 자체 로고의 실제 제작·저장·재열기·적용은 미완료이며 임의 도구로 대체하지 않았습니다. 새 프로젝트 로고는 null로 등록합니다. 검토 패키지는 Unitypackage 호환 tar/gzip이며 Unity-native export·깨끗한 설치·공식 Asset Store Validator는 미실행입니다. 상품 등록·묶음 정책 확인·최종 제출도 미실행입니다. 자체 방향광·구름 명암을 사용하며 전체 PBR·추가 광원·HDRP·XR·모바일 성능·모션 벡터를 보장하지 않습니다. 교훈 검토: 전역 지침 변경 없음. 독립 제품/묶음 구성과 화면 조작 보류 선호는 기존 규칙과 프로젝트 문서에 반영했으며, 새 보편 규칙을 만들지 않았습니다.

다음 작업: T04 · 자체 아트·로고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 2개1회차 · v1.0.1 · 2026-11-03T11:48:30.911Z · 차단1회차 · v1.0.0 · 2026-11-03T11:09:29.096Z · 준비

작업 시간

제안 시간: 60~120분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 20:06:30 KST. 구현·정적 검사·검토 패키지 및 최초 공개 보고 검증20:51:40 KST까지45분10초. 전체 요청 완료 시각은 없음: 필수 로고와 실제 Unity UI/Play 검증 보류.
XERJ: 사용 — 초기 Status/Search 실패 후 실제 로컬 접근으로 노드를 시작해 TemplateAssetInspector 검색 성공. TemplateAssetInspector.cs:12를 현재 소스와 대조했습니다. 신규 Runtime·예제는 인덱스 범위 밖이어서 rg와 직접 읽기를 사용했습니다.

Markdown 원본작성 기준

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