Tracefolio REPORTS & ISSUES
← 모든 기록
LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 메뉴얼

6시간 지속 경량 웹 생존·피난·전쟁·좀비 개선

완료

빌드 용량 증가를 차단하고 기존 네 가지 개념을 실제 게임·서버·배포 비용 검증과 함께 개선합니다.

완료1회차 · 이번 1개 / 전체 8개완료 8 · 남음 0진행·QA 기록 갱신 →

목표와 완료 기준

사용자 요청6시간 동안 현재 웹 빌드의 초기 및 실제 배포 패키지 용량을 절대 늘리지 않으면서 생존·피난·전쟁·좀비 개념과 서비스 비용을 개선합니다.

불변 기준 측정·하드 용량 게이트·깨끗한 가역 배포·동일 기능 다운로드 감소·반복 네트워크 비용 감소·기존 자산 기반 네 개념의 실제 플레이·현재 전체 회귀/저장·실제8788 적용/실제 화면·공식HTML 결과/정확한 시간 및 남은 범위. 새 대형 자산이나 숨겨진 필수 후속 다운로드로 상한을 우회하지 않습니다.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01실제 기준·기존 게임·비용 측정완료QA 통과
실행
현재 활성/누적 배포 파일·해시·콜드 브라우저·서버 스냅샷/자산 비용을 측정하고 불변 기준을 보존합니다.
완료 기준
초기11095729bytes와 실제 패키지 바이트·기능 기준이 기록됩니다.
QA 절차
원본 활성파일 해시/압축해제·현재 실제 게임 캡처/서버 기능 검사
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
현재 활성 초기11095729bytes·압축해제33390388bytes·실제5개 런타임 파일11097504bytes와 SHA-256/원본백업을 고정했습니다. 누적 디렉터리114817961bytes/30개는 과거 빌드가 섞인 값으로 구분합니다. 실제 현재89개/TypeScript 검사 실패0·건너뜀0,100명90초/재접속10/명령9900/오류0·raw전송3987492590bytes. 현재 두 Web 모드의 실제 도시/장비12/구조3·NPC9/12·오류0, 군사/좀비 각각15초 표본2258134/2353775bytes를 확인했습니다. 현재100명 스냅샷39908bytes 중 players23851bytes입니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 현재 활성 초기11095729bytes·압축해제33390388bytes·실제5개 런타임 파일11097504bytes와 SHA-256/원본백업을 고정했습니다. 누적 디렉터리114817961bytes/30개는 과거 빌드가 섞인 값으로 구분합니다. 실제 현재89개/TypeScript 검사 실패0·건너뜀0,100명90초/재접속10/명령9900/오류0·raw전송3987492590bytes. 현재 두 Web 모드의 실제 도시/장비12/구조3·NPC9/12·오류0, 군사/좀비 각각15초 표본2258134/2353775bytes를 확인했습니다. 현재100명 스냅샷39908bytes 중 players23851bytes입니다.docs/qa/lightweight/baseline.json; snapshot-baseline.json; load-baseline.json; baseline/browser.json; .runtime/lightweight-baseline-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T02용량 증가 차단·깨끗한 배포 도구완료QA 통과
실행
초기 및 전체 런타임 상한·참조 누락/여분파일 검사를 구현하고 이전 빌드 누적 없이 검증된 후보만 가역 적용합니다.
완료 기준
용량 초과/누락/여분파일은 적용 전 실패하며 기존 게임은 보존됩니다.
QA 절차
실제 정상·초과·누락·여분 후보 검사와 복원 가능한 적용/재접속
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
13개 도구 검사에서 gzip/br 파일 검증·1바이트 상한·누락/손상/여분/원격참조·오래된/실패 QA 거부·원본 보존·기록 실패 시 실제 이전 게임/잠금 복원을 확인했습니다. 실제 게임의 로더1바이트 증가 후보는 차단됐고 기본 게임 지문이 유지됐습니다. 실제 후보/기본8788 각각13개 검사(파일별 압축해제 해시/인코딩/wasm MIME·도시·점프·한글채팅·기존카탈로그·오류0)를 통과한 동일 게임을5파일11097472bytes로 적용했습니다. 초기11095729bytes는 동일하며 누적114817961bytes는 비공개 백업에 보존했습니다. PowerShell과 실제Unity 진입점은 출력 누락/기존배포 덮어쓰기를 거부했습니다. 프로젝트 AGENTS·README·서비스 문서에 상한을 고정했습니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 13개 도구 검사에서 gzip/br 파일 검증·1바이트 상한·누락/손상/여분/원격참조·오래된/실패 QA 거부·원본 보존·기록 실패 시 실제 이전 게임/잠금 복원을 확인했습니다. 실제 게임의 로더1바이트 증가 후보는 차단됐고 기본 게임 지문이 유지됐습니다. 실제 후보/기본8788 각각13개 검사(파일별 압축해제 해시/인코딩/wasm MIME·도시·점프·한글채팅·기존카탈로그·오류0)를 통과한 동일 게임을5파일11097472bytes로 적용했습니다. 초기11095729bytes는 동일하며 누적114817961bytes는 비공개 백업에 보존했습니다. PowerShell과 실제Unity 진입점은 출력 누락/기존배포 덮어쓰기를 거부했습니다. 프로젝트 AGENTS·README·서비스 문서에 상한을 고정했습니다.tools/test/web-release.test.mjs; server/test/web-delivery.test.ts; .runtime/lightweight-delivery-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T03동일 기능의 다운로드·에셋 경량화완료QA 통과
실행
현재 자산/엔진 비용을 분석하고 압축·불필요한 중복 리소스·임포트 비용을 줄입니다. 한글/애니메이션/네 모드를 유지합니다.
완료 기준
초기/전체 패키지가 기준보다 작고 기존 표시·조작이 실제 실행됩니다.
QA 절차
원본/후보 바이트·헤더·압축해제·한글·행동·수원/전쟁/좀비 실제 렌더
순서·수정
T02 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
