Pixel Tooler 식생 제품과 독립 판매 구성
차단독립 식생 모듈과 Camera·Pixora 선택 연동, 잔디·꽃·관목 및 나무 확장 예제를 구현합니다.
목표와 완료 기준
Pixel Tooler 제품군과 개별 사용 가능한 식생 도구 및 확인용 예제를 구성합니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01제품군·독립 의존성 구성완료QA 통과
- 실행
- 제품군·독립 의존성 구성의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 제품군·독립 의존성 구성의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 제품군 레시피·독립 의존성 구성
- 최근 QA
- verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T02식생 Runtime·바람·접촉·배치완료QA 통과
- 실행
- 식생 Runtime·바람·접촉·배치의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 식생 Runtime·바람·접촉·배치의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- Runtime6종과 공통 셰이더 작성
- 최근 QA
- verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T039개 언어 Editor와 프로필완료QA 통과
- 실행
- 9개 언어 Editor와 프로필의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 9개 언어 Editor와 프로필의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 85개 문구와9개 언어 가이드·UI 연결 작성
- 최근 QA
- verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T04자체 아트·로고차단QA 차단
- 실행
- 자체 아트·로고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 자체 아트·로고의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 Affinity MCP 연결 ECONNREFUSED. 화면 조작/앱 시작 금지로 필수 로고 제작·출력 미실행.
- 최근 QA
- 실제 CLI doctor/status ECONNREFUSED 및 사용자 화면 조작 보류 답변 · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T0510개 예제와 선택 연동완료QA 통과
- 실행
- 10개 예제와 선택 연동의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 10개 예제와 선택 연동의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 10개 독립 씬과 선택 Camera 예제 작성
- 최근 QA
- verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T06정적 컴파일·격리·회귀 검사완료QA 통과
- 실행
- 정적 컴파일·격리·회귀 검사의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 정적 컴파일·격리·회귀 검사의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 6개 어셈블리·수학20,010개·에셋11개 정적 검사
- 최근 QA
- verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T07실제 화면·입력·문서 검증대기QA 미실행
- 실행
- 실제 화면·입력·문서 검증의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 실제 화면·입력·문서 검증의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 최근 QA
- 실제 Unity 화면·Play·UI 선택·언어 전환·캡처는 사용자 지시로 미실행.사용자: 화면을 건드리지 말고 구현부터 진행해주세요 · 2026-11-03T11:47:41.464Z
T08패키지·공개 결과 보고완료QA 통과
- 실행
- 패키지·공개 결과 보고의 기존 구조 확인 후 구현하고 근거를 기록합니다.
- 완료 기준
- 패키지·공개 결과 보고의 결과물과 통과 근거 확보
- QA 절차
- 현재 소스·산출물·실제 실행을 범위에 맞게 대조하고 미실행은 보존합니다.
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 검토 패키지5개 해시 대조, 배포41630674241 성공, 개별 보고서 HTTP200·첨부6/5개 어셈블리·목록 확인 통과.
- 최근 QA
- https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103114755800-v1.0.0.html 및 공개 verification.json, Review/manifest.json · 2026-11-03T11:51:40.0499451+00:00
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-03T11:47:41.464Z5/5 통과
구현·정적 검사 범위의 실제 근거 확인, 네이티브 QA는 별도 보존
제품군 레시피·독립 의존성 구성
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.jsonRuntime6종과 공통 셰이더 작성
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json85개 문구와9개 언어 가이드·UI 연결 작성
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json10개 독립 씬과 선택 Camera 예제 작성
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.json6개 어셈블리·수학20,010개·에셋11개 정적 검사
verification.json, compile/result.json, compile/math/result.json, asset-checks.json, Review/manifest.jsonQ02 · 작업 QA2026-11-03T11:47:41.464Z0/2 통과
현재 실제 제한
실제 Affinity MCP 연결 ECONNREFUSED. 화면 조작/앱 시작 금지로 필수 로고 제작·출력 미실행.
실제 CLI doctor/status ECONNREFUSED 및 사용자 화면 조작 보류 답변실제 Unity 화면·Play·UI 선택·언어 전환·캡처는 사용자 지시로 미실행.
사용자: 화면을 건드리지 말고 구현부터 진행해주세요Q03 · 작업 QA2026-11-03T11:51:40.0499451+00:001/1 통과
패키지 및 공개 전달 검증
검토 패키지5개 해시 대조, 배포41630674241 성공, 개별 보고서 HTTP200·첨부6/5개 어셈블리·목록 확인 통과.
https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelfoliage/reports/2026-11-03-result-20261103114755800-v1.0.0.html 및 공개 verification.json, Review/manifest.json남은 작업과 다음 반복
실제 Unity 가져오기·Play·카메라 합성·모든 언어 전환·마우스/키보드 선택·표면 배치 Undo/Redo·성능·스프라이트 텍스처 왕복 검증과 화면 캡처가 남아 있습니다. 화면 조작은 명시적 재허락 전까지 보류합니다. Affinity CLI doctor/status는 샌드박스 EACCES를 구분해 재확인한 뒤 ECONNREFUSED를 반환했습니다. 앱 실행·재시작으로 화면을 방해하지 않았습니다. 필수 자체 로고의 실제 제작·저장·재열기·적용은 미완료이며 임의 도구로 대체하지 않았습니다. 새 프로젝트 로고는 null로 등록합니다. 검토 패키지는 Unitypackage 호환 tar/gzip이며 Unity-native export·깨끗한 설치·공식 Asset Store Validator는 미실행입니다. 상품 등록·묶음 정책 확인·최종 제출도 미실행입니다. 자체 방향광·구름 명암을 사용하며 전체 PBR·추가 광원·HDRP·XR·모바일 성능·모션 벡터를 보장하지 않습니다. 교훈 검토: 전역 지침 변경 없음. 독립 제품/묶음 구성과 화면 조작 보류 선호는 기존 규칙과 프로젝트 문서에 반영했으며, 새 보편 규칙을 만들지 않았습니다.
다음 작업: T04 · 자체 아트·로고
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 60~120분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-03 20:06:30 KST. 구현·정적 검사·검토 패키지 및 최초 공개 보고 검증20:51:40 KST까지45분10초. 전체 요청 완료 시각은 없음: 필수 로고와 실제 Unity UI/Play 검증 보류.
XERJ: 사용 — 초기 Status/Search 실패 후 실제 로컬 접근으로 노드를 시작해 TemplateAssetInspector 검색 성공. TemplateAssetInspector.cs:12를 현재 소스와 대조했습니다. 신규 Runtime·예제는 인덱스 범위 밖이어서 rg와 직접 읽기를 사용했습니다.
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