LLAST37N · 수원 생존 샌드박스작업 메뉴얼
6시간 지속 경량 웹 생존·피난·전쟁·좀비 개선
작업 중빌드 용량 증가를 차단하고 기존 네 가지 개념을 실제 게임·서버·배포 비용 검증과 함께 개선합니다.
목표와 완료 기준
사용자 요청6시간 동안 현재 웹 빌드의 초기 및 실제 배포 패키지 용량을 절대 늘리지 않으면서 생존·피난·전쟁·좀비 개념과 서비스 비용을 개선합니다.
불변 기준 측정·하드 용량 게이트·깨끗한 가역 배포·동일 기능 다운로드 감소·반복 네트워크 비용 감소·기존 자산 기반 네 개념의 실제 플레이·현재 전체 회귀/저장·실제8788 적용/실제 화면·공식HTML 결과/정확한 시간 및 남은 범위. 새 대형 자산이나 숨겨진 필수 후속 다운로드로 상한을 우회하지 않습니다.
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01실제 기준·기존 게임·비용 측정진행QA 미실행
- 실행
- 현재 활성/누적 배포 파일·해시·콜드 브라우저·서버 스냅샷/자산 비용을 측정하고 불변 기준을 보존합니다.
- 완료 기준
- 초기11095729bytes와 실제 패키지 바이트·기능 기준이 기록됩니다.
- QA 절차
- 원본 활성파일 해시/압축해제·현재 실제 게임 캡처/서버 기능 검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
T02용량 증가 차단·깨끗한 배포 도구대기QA 미실행
- 실행
- 초기 및 전체 런타임 상한·참조 누락/여분파일 검사를 구현하고 이전 빌드 누적 없이 검증된 후보만 가역 적용합니다.
- 완료 기준
- 용량 초과/누락/여분파일은 적용 전 실패하며 기존 게임은 보존됩니다.
- QA 절차
- 실제 정상·초과·누락·여분 후보 검사와 복원 가능한 적용/재접속
- 순서·수정
- T01 · r1 · 이번 회차 대상
T03동일 기능의 다운로드·에셋 경량화대기QA 미실행
- 실행
- 현재 자산/엔진 비용을 분석하고 압축·불필요한 중복 리소스·임포트 비용을 줄입니다. 한글/애니메이션/네 모드를 유지합니다.
- 완료 기준
- 초기/전체 패키지가 기준보다 작고 기존 표시·조작이 실제 실행됩니다.
- QA 절차
- 원본/후보 바이트·헤더·압축해제·한글·행동·수원/전쟁/좀비 실제 렌더
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T04멀티플레이 전송·서버 비용 감소대기QA 미실행
- 실행
- 호환 협상과 서버 권한을 보존하며 반복 불변 데이터·상태 전송을 줄이고 재접속·월드 격리를 검증합니다.
- 완료 기준
- 현재 부하 대비 실제 전송량이 줄고 상태/명령 결과가 유지됩니다.
- QA 절차
- 구/신 프로토콜 상태 동등성·100명90초/재접속·월드/명령/거래·실제 두 브라우저
- 순서·수정
- T03 · r1 · 이번 회차 대상
T05기존 자산 중심 네 가지 게임 루프 보강대기QA 미실행
- 실행
- 생존·피난 구조·군사 전장·좀비에서 기존 물품/캐릭터/애니메이션을 재사용하는 데이터 기반 선택/위험/보상과 안내를 보강합니다. 규칙은 설정으로 분리합니다.
- 완료 기준
- 네 개념의 실제 플레이 연결이 있으며 새 대형 에셋/필수 추가 다운로드가 없습니다.
- QA 절차
- 각 모드의 수색→생존/선택구조·전투/좀비 위협·보상/중복/저장·실제 UI/상태
- 순서·수정
- T04 · r1 · 이번 회차 대상
T06런타임 렌더·메모리·기기 설정 개선대기QA 미실행
- 실행
- 실제 측정에서 확인한 렌더/메모리 낭비를 줄이고 경량 기본 설정·거리/효과 상한을 검증합니다.