동일 디코딩 해시의 Brotli 재압축8503386bytes를 실제 브라우저에서 검증한 후, 필수 스크립트를 직렬화한 부트스트랩/기본스플래시 제거와 엔진 축소·참조없는AvatarMask10개 제거·키프레임 축소로 현재 초기6775800/전체6777674bytes(기준11095729/11097472 이하)를 확인했습니다. 원본14클립73444본자세 최대위치0.001101m·측정회전0도/FBX보존·반복생성바이트동일. 실패한Optimal2회 기록을 보존했습니다. 실제 Native23검사·Web14행동/원격동기화·기본Web13검사·군사/좀비9/12NPC·오류0을 통과했습니다.21개 배포도구/HTTP검사·TypeScript 통과. 실제 콜드CDP게임파일전송6776884bytes→같은컨텍스트웜0bytes이며HTML/지도/WS와구분합니다. 이 후보는 아직 기본 게임에 적용하지 않았습니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 동일 디코딩 해시의 Brotli 재압축8503386bytes를 실제 브라우저에서 검증한 후, 필수 스크립트를 직렬화한 부트스트랩/기본스플래시 제거와 엔진 축소·참조없는AvatarMask10개 제거·키프레임 축소로 현재 초기6775800/전체6777674bytes(기준11095729/11097472 이하)를 확인했습니다. 원본14클립73444본자세 최대위치0.001101m·측정회전0도/FBX보존·반복생성바이트동일. 실패한Optimal2회 기록을 보존했습니다. 실제 Native23검사·Web14행동/원격동기화·기본Web13검사·군사/좀비9/12NPC·오류0을 통과했습니다.21개 배포도구/HTTP검사·TypeScript 통과. 실제 콜드CDP게임파일전송6776884bytes→같은컨텍스트웜0bytes이며HTML/지도/WS와구분합니다. 이 후보는 아직 기본 게임에 적용하지 않았습니다.docs/qa/lightweight/recompression.json; assets-package.json; character-compression.json; native-actions/actions.json; web-actions/result.json; assets/execution.json; assets/browser.json; cache/result.json; .runtime/lightweight-delivery-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T04멀티플레이 전송·서버 비용 감소완료QA 통과
실행
호환 협상과 서버 권한을 보존하며 반복 불변 데이터·상태 전송을 줄이고 재접속·월드 격리를 검증합니다.
완료 기준
현재 부하 대비 실제 전송량이 줄고 상태/명령 결과가 유지됩니다.
QA 절차
구/신 프로토콜 상태 동등성·100명90초/재접속·월드/명령/거래·실제 두 브라우저
순서·수정
T03 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
전체110개 서버 검사/TypeScript,16개 코덱·실제WS 검사, Unity11루트/세대/수신함 실제 검사, Web13기본/6복구·월드전환/14행동 검사를 통과했습니다. 100WS·80이동·10재접속·9900명령에서 상태3933910684→739112372bytes(81.2%감소),오류/미처리0,p95 68.22ms. 초기6782135/전체6784001bytes로 승인 상한 이하입니다. 현재 후보는 기본 게임에 아직 적용하지 않았습니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 전체110개 서버 검사/TypeScript,16개 코덱·실제WS 검사, Unity11루트/세대/수신함 실제 검사, Web13기본/6복구·월드전환/14행동 검사를 통과했습니다. 100WS·80이동·10재접속·9900명령에서 상태3933910684→739112372bytes(81.2%감소),오류/미처리0,p95 68.22ms. 초기6782135/전체6784001bytes로 승인 상한 이하입니다. 현재 후보는 기본 게임에 아직 적용하지 않았습니다.docs/qa/lightweight/load-entities/sustained-100.json; network-package.json; network/execution.json; network-browser/result.json; network-actions/result.json; client-state-cache.json; .runtime/lightweight-network-full-tests-02.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T05기존 자산 중심 네 가지 게임 루프 보강완료QA 통과
실행
기존 모델·아이템·지도만 사용해 좀비의 소음 조사/웅크리기 접근, 순환 동네 보급 제보, 적 접근 시 구조 호위 대기/재개와 생존 경고 UI를 구현합니다. 미결정 수치는 provisional 설정으로 분리합니다.
완료 기준
네 개념의 실제 플레이 연결이 있으며 새 대형 에셋/필수 추가 다운로드가 없습니다.
QA 절차
소음 범위/유효시간/월드격리/중복, 보급 영수증/수용량, 위험 호위 정지·재개·안전지대, 기존 생존·저장 회귀와 실제 Web 화면/행동을 검사합니다.
순서·수정
T04 · r2 · 전체 목록 보존
실제 결과
가상 소음/웅크림 좀비 시각·조사, 순환 동네 보급 보너스, 가시 적 근접 시 호위 대기/재개, 생존 회복 안내를 설정으로 분리했습니다. 새 대형 자산/다운로드 없음. 실제Web14현장검사·14행동/원격동기화·13기본검사·서버122개/TS·PostGIS실패롤백/중복/재시작·Unity12루트캐시 통과. 빠른하단클릭→포인터이동 탄약감소 실패와 지연대조를 보존하고 누른시작위치 검사 후 동일빠른조건통과. 현재 초기6782209/전체6784067bytes 승인상한이하, 기본게임미적용입니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 가상 소음/웅크림 좀비 시각·조사, 순환 동네 보급 보너스, 가시 적 근접 시 호위 대기/재개, 생존 회복 안내를 설정으로 분리했습니다. 새 대형 자산/다운로드 없음. 실제Web14현장검사·14행동/원격동기화·13기본검사·서버122개/TS·PostGIS실패롤백/중복/재시작·Unity12루트캐시 통과. 빠른하단클릭→포인터이동 탄약감소 실패와 지연대조를 보존하고 누른시작위치 검사 후 동일빠른조건통과. 현재 초기6782209/전체6784067bytes 승인상한이하, 기본게임미적용입니다.docs/qa/lightweight/field-browser/result.json; field-actions/result.json; field/execution.json; field/postgres.json; field-client-cache.json; field-package-03.json; .runtime/field-full-tests-03.log; docs/FIELD_RULES.md; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T06런타임 렌더·메모리·기기 설정 개선완료QA 통과
실행
동일한 고정 위치·지도·장비·99원격접속+1실제Unity관찰자에서 현재 군중 비용을 먼저 측정합니다. 확인한 병목만 줄이고 반복 이동/월드전환의 메모리·렌더·오류와 빌드 상한을 재검증합니다.
완료 기준
기존 핵심 표현/정보를 보존하며 측정된 비용과 제한이 기록됩니다.
QA 절차
