Pixel Camera 독립 도구 구현과 실행 검증
완료공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.
목표와 완료 기준
Pixel Camera 유료 제품용 기능 보완과 두 파이프라인 실제 검증
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01템플릿과 렌더 환경 확인완료QA 통과
- 실행
- 템플릿 지침·API·Unity 버전·패키지 확인
- 완료 기준
- 실제 지원 범위와 상속 구조 확인
- QA 절차
- 원본 문서와 소스·설정을 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- ToolWindow와 UITemplate 공통 API, Unity 6000.0.83f1 Built-in 확인
- 최근 QA
- 현재Templete1.5.0·Builtin원본설정·선택URP통합구조확인core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
T02런타임과 프리셋 구현완료QA 통과
- 실행
- 프리셋, 저해상도 카메라 캡처, 색상 처리, 클리핑, 후순위 레이어 구현; 외곽선·격자 안정화·팔레트·자동 렌더 경로 구현
- 완료 기준
- 프리셋을 공유하고 장면 렌더링에 적용
- QA 절차
- 실제 Unity 렌더 결과 픽셀 비교, 저장·재로드, 가림과 관통 대조
- 순서·수정
- T01 · r2 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과
- 최근 QA
- core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
T06URP17 RenderGraph 통합완료QA 통과
- 실행
- 독립 통합 어셈블리·RendererFeature·설치 가이드·URP 테스트 프로젝트 구현
- 완료 기준
- URP17에서 실제 렌더와 새 효과 작동, Built-in 프로젝트는 URP 설치 없이 컴파일
- QA 절차
- Unity6000.0.83f1/URP17.0.4 RenderGraph 실제 픽셀 비교와 샘플Play
- 순서·수정
- T02 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과
- 최근 QA
- core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
T03템플릿 설정 창완료QA 통과
- 실행
- 공통 제목줄·입력·테마·미리보기·컴포넌트 적용; 카드 레이아웃·5단계 픽셀 버튼·Affinity 벡터 로고; 새 기능 카드 및 팔레트 Inspector
- 완료 기준
- 독립 창에서 프리셋 편집과 적용
- QA 절차
- 실제 Unity 창과 바인딩·Undo·저장 확인
- 순서·수정
- T02 · r3 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과
- 최근 QA
- core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
T04샘플·문서·패키지완료QA 통과
- 실행
- 12개 전체 맵, Overlay UI, 5개 해상도 프리셋, 9개 언어 문서 및 새 Unity 패키지; 상업용 기능 예제와 Built-in/URP 패키지 설치 검사
- 완료 기준
- 분리 설치 가능한 제품과 사용 안내; TurnRoom Assets 안에 실제 맵 씬이 존재하고 Unity 임포트·렌더·입력을 확인
- QA 절차
- 샘플 실행 및 패키지 파일 목록, 실제 화면 대조
- 순서·수정
- T03 · r5 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- 16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과
- 최근 QA
- core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json; fresh-install-qa-final.json;package-verification-final.json · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
T05최종 QA와 공개 보고완료QA 통과
- 실행
- 회귀 검증·실제 화면·공개 HTML 보고서 배포
- 완료 기준
- 검증 근거와 외부 접근 가능한 개별 보고서
- QA 절차
- 빌드·링크·배포와 실제 공개 본문 확인
- 순서·수정
- T04 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 커밋a2c5ca48·Actions41234132216성공, 개별보고서HTTP200과9첨부해시일치
- 최근 QA
- publication-qa-first.json; https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelcamera/reports/2026-10-31-result-20261031192350406-v1.0.0.html · 2026-10-31T19:32:10.5537257Z
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-31T15:38:53.4377559Z1/1 통과
템플릿과 프로젝트 설정 대조
ToolWindow 상속, UITemplate.Apply/CreateDocumentChrome, Unity 6000.0.83f1 및 SRP 패키지 미설치 확인
Docs/Development/TempleteGallery.md; TempleteRoadmap.md; Assets/TurnRoom/Templete/Editor/ToolWindow.cs; Packages/manifest.json; ProjectSettings/ProjectVersion.txtQ02 · 작업 QA2026-10-31T15:42:18.9628348Z0/1 통과
미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.
미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.
qa.first.jsonQ03 · 작업 QA2026-10-31T15:43:40.3659247Z0/1 통과
씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.
씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.
qa.second.jsonQ04 · 작업 QA2026-10-31T15:44:45.5456507Z0/1 통과
클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.
클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.
qa.third.jsonQ05 · 회귀 QA2026-10-31T16:01:18.3625227Z2/3 통과
모델 4종을 포함한 Unity 에디터 54개 검사 통과. 원래 UI 완료 기준의 실제 입력 검사는 미실행으로 구분합니다.
실제 렌더 픽셀·프리셋 저장·공유·클리핑·깊이 제어 통과
qa.json: 54 checks passed, sourceHash 689d49094afa00ca2721f5736b227aa90aeb09c3a7e06696f38ba285017ca8de바인딩·직접 적용·Undo/Redo 통과. 실제 키보드·마우스와 테마 화면 검사는 보류
qa.json 및 사용자 화면 전환 금지 요청모델 4종·씬 10개 실제 렌더와 Pixora 경로 의존성 제거 검사 통과
qa.json, Samples/Artwork/Provenance.jsonQ06 · 전체 최종 QA2026-10-31T16:20:40.7090225Z2/5 통과
전체 QA 점검: 실행 검증·패키지는 통과, 실제 입력·테마 화면·최종 공개 확인은 미실행이므로 메뉴얼을 완료 처리하지 않습니다.
