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title: 자동 도시 성장·3레벨 방어·특수 건물 연쇄 폭발
date: 2026-11-06T18:03:36.451Z
version: v1.0.0
status: QA 중
state: verification
project: growingcity
type: 작업 메뉴얼
report_kind: manual
category: 순차 작업 · 반복 QA
summary: 수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.
format: tracefolio-v2
priority: normal
manual_id: automatic-growth-chain-buildings
round: 1
manual_state: qa
payload: ../assets/submissions/2026-11-06-manual-20261106180336451-v1.0.0.json
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## 목표와 완료 기준

수동 도시 성장 강화를 제거하고 시간 가속 성장·3레벨 이상 대공 미사일·세 종류의 폭발성 특수 건물을 연결했습니다.

완료 기준: 3레벨부터 방어·시간 성장·수동 구매 제거·3종 연쇄/단일 정산·9언어 문서·독립/컴파일/씬/원본 검사. 실제 Play는 GUI 제한으로 별도

최초 1회차 · 순차 진행 · 전체 3개 · 이번 실행 T01, T02, T03

## 순차 작업 메뉴얼

| 순서 | 작업 | 실행 절차 | 완료 기준 | QA 절차 | 상태 |
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| T01 | 시간 성장과 방어 제한 | 수동 성장 API/씬 구매 제거·자동 성장·3레벨 게이트 | 성장 배율/실제 생성 빈도·레벨 경계·삭제된 구매 연결 검사 | 독립모델·소스/씬·컴파일 | 완료 |
| T02 | 특수 건물과 연쇄 정산 | 3종 생성·BFS 파동 피해·골드/축소/재건·연출 연결 | 연쇄3단·단일 지급·다중칸 중복 방지·재건 | 독립188시나리오·소스 연결·씬/원본 확인 | 완료 |
| T03 | 언어/문서 및 실행 QA | 9언어 UI/문서 갱신·회귀·실제 Play | 번역/글리프/문서·실제 표시/공중전 체감 확인 | 699 assertion·531글리프·씬·문서JS/링크·Play | QA 대기 |

## QA 반복 기록

### Q01 · step · 2026-11-06T18:03:16.012Z

재폭격 테스트 범위의 최초 기대 실패를 보존

- T02 r1 · fail: 반경10에 원점 생존 주택이 포함되어 보상0 기대 실패. 이미 파괴된 영역 반경5로 테스트 수정. · 근거: QA/SpecialBuildings/SpecialChecks.cs; 도구 실행 결과
### Q02 · final · 2026-11-06T18:03:16.020Z

독립/컴파일/정적 QA 통과, 실제Play 미실행 구분

- T01 r1 · pass: 성장/방어/구매 제거 검사 통과 · 근거: QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json
- T02 r1 · pass: 독립188 시나리오 및 참조 컴파일 통과 · 근거: QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json
- T03 r1 · not_run: 독립/정적 검사 통과. 실제Play·캡처는 사용자 GUI 제한으로 미실행 · 근거: QA/SpecialBuildings/logic-results.txt,verification.json; QA/Localization/verify-fonts.mjs; QA/Prototype/unity-compile.txt,scene-verification.json

## 남은 작업과 다음 반복

화면 조작 금지로 Unity 실행/Play·씬 재열기·실제3레벨 발사/연쇄 전투·9언어 표시·색/형상 식별성·밸런스/성능·전후 캡처·웹 플레이는 미검증입니다. 모델/색/음향/타이밍은 소스와 씬 연결까지 확인했으며 실제 체감 확인을 대신하지 않습니다.

최초 회차입니다. 실패·미검증·남은 작업은 다음 회차에서1~5개로 줄여 이어갑니다.

## 작업 시간

- 제안 시간: 15~25분
- 실제로 완료된 시간: 시작2026-11-07 02:52:44 KST. 구현·독립/참조 검사 완료 후 공개 배포 확인 진행. 실제 Play 미실행.
- XERJ: 미사용 — 도구 미제공 — rg·현재 소스/씬·설치 Unity 참조·독립 실행 검사