고정99WS+1실제Unity관찰자의 동일좌표/카메라1440x900·3회10초 표본과 실제GPU종류를 대조합니다. 가까운 원본/원거리메시 복귀·재질/장비·14클립 변형을 검사합니다. 실루엣은 원본 전체 bounds를 기준으로 양쪽을 동일 프레임(높이85/폭130px 이내)에 맞춘252개 비교·최저IoU0.9 기준을 사용합니다. 반복 이동/월드전환·메모리/캐시 상한·오류·빌드 상한을 확인합니다.
순서·수정
T05 · r3 · 전체 목록 보존
실제 결과
동일100명/좌표/카메라1440x900 고정 대조 3회10초 rAF평균19.34961→52.99275FPS, draw7236→약1776, Unity추적할당114694584→81624787bytes. 실제 Edge156/GTX970. 팔레트14클립1852704정점변형오차0,252실루엣최저0.981441,캐시10개/근거리복귀 통과. 재질 누적 수정 후 실제609519ms/99월드전환/11재접속에서 crowd재질795→795/메시1291→1291·다른월드재질794→795·할당증가최대1140329bytes,카메라1/캐릭터최대115/오류0. 현재후보14행동·9장비검사와TS통과. 초기6746062/실제5파일6747936bytes,기본게임 적용 전입니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 동일100명/좌표/카메라1440x900 고정 대조 3회10초 rAF평균19.34961→52.99275FPS, draw7236→약1776, Unity추적할당114694584→81624787bytes. 실제 Edge156/GTX970. 팔레트14클립1852704정점변형오차0,252실루엣최저0.981441,캐시10개/근거리복귀 통과. 재질 누적 수정 후 실제609519ms/99월드전환/11재접속에서 crowd재질795→795/메시1291→1291·다른월드재질794→795·할당증가최대1140329bytes,카메라1/캐릭터최대115/오류0. 현재후보14행동·9장비검사와TS통과. 초기6746062/실제5파일6747936bytes,기본게임 적용 전입니다.docs/qa/lightweight/crowd-control-before/result.json; crowd-control-after/result.json; character-palette.json; character-lod-verification.json; runtime-soak-fixed/result.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; stable-package-01.json; runtime-build-inputs.json; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T07전체 회귀·실제 로컬 적용완료QA 통과
실행
현재 전체 서버/DB/클라이언트·네 개념과 멀티플레이·엄격 용량 게이트를 통과한 마지막 후보만 적용합니다.
완료 기준
실제8788 게임과 저장/재접속이 유지되고 초기/전체 용량이 증가하지 않습니다.
QA 절차
전체 자동검사·Native/Web·2클라이언트·100명 부하·저장복구·깨끗한 패키지/실제 화면
순서·수정
T06 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
서버122개/TS·배포17개·Native실제뼈대23개,Web14행동/9장비/20구조생존사회/10도시/14현장/6차분복구/14전투·협동·기본13검사 통과. 실제100WS/9900명령/10재접속/p95 65.56ms/오류·미처리0. 실제8788에초기6746062/전체6747936bytes의정확한QA지문을적용했고8787PostGIS재시작전후캐릭터·월드·아이템·장비·좌표동일. 적용후8788실제13개압축/실행/수원/한글채팅검사와6746063bytes후보거부·라이브보존을확인했습니다. 현재같은브라우저컨텍스트게임파일냉전송6747146→웜0bytes. 추가1시간반복실행은T08최종검증으로진행중입니다.
최근 QA
기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 서버122개/TS·배포17개·Native실제뼈대23개,Web14행동/9장비/20구조생존사회/10도시/14현장/6차분복구/14전투·협동·기본13검사 통과. 실제100WS/9900명령/10재접속/p95 65.56ms/오류·미처리0. 실제8788에초기6746062/전체6747936bytes의정확한QA지문을적용했고8787PostGIS재시작전후캐릭터·월드·아이템·장비·좌표동일. 적용후8788실제13개압축/실행/수원/한글채팅검사와6746063bytes후보거부·라이브보존을확인했습니다. 현재같은브라우저컨텍스트게임파일냉전송6747146→웜0bytes. 추가1시간반복실행은T08최종검증으로진행중입니다.docs/qa/lightweight/final-live/execution.json; final-live-package.json; live-transition.json; one-byte-gate.json; final-load/sustained-100.json; final-native-actions/actions.json; final-combat/combat.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; runtime-rescue/result.json; runtime-city/result.json; final-field-browser/result.json; final-network-browser/result.json; final-cache/result.json; .runtime/final-server-tests.log; .runtime/final-package-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z
T08최종 전체 QA·시간·아카이브 전달완료QA 통과
실행
현재 버전 전체 QA·원본/결과 비교와 실제 화면 HTML 보고·공개 상태·시간·교훈을 기록합니다.
완료 기준
6시간 예산 안에 적용/검증/정확한 상태 보고가 있으며 미실행 항목을 통과 처리하지 않습니다.
QA 절차
현재 전체 작업/의존버전 QA·이미지/HTML/링크·공개 확인 또는 실제 제한 증거
순서·수정
T07 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
기존 세션의 3610314ms/201회/67재접속 시험과3008초 서비스 관찰 실제 결과 통과를 확인했습니다. 같은 적용 지문의 현재13실행/122서버/17배포/TS·1바이트게이트·37아카이브 검사,1600/390px HTML·실제 압축 화면·외부 HTML/이미지/목록·Pages 성공을 확인했습니다. 기존11:16:01 KST 마감을 초과했습니다.
최근 QA
docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log · 2026-10-31T02:51:34.064Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-30T20:24:58.023Z1/1 통과

