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성성장하는 도시작업 메뉴얼

자동 도시 성장·3레벨 방어·특수 건물 연쇄 폭발

QA 중

수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.

QA 중1회차 · 이번 3개 / 전체 3개완료 2 · 남음 1진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.

3레벨부터 방어·시간 성장·수동 구매 제거·3종 연쇄/단일 정산·9언어 문서·독립/컴파일/씬/원본 검사. 실제 Play는 GUI 제한으로 별도

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01시간 성장과 방어 제한완료QA 통과
실행
수동 성장 API/씬 구매 제거·자동 성장·3레벨 게이트
완료 기준
성장 배율/실제 생성 빈도·레벨 경계·삭제된 구매 연결 검사
QA 절차
독립모델·소스/씬·컴파일
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
성장/방어/구매 제거 검사 통과
최근 QA
QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json · 2026-11-06T18:03:16.020Z
T02특수 건물과 연쇄 정산완료QA 통과
실행
3종 생성·BFS 파동 피해·골드/축소/재건·연출 연결
완료 기준
연쇄3단·단일 지급·다중칸 중복 방지·재건
QA 절차
독립188시나리오·소스 연결·씬/원본 확인
순서·수정
T01 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립188 시나리오 및 참조 컴파일 통과
최근 QA
QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json · 2026-11-06T18:03:16.020Z
T03언어/문서 및 실행 QAQA 대기QA 미실행
실행
9언어 UI/문서 갱신·회귀·실제 Play
완료 기준
번역/글리프/문서·실제 표시/공중전 체감 확인
QA 절차
699 assertion·531글리프·씬·문서JS/링크·Play
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
독립/정적 검사 통과. 실제Play·캡처는 사용자 GUI 제한으로 미실행
최근 QA
QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json · 2026-11-06T18:03:16.020Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-11-06T18:03:16.012Z0/1 통과

재폭격 테스트 범위의 최초 기대 실패를 보존

T02 · fail

반경10에 원점 생존 주택이 포함되어 보상0 기대 실패. 이미 파괴된 영역 반경5로 테스트 수정.

QA/SpecialBuildings/SpecialChecks.cs; 도구 실행 결과
Q02 · 전체 최종 QA2026-11-06T18:03:16.020Z2/3 통과

독립/컴파일/정적 QA 통과, 실제Play 미실행 구분

T01 · pass

성장/방어/구매 제거 검사 통과

QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json
T02 · pass

독립188 시나리오 및 참조 컴파일 통과

QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json
T03 · not_run

독립/정적 검사 통과. 실제Play·캡처는 사용자 GUI 제한으로 미실행

QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json

남은 작업과 다음 반복

화면 조작 금지로 Unity 실행/Play·씬 재열기·실제3레벨 발사/연쇄 전투·9언어 표시·색/형상 식별성·밸런스/성능·전후 캡처·웹 플레이는 미검증입니다. 모델/색/음향/타이밍은 소스와 씬 연결까지 확인했으며 실제 체감 확인을 대신하지 않습니다.

변경 이유: 신규 사용자 요청. 기존 전체 기능 중 도시 성장 수동 구매만 제거하고 항공기 강화/핵100초/고정50%는 유지.

다음 작업: T03 · 언어/문서 및 실행 QA

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기

작업 시간

제안 시간: 15~25분
실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 02:52:44 KST. 구현·독립/참조 검사 완료 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사

Markdown 원본작성 기준

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