템플릿과 Built-in 환경 확인
기존 Q01 원본 대조54개 에디터 검사·15개 재개방 검사·2개 플레이어 렌더 검사 통과
qa.json, reopen.json, player-models.json실제 입력 및 설정 창 테마 화면 검사 보류
사용자 화면 전환 금지 요청모델·문서·패키지 정적 검사는 통과, 설정 창 가이드 캡처는 남음
package-verification.json, ScreenshotManifest.json보고서 생성과 공개 배포 준비 중. 전체 QA 통과 미충족
result.jsonQ07 · 작업 QA2026-10-31T16:47:18.2308276Z0/1 통과
TurnRoom 안의 맵 2개 정적 검사와 Unity 어셈블리 대상 C# 컴파일 통과. Unity 실행 검증은 미실행.
각 씬 649개 직렬화 레코드, 메시 126개·모델 6개. 로컬 fileID·외부 GUID 연결·단위 회전·크기·해시 검사 통과. C# 오류·경고 0개. Unity 임포트·실제 렌더·입력은 미실행.
Docs/Testing/2026-11-01/pixel-camera-map/static-verification.json; compile.txtQ08 · 작업 QA2026-10-31T17:36:33.904Z1/2 통과
실제 TurnRoom 12개 맵 렌더/Play와 UI·미세 픽셀·설정 테마·패키지 검증
설정 창 라이트/다크·미리보기·로고 시각 검증 통과. 네이티브 팝업 입력은 부모 창 활성화로 실패하여 미검증.
SettingsDark.png, SettingsLight.png; native-settings270-readback referenceHeight180(기대270) 보존12개 맵 렌더/Play·Overlay UI·native540/270/원본 전환·9개 언어 문서 링크/캡처 해시·새 패키지 원본 대조 통과
play-all-03.json; all-scenes-render-02.json; native-key4-readback.json; native-button270-readback.json; native-bypass-readback.json; package-verification.jsonQ09 · 작업 QA2026-10-31T19:10:47.192Z1/1 통과
아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과
아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과
pixel-camera-paid/core-qa.json; Runtime79b0548d-6d6a-4973-9aab-a95474176183Q10 · 작업 QA2026-10-31T19:16:09.925Z1/1 통과
URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과
URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과
pixel-camera-paid/urp-qa.json,urp-maps.json,URPGameView.png; 별도소유권프로젝트Q11 · 작업 QA2026-10-31T19:18:07.123Z1/1 통과
도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과
도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과
pixel-camera-paid/native-qa.json,NativeRedo.jpg,SettingsLight.jpg,SettingsDark.jpgQ12 · 작업 QA2026-10-31T19:22:37.326Z1/1 통과
16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과
16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과
pixel-camera-filled/paid-play-01.json; pixel-camera-paid/fresh-install-qa.json,package-verification.json; BuildDocs --verifyQ13 · 작업 QA2026-10-31T19:27:43.2829659Z1/1 통과
공개배포와외부개별URL·첨부검증
커밋a2c5ca48·Actions41234132216성공, 개별보고서HTTP200과9첨부해시일치
publication-qa-first.json; https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelcamera/reports/2026-10-31-result-20261031192350406-v1.0.0.htmlQ14 · 전체 최종 QA2026-10-31T19:32:10.5537257Z6/6 통과
원래전체6개작업의현재수정버전최종QA통과; 최종 메타데이터 패키지 재설치 회귀 포함
현재Templete1.5.0·Builtin원본설정·선택URP통합구조확인
core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과
core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.jsonURP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과
core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과
core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과
core-qa.json;urp-qa.json;urp-maps.json;native-qa.json;fresh-install-qa.json;package-verification.json; fresh-install-qa-final.json;package-verification-final.json커밋a2c5ca48·Actions41234132216성공, 개별보고서HTTP200과9첨부해시일치
publication-qa-first.json; https://mdj0126.github.io/codex-config/projects/pixelcamera/reports/2026-10-31-result-20261031192350406-v1.0.0.html남은 작업과 다음 반복
구현범위내남은작업없음. 지원제한·판매등록별도는결과보고서에기록.
변경 이유: 범위변경없이 첫공개배포·외부접근검증을 추가하고 전체현재버전QA를 완료합니다.
현재 작업 목록에 미완료 항목이 없습니다. 전체 최종 QA 기록도 확인하세요.
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 7개
6회차 · v1.0.6 · 2026-10-31T19:23:50.813Z · QA 중5회차 · v1.0.5 · 2026-10-31T18:31:59.379Z · 작업 중4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T17:36:53.258Z · QA 중3회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T16:47:18.910Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T16:23:06.236Z · QA 중2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T16:20:52.347Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T15:39:11.889Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 60~90분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 03:26:13 KST 시작. 기능·설치 검증04:21:22 KST(55분9초), 첫 공개 배포·외부 접근 검증04:27:43 KST(61분30초). 이 완료 기록의 재배포·접근 확인 시각은 최종 채팅에 별도로 기록합니다. 최종 메타데이터 반영 패키지 재설치 검증04:32:10 KST(시작부터65분57초).
XERJ: 사용 — TemplateAssetInspector 검색5개후보와 현재소스 대조. PixelCamera범위는rg와직접읽기.
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