불변 바이트·현재 전체 서버/실제 두 모드 기준 측정

T01 · pass

현재 활성 초기11095729bytes·압축해제33390388bytes·실제5개 런타임 파일11097504bytes와 SHA-256/원본백업을 고정했습니다. 누적 디렉터리114817961bytes/30개는 과거 빌드가 섞인 값으로 구분합니다. 실제 현재89개/TypeScript 검사 실패0·건너뜀0,100명90초/재접속10/명령9900/오류0·raw전송3987492590bytes. 현재 두 Web 모드의 실제 도시/장비12/구조3·NPC9/12·오류0, 군사/좀비 각각15초 표본2258134/2353775bytes를 확인했습니다. 현재100명 스냅샷39908bytes 중 players23851bytes입니다.

docs/qa/lightweight/baseline.json; snapshot-baseline.json; load-baseline.json; baseline/browser.json; .runtime/lightweight-baseline-tests.log
Q02 · 작업 QA2026-10-30T20:35:08.852Z1/1 통과

초기/전체/마지막릴리스 상한·실제1바이트 거부·깨끗한 가역 적용

T02 · pass

13개 도구 검사에서 gzip/br 파일 검증·1바이트 상한·누락/손상/여분/원격참조·오래된/실패 QA 거부·원본 보존·기록 실패 시 실제 이전 게임/잠금 복원을 확인했습니다. 실제 게임의 로더1바이트 증가 후보는 차단됐고 기본 게임 지문이 유지됐습니다. 실제 후보/기본8788 각각13개 검사(파일별 압축해제 해시/인코딩/wasm MIME·도시·점프·한글채팅·기존카탈로그·오류0)를 통과한 동일 게임을5파일11097472bytes로 적용했습니다. 초기11095729bytes는 동일하며 누적114817961bytes는 비공개 백업에 보존했습니다. PowerShell과 실제Unity 진입점은 출력 누락/기존배포 덮어쓰기를 거부했습니다. 프로젝트 AGENTS·README·서비스 문서에 상한을 고정했습니다.

tools/test/web-release.test.mjs; docs/qa/lightweight/one-byte-gate.json; package/execution.json; package-live/execution.json; unity-build-gate.json; package-promotion.json
Q03 · 작업 QA2026-10-30T20:51:40.427Z0/1 통과

모션 압축 최초 품질 게이트 실패·미적용

T03 · fail

14클립73444본자세 비교에서 초기 Optimal(.1/.01/.01) 압축의 최대오차 약0.01477m/2.6053도가3mm/.35도 게이트를 넘어 실패했습니다. 컨트롤러는 실제 참조 없는 AvatarMask10개를 확인해32객체/마스크11→22객체/마스크1로 정리했고 반복Prepare의 동일바이트/원본FBX유지는 통과했습니다. 실패 모션은 실제 기본 게임에 적용하지 않았습니다. 새 검사는 매번 Off 원본을 다시 불러와 기준을 고정한 후 더 낮은오차로 재검증합니다.

docs/qa/lightweight/attempts/character-compression-01.json; .runtime/character-compression.log; Assets/Editor/CharacterCompressionVerification.cs
Q04 · 작업 QA2026-10-30T20:52:24.097Z0/1 통과