- 완료 기준
- 기존 핵심 표현/정보를 보존하며 측정된 비용과 제한이 기록됩니다.
- QA 절차
- 동일 시점/기기 조건 비교·장시간 이동/월드 전환·실제 장면/오류·빌드 상한
- 순서·수정
- T05 · r1 · 전체 목록 보존
T07전체 회귀·실제 로컬 적용대기QA 미실행
- 실행
- 현재 전체 서버/DB/클라이언트·네 개념과 멀티플레이·엄격 용량 게이트를 통과한 마지막 후보만 적용합니다.
- 완료 기준
- 실제8788 게임과 저장/재접속이 유지되고 초기/전체 용량이 증가하지 않습니다.
- QA 절차
- 전체 자동검사·Native/Web·2클라이언트·100명 부하·저장복구·깨끗한 패키지/실제 화면
- 순서·수정
- T06 · r1 · 전체 목록 보존
T08최종 전체 QA·시간·아카이브 전달대기QA 미실행
- 실행
- 현재 버전 전체 QA·원본/결과 비교와 실제 화면 HTML 보고·공개 상태·시간·교훈을 기록합니다.
- 완료 기준
- 6시간 예산 안에 적용/검증/정확한 상태 보고가 있으며 미실행 항목을 통과 처리하지 않습니다.
- QA 절차
- 현재 전체 작업/의존버전 QA·이미지/HTML/링크·공개 확인 또는 실제 제한 증거
- 순서·수정
- T07 · r1 · 전체 목록 보존
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.
남은 작업과 다음 반복
첫 미완료 작업부터 실제 실행·QA를 진행합니다.
다음 작업: T01 · 실제 기준·기존 게임·비용 측정
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 16개
1회차 · v1.0.16 · 2026-10-31T02:51:34.310Z · 완료1회차 · v1.0.15 · 2026-10-31T02:48:02.825Z · QA 중1회차 · v1.0.14 · 2026-10-31T00:01:30.893Z · 작업 중1회차 · v1.0.13 · 2026-10-30T23:50:16.134Z · 작업 중1회차 · v1.0.12 · 2026-10-30T23:50:15.838Z · 작업 중1회차 · v1.0.11 · 2026-10-30T23:06:08.351Z · 작업 중1회차 · v1.0.10 · 2026-10-30T22:56:03.636Z · 작업 중1회차 · v1.0.9 · 2026-10-30T22:15:40.028Z · 작업 중1회차 · v1.0.8 · 2026-10-30T22:12:05.717Z · 작업 중1회차 · v1.0.7 · 2026-10-30T21:59:52.965Z · 작업 중1회차 · v1.0.6 · 2026-10-30T21:59:26.037Z · 작업 중1회차 · v1.0.5 · 2026-10-30T21:16:26.816Z · 작업 중1회차 · v1.0.4 · 2026-10-30T20:52:24.247Z · 작업 중1회차 · v1.0.3 · 2026-10-30T20:51:40.623Z · 작업 중1회차 · v1.0.2 · 2026-10-30T20:35:09.080Z · 작업 중1회차 · v1.0.1 · 2026-10-30T20:24:58.216Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 6시간 예산. 시작2026-10-31 05:16:01 KST, 종료 예산2026-10-31 11:16:01 KST. 분석/상한/패키지55분·파일경량화60분·전송60분·게임루프80분·런타임40분·회귀/전달65분을 우선 배분하며 실제 결과에 따라 순서 내 조정합니다.
실제로 완료된 시간: 작업 시작2026-10-31 05:16:01 KST.
XERJ: 미사용 — 도구 목록에서 XERJ 제공 없음 확인. rg·실제 소스/로그/실행으로 대체합니다.
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