오오후의 틈작업 메뉴얼
나무 충돌 해제
완료나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증
목표와 완료 기준
나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증
나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01나무 충돌과 경로 장애 제거완료QA 통과
- 실행
- 씬 나무 콜라이더 해제·경로 재베이크·물리 관통 검사
- 완료 기준
- 모든 나무 Collider 비활성·중심 통과·다른 충돌 유지
- QA 절차
- 전후 물리 이동 및 나무 중심 NavMesh 검사
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 나무10콜라이더 해제·격리 CharacterController10통과·타137콜라이더 보존·경로 재베이크
- 최근 QA
- QA/TreeCollision/first-result.json; result.json; details.txt; before.unity.txt · 2026-11-04T12:20:11.583Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-11-04T12:20:11.566Z1/1 통과
실제 Unity 물리/경로 검사
T01 · pass
나무10콜라이더 해제·격리 CharacterController10통과·타137콜라이더 보존·경로 재베이크
QA/TreeCollision/first-result.json; result.json; details.txt; before.unity.txtQ02 · 전체 최종 QA2026-11-04T12:20:11.583Z1/1 통과
나무만 비활성·나머지137개 설정 보존 확인
T01 · pass
나무10콜라이더 해제·격리 CharacterController10통과·타137콜라이더 보존·경로 재베이크
QA/TreeCollision/first-result.json; result.json; details.txt; before.unity.txt남은 작업과 다음 반복
기존 웹 빌드는 재빌드하지 않아 변경 미포함. 겹친 카페/가판대의 충돌은 유지.
변경 이유: 사용자 나무 관통 요청
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기작업 시간
제안 시간: 2–5분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 21:16:05 시작, 21:19:42 KST Unity 수정/검사 완료(3분37초), 공개 보고 정리 중
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공, rg·현재 소스/씬·실행으로 확인
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