더 낮은Optimal오차 설정도 자세 게이트 실패·미적용

T03 · fail

Off 원본을 매번 다시 불러온 두 번째 검사에서도 .005/.001/.001 Optimal 설정의 최대 회전2.6053도/위치0.01477m가 유지되어 실패했습니다. 원본FBX·참조정리·반복파일동일은 통과했으나 이 모션 후보는 적용하지 않았습니다. 추가 런타임 곡선 압축을 사용하지 않는 KeyframeReduction 방식으로 분리해 검사합니다. 같은 오차가 유지되는 구체적인 엔진 내부 원인은 미확인입니다.

docs/qa/lightweight/attempts/character-compression-20261030205147172.json
Q05 · 회귀 QA2026-10-30T21:16:26.553Z2/2 통과

파일/엔진/모션/캐시 경량화 현재 후보 실행 통과

T03 · pass

동일 디코딩 해시의 Brotli 재압축8503386bytes를 실제 브라우저에서 검증한 후, 필수 스크립트를 직렬화한 부트스트랩/기본스플래시 제거와 엔진 축소·참조없는AvatarMask10개 제거·키프레임 축소로 현재 초기6775800/전체6777674bytes(기준11095729/11097472 이하)를 확인했습니다. 원본14클립73444본자세 최대위치0.001101m·측정회전0도/FBX보존·반복생성바이트동일. 실패한Optimal2회 기록을 보존했습니다. 실제 Native23검사·Web14행동/원격동기화·기본Web13검사·군사/좀비9/12NPC·오류0을 통과했습니다.21개 배포도구/HTTP검사·TypeScript 통과. 실제 콜드CDP게임파일전송6776884bytes→같은컨텍스트웜0bytes이며HTML/지도/WS와구분합니다. 이 후보는 아직 기본 게임에 적용하지 않았습니다.

docs/qa/lightweight/recompression.json; assets-package.json; character-compression.json; native-actions/actions.json; web-actions/result.json; assets/execution.json; assets/browser.json; cache/result.json; .runtime/lightweight-delivery-tests.log
T02 · pass

콘텐츠 해시 이름의 실제파일변조 거부·UTF8전체바이트·디렉터리junction거부와 기존13개를 포함한16개패키지검사, 실제Brotli/gzip/HEAD/캐시/경로HTTP5검사를 다시통과했습니다. Unity출력경로보호·기본게임기존승인상한은유지합니다.

tools/test/web-release.test.mjs; server/test/web-delivery.test.ts; .runtime/lightweight-delivery-tests.log
Q06 · 작업 QA2026-10-30T21:59:25.806Z0/1 통과

비공개 상태 패치 최초 실패와 수정 근거 보존

T04 · fail

최초 비공개 코덱 검사에서 __proto__ 키가 허용되는 실패를 확인했습니다. 명시적 금지 키 배열과 변경 전 검증으로 수정했으며, 이 실패는 배포 전 시험입니다. 현재16개 코덱/실제WS 검사와 전체110개 서버 검사는 통과했고 실제 Web 재접속/복구6검사도 통과했습니다. 행동 회귀가 진행 중이므로 단계 완료 처리는 보류합니다.

docs/qa/lightweight/attempts/state-patch-01.json; .runtime/state-patch-entities-tests-02.log; .runtime/lightweight-network-full-tests-02.log; docs/qa/lightweight/network-browser/result.json
Q07 · 회귀 QA2026-10-30T21:59:52.752Z1/1 통과

상태 전송 경량화 실제 서버·Unity·Web 회귀 통과

T04 · pass

전체110개 서버 검사/TypeScript,16개 코덱·실제WS 검사, Unity11루트/세대/수신함 실제 검사, Web13기본/6복구·월드전환/14행동 검사를 통과했습니다. 100WS·80이동·10재접속·9900명령에서 상태3933910684→739112372bytes(81.2%감소),오류/미처리0,p95 68.22ms. 초기6782135/전체6784001bytes로 승인 상한 이하입니다. 현재 후보는 기본 게임에 아직 적용하지 않았습니다.

docs/qa/lightweight/load-entities/sustained-100.json; network-package.json; network/execution.json; network-browser/result.json; network-actions/result.json; client-state-cache.json; .runtime/lightweight-network-full-tests-02.log
Q08 · 작업 QA2026-10-30T22:12:05.471Z0/1 통과

새 규칙 비공개 QA 실패와 빠른 포인터 이동 재현 보존

T05 · fail

최초 시험 fixture에서 지연 초기화 combat 접근과 Site 전체 복사로 Player UUID가 바뀌는 문제를 실제 PostGIS 오류로 발견해 좌표만 복사하도록 수정했습니다. 수정 후 규칙10개/실제DB1개 검사를 통과했습니다. 실제Web에서 하단 클릭 직후 중앙으로 포인터를 옮길 때 탄약이 줄었고,350ms뒤 이동하면 기존 후보에서 통과했습니다. 현재 좌표만 검사하는 기존 조건을 보완해 누른 시작 위치를 브라우저에서 보존하는 수정 후보를 빌드 중입니다. 내부 엔진 이벤트 순서 자체는 미확인입니다.

docs/qa/lightweight/attempts/field-fixture-01.json; field-footer-click-01.json; field-footer-delay-02.json; .runtime/field-postgres-02.log; .runtime/field-pointer-tests.log
Q09 · 회귀 QA2026-10-30T22:15:39.824Z1/1 통과

