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오오후의 틈작업 메뉴얼

나무 충돌 해제

작업 중

나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증

작업 중1회차 · 이번 1개 / 전체 1개완료 0 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증

나무만 충돌 해제하고 경로 재베이크 및 실제 CharacterController 관통 검증

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01나무 충돌과 경로 장애 제거진행QA 미실행
실행
씬 나무 콜라이더 해제·경로 재베이크·물리 관통 검사
완료 기준
모든 나무 Collider 비활성·중심 통과·다른 충돌 유지
QA 절차
전후 물리 이동 및 나무 중심 NavMesh 검사
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 이번 회차 대상

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

실행한 QA가 없습니다. 준비된 계획은 통과 결과가 아닙니다.

남은 작업과 다음 반복

실제 Unity 처리

변경 이유: 사용자 나무 관통 요청

다음 작업: T01 · 나무 충돌과 경로 장애 제거

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 1개2회차 · v1.0.1 · 2026-11-04T12:20:15.832Z · 완료

작업 시간

제안 시간: 2–5분
실제로 완료된 시간: 2026-11-04 21:16:05 KST 시작
XERJ: 미사용 — XERJ MCP/검색 스크립트 미제공, rg·현재 소스/씬·실행으로 확인

Markdown 원본작성 기준

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