기존 자산 기반 현장 플레이와 빠른 HUD 클릭 수정 실제 Web 통과

T05 · pass

가상 소음/웅크림 좀비 시각·조사, 순환 동네 보급 보너스, 가시 적 근접 시 호위 대기/재개, 생존 회복 안내를 설정으로 분리했습니다. 새 대형 자산/다운로드 없음. 실제Web14현장검사·14행동/원격동기화·13기본검사·서버122개/TS·PostGIS실패롤백/중복/재시작·Unity12루트캐시 통과. 빠른하단클릭→포인터이동 탄약감소 실패와 지연대조를 보존하고 누른시작위치 검사 후 동일빠른조건통과. 현재 초기6782209/전체6784067bytes 승인상한이하, 기본게임미적용입니다.

docs/qa/lightweight/field-browser/result.json; field-actions/result.json; field/execution.json; field/postgres.json; field-client-cache.json; field-package-03.json; .runtime/field-full-tests-03.log; docs/FIELD_RULES.md
Q10 · 작업 QA2026-10-30T22:56:03.285Z0/1 통과

동일100명 장면 측정과 원거리 메시 검증 실패 보존

T06 · fail

고정99WS+1실제Unity 관찰자·동일좌표/카메라1440x900에서 초기19.12FPS/7236draw,1차26.98FPS/4042draw,재질묶음약28FPS/1889draw,WebAssembly2023약32FPS를 측정했습니다. 원본14클립1852704정점 변형오차0/14→5재질구간을 검증했습니다. 최초QA서버준비전ECONNREFUSED와검증용C#선언컴파일오류를수정했습니다. 새원거리메시의252개실루엣평균0.99357이나최저0.89753으로설정기준0.9미달해적용하지않고수정중입니다. 뼈대매핑·원본복귀·캐시상한은통과했습니다.

docs/qa/lightweight/crowd-before/result.json; crowd-after-01/result.json; crowd-after-02/result.json; crowd-simd-01/result.json; character-palette.json; character-lod-assets.json; attempts/character-lod-silhouette-01.json; attempts/crowd-startup-01.json; .runtime/runtime-render-rules.log
Q11 · 작업 QA2026-10-30T23:50:15.629Z0/1 통과

실제10분 반복 월드전환의 재질 누적 실패 보존

T06 · fail

실제 Unity Web 관찰자와99WS 피어에서619119ms/99월드전환/100표본을 수행한 최초 시험은 crowd-fixed 재질843→1293으로 누적되어 실패했습니다. 메시1295개는 유지됐습니다. 해당 지형 청크5개 수역 생성마다 재질을 새로 생성하는 현재 소스와 실제 계수를 확인했습니다. 색별 공유와 소유 재질 정리 수정 후 같은 전체 시험으로 재검증합니다.

docs/qa/lightweight/runtime-soak/result.json; Assets/Scripts/GeographicWorld.cs; Assets/Scripts/CityScenery.cs
Q12 · 회귀 QA2026-10-30T23:50:15.921Z1/1 통과

캐릭터/렌더 경량화와 실제10분 재검증 통과

T06 · pass

동일100명/좌표/카메라1440x900 고정 대조 3회10초 rAF평균19.34961→52.99275FPS, draw7236→약1776, Unity추적할당114694584→81624787bytes. 실제 Edge156/GTX970. 팔레트14클립1852704정점변형오차0,252실루엣최저0.981441,캐시10개/근거리복귀 통과. 재질 누적 수정 후 실제609519ms/99월드전환/11재접속에서 crowd재질795→795/메시1291→1291·다른월드재질794→795·할당증가최대1140329bytes,카메라1/캐릭터최대115/오류0. 현재후보14행동·9장비검사와TS통과. 초기6746062/실제5파일6747936bytes,기본게임 적용 전입니다.

docs/qa/lightweight/crowd-control-before/result.json; crowd-control-after/result.json; character-palette.json; character-lod-verification.json; runtime-soak-fixed/result.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; stable-package-01.json; runtime-build-inputs.json
Q13 · 회귀 QA2026-10-31T00:01:30.472Z1/1 통과

전체 서버·실제 웹 회귀와 기본 게임 적용 통과

T07 · pass

서버122개/TS·배포17개·Native실제뼈대23개,Web14행동/9장비/20구조생존사회/10도시/14현장/6차분복구/14전투·협동·기본13검사 통과. 실제100WS/9900명령/10재접속/p95 65.56ms/오류·미처리0. 실제8788에초기6746062/전체6747936bytes의정확한QA지문을적용했고8787PostGIS재시작전후캐릭터·월드·아이템·장비·좌표동일. 적용후8788실제13개압축/실행/수원/한글채팅검사와6746063bytes후보거부·라이브보존을확인했습니다. 현재같은브라우저컨텍스트게임파일냉전송6747146→웜0bytes. 추가1시간반복실행은T08최종검증으로진행중입니다.

docs/qa/lightweight/final-live/execution.json; final-live-package.json; live-transition.json; one-byte-gate.json; final-load/sustained-100.json; final-native-actions/actions.json; final-combat/combat.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; runtime-rescue/result.json; runtime-city/result.json; final-field-browser/result.json; final-network-browser/result.json; final-cache/result.json; .runtime/final-server-tests.log; .runtime/final-package-tests.log
Q14 · 전체 최종 QA2026-10-31T02:51:34.064Z8/8 통과

현재 모든 작업 버전의 원본/실행 근거·적용 지문 연속성·재개 실제 회귀·공개 전달을 대조했습니다. 과거 실행을 새로 실행했다고 주장하지 않습니다.

T01 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 현재 활성 초기11095729bytes·압축해제33390388bytes·실제5개 런타임 파일11097504bytes와 SHA-256/원본백업을 고정했습니다. 누적 디렉터리114817961bytes/30개는 과거 빌드가 섞인 값으로 구분합니다. 실제 현재89개/TypeScript 검사 실패0·건너뜀0,100명90초/재접속10/명령9900/오류0·raw전송3987492590bytes. 현재 두 Web 모드의 실제 도시/장비12/구조3·NPC9/12·오류0, 군사/좀비 각각15초 표본2258134/2353775bytes를 확인했습니다. 현재100명 스냅샷39908bytes 중 players23851bytes입니다.

docs/qa/lightweight/baseline.json; snapshot-baseline.json; load-baseline.json; baseline/browser.json; .runtime/lightweight-baseline-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T02 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 13개 도구 검사에서 gzip/br 파일 검증·1바이트 상한·누락/손상/여분/원격참조·오래된/실패 QA 거부·원본 보존·기록 실패 시 실제 이전 게임/잠금 복원을 확인했습니다. 실제 게임의 로더1바이트 증가 후보는 차단됐고 기본 게임 지문이 유지됐습니다. 실제 후보/기본8788 각각13개 검사(파일별 압축해제 해시/인코딩/wasm MIME·도시·점프·한글채팅·기존카탈로그·오류0)를 통과한 동일 게임을5파일11097472bytes로 적용했습니다. 초기11095729bytes는 동일하며 누적114817961bytes는 비공개 백업에 보존했습니다. PowerShell과 실제Unity 진입점은 출력 누락/기존배포 덮어쓰기를 거부했습니다. 프로젝트 AGENTS·README·서비스 문서에 상한을 고정했습니다.

tools/test/web-release.test.mjs; server/test/web-delivery.test.ts; .runtime/lightweight-delivery-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T03 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 동일 디코딩 해시의 Brotli 재압축8503386bytes를 실제 브라우저에서 검증한 후, 필수 스크립트를 직렬화한 부트스트랩/기본스플래시 제거와 엔진 축소·참조없는AvatarMask10개 제거·키프레임 축소로 현재 초기6775800/전체6777674bytes(기준11095729/11097472 이하)를 확인했습니다. 원본14클립73444본자세 최대위치0.001101m·측정회전0도/FBX보존·반복생성바이트동일. 실패한Optimal2회 기록을 보존했습니다. 실제 Native23검사·Web14행동/원격동기화·기본Web13검사·군사/좀비9/12NPC·오류0을 통과했습니다.21개 배포도구/HTTP검사·TypeScript 통과. 실제 콜드CDP게임파일전송6776884bytes→같은컨텍스트웜0bytes이며HTML/지도/WS와구분합니다. 이 후보는 아직 기본 게임에 적용하지 않았습니다.

docs/qa/lightweight/recompression.json; assets-package.json; character-compression.json; native-actions/actions.json; web-actions/result.json; assets/execution.json; assets/browser.json; cache/result.json; .runtime/lightweight-delivery-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T04 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 전체110개 서버 검사/TypeScript,16개 코덱·실제WS 검사, Unity11루트/세대/수신함 실제 검사, Web13기본/6복구·월드전환/14행동 검사를 통과했습니다. 100WS·80이동·10재접속·9900명령에서 상태3933910684→739112372bytes(81.2%감소),오류/미처리0,p95 68.22ms. 초기6782135/전체6784001bytes로 승인 상한 이하입니다. 현재 후보는 기본 게임에 아직 적용하지 않았습니다.

docs/qa/lightweight/load-entities/sustained-100.json; network-package.json; network/execution.json; network-browser/result.json; network-actions/result.json; client-state-cache.json; .runtime/lightweight-network-full-tests-02.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T05 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 가상 소음/웅크림 좀비 시각·조사, 순환 동네 보급 보너스, 가시 적 근접 시 호위 대기/재개, 생존 회복 안내를 설정으로 분리했습니다. 새 대형 자산/다운로드 없음. 실제Web14현장검사·14행동/원격동기화·13기본검사·서버122개/TS·PostGIS실패롤백/중복/재시작·Unity12루트캐시 통과. 빠른하단클릭→포인터이동 탄약감소 실패와 지연대조를 보존하고 누른시작위치 검사 후 동일빠른조건통과. 현재 초기6782209/전체6784067bytes 승인상한이하, 기본게임미적용입니다.

docs/qa/lightweight/field-browser/result.json; field-actions/result.json; field/execution.json; field/postgres.json; field-client-cache.json; field-package-03.json; .runtime/field-full-tests-03.log; docs/FIELD_RULES.md; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T06 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 동일100명/좌표/카메라1440x900 고정 대조 3회10초 rAF평균19.34961→52.99275FPS, draw7236→약1776, Unity추적할당114694584→81624787bytes. 실제 Edge156/GTX970. 팔레트14클립1852704정점변형오차0,252실루엣최저0.981441,캐시10개/근거리복귀 통과. 재질 누적 수정 후 실제609519ms/99월드전환/11재접속에서 crowd재질795→795/메시1291→1291·다른월드재질794→795·할당증가최대1140329bytes,카메라1/캐릭터최대115/오류0. 현재후보14행동·9장비검사와TS통과. 초기6746062/실제5파일6747936bytes,기본게임 적용 전입니다.

docs/qa/lightweight/crowd-control-before/result.json; crowd-control-after/result.json; character-palette.json; character-lod-verification.json; runtime-soak-fixed/result.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; stable-package-01.json; runtime-build-inputs.json; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T07 · pass

기존 실행 증거를 대조했습니다. 현재 적용 아티팩트 지문이 기존 전체 기능 회귀 검증본과 동일하며, 이번 재개에서122서버·17배포·13실행·엄격 용량 게이트를 재실행했습니다. 서버122개/TS·배포17개·Native실제뼈대23개,Web14행동/9장비/20구조생존사회/10도시/14현장/6차분복구/14전투·협동·기본13검사 통과. 실제100WS/9900명령/10재접속/p95 65.56ms/오류·미처리0. 실제8788에초기6746062/전체6747936bytes의정확한QA지문을적용했고8787PostGIS재시작전후캐릭터·월드·아이템·장비·좌표동일. 적용후8788실제13개압축/실행/수원/한글채팅검사와6746063bytes후보거부·라이브보존을확인했습니다. 현재같은브라우저컨텍스트게임파일냉전송6747146→웜0bytes. 추가1시간반복실행은T08최종검증으로진행중입니다.

docs/qa/lightweight/final-live/execution.json; final-live-package.json; live-transition.json; one-byte-gate.json; final-load/sustained-100.json; final-native-actions/actions.json; final-combat/combat.json; runtime-actions/result.json; runtime-equipment/result.json; runtime-rescue/result.json; runtime-city/result.json; final-field-browser/result.json; final-network-browser/result.json; final-cache/result.json; .runtime/final-server-tests.log; .runtime/final-package-tests.log; docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log
T08 · pass

기존 세션의 3610314ms/201회/67재접속 시험과3008초 서비스 관찰 실제 결과 통과를 확인했습니다. 같은 적용 지문의 현재13실행/122서버/17배포/TS·1바이트게이트·37아카이브 검사,1600/390px HTML·실제 압축 화면·외부 HTML/이미지/목록·Pages 성공을 확인했습니다. 기존11:16:01 KST 마감을 초과했습니다.

docs/qa/lightweight/resume-final-live/execution.json; long-soak-live-package/result.json; service-soak/result.json; one-byte-gate.json; final-handoff-report-layout.json; final-public.json; .runtime/resume-server-tests-elevated.log; .runtime/resume-package-tests-elevated.log

남은 작업과 다음 반복

요청 범위의 잔여 작업 없음. 모바일/저사양/100대Unity 동시 렌더/인터넷 게임 운영은 검증 범위 밖이며 미검증입니다. 교훈 검토: 전역 지침 변경 없음. 기존 실패와 QA 이력을 보존했습니다.

변경 이유: 검증용 고정1.78m 투영이 샘플링된 모델 전체를 담지 못하고 발끝 일부만 비교한 오류를 실제 마스크와 부분별 빈 영역으로 확인했습니다. 원본 전체 bounds를 양쪽에 동일 적용하도록 QA 프레이밍을 교정했으며 기존0.9 기준과 실패 이력을 유지합니다. 교정 후252개 최저0.981441/평균0.990232, 근거리복귀/캐시상한을 통과했습니다. T06 전체 작업 범위는 유지합니다.

현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 16개1회차 · v1.0.15 · 2026-10-31T02:48:02.825Z · QA 중1회차 · v1.0.14 · 2026-10-31T00:01:30.893Z · 작업 중1회차 · v1.0.13 · 2026-10-30T23:50:16.134Z · 작업 중1회차 · v1.0.12 · 2026-10-30T23:50:15.838Z · 작업 중1회차 · v1.0.11 · 2026-10-30T23:06:08.351Z · 작업 중1회차 · v1.0.10 · 2026-10-30T22:56:03.636Z · 작업 중1회차 · v1.0.9 · 2026-10-30T22:15:40.028Z · 작업 중1회차 · v1.0.8 · 2026-10-30T22:12:05.717Z · 작업 중1회차 · v1.0.7 · 2026-10-30T21:59:52.965Z · 작업 중1회차 · v1.0.6 · 2026-10-30T21:59:26.037Z · 작업 중1회차 · v1.0.5 · 2026-10-30T21:16:26.816Z · 작업 중1회차 · v1.0.4 · 2026-10-30T20:52:24.247Z · 작업 중1회차 · v1.0.3 · 2026-10-30T20:51:40.623Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-10-30T20:35:09.080Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-10-30T20:24:58.216Z · 작업 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-30T20:18:55.189Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 6시간 예산. 시작2026-10-31 05:16:01 KST, 종료 예산2026-10-31 11:16:01 KST. 분석/상한/패키지55분·파일경량화60분·전송60분·게임루프80분·런타임40분·회귀/전달65분을 우선 배분하며 실제 결과에 따라 순서 내 조정합니다.
실제로 완료된 시간: 2026-10-31 11:51:34 KST 최종 공개 전달 검증 완료. 최초 시작부터6시간35분33초,이번 재개5분48초. 기존11:16:01 KST 마감 초과. 메뉴얼 완료 기록의 후속 푸시/배포 시각은 전달 QA에 별도 기록합니다.
XERJ: 미사용 — 도구 목록에서 XERJ 제공 없음 확인. rg·실제 소스/로그/실행으로 대체합니다.

Markdown 원본작성 기준

자동 복사를 사용할 수 없습니다. 주소를 선택해 직접 복사해 주세요.