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턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼

Pixel Camera 독립 도구 구현과 실행 검증

QA 중

공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.

QA 중3회차 · 이번 3개 / 전체 5개완료 2 · 남음 3최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

독립 카메라 픽셀화 도구 제작

공통 템플릿 창, 프리셋 저장·재사용, 픽셀·확대·클리핑·후순위 레이어 실제 렌더 검증, 10개 샘플과 9개 언어 문서, 공개 결과 보고

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01템플릿과 렌더 환경 확인완료QA 통과
실행
템플릿 지침·API·Unity 버전·패키지 확인
완료 기준
실제 지원 범위와 상속 구조 확인
QA 절차
원본 문서와 소스·설정을 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
ToolWindow와 UITemplate 공통 API, Unity 6000.0.83f1 Built-in 확인
최근 QA
템플릿과 Built-in 환경 확인기존 Q01 원본 대조 · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z
T02런타임과 프리셋 구현완료QA 통과
실행
프리셋, 저해상도 카메라 캡처, 색상 처리, 클리핑, 후순위 레이어 구현
완료 기준
프리셋을 공유하고 장면 렌더링에 적용
QA 절차
실제 Unity 렌더 결과 픽셀 비교, 저장·재로드, 가림과 관통 대조
순서·수정
T01 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
공유 프리셋·픽셀화·확대·클리핑·후순위 렌더 구현. 실제 Unity 에디터 54개 검사와 플레이어 렌더 검사 통과.
최근 QA
54개 에디터 검사·15개 재개방 검사·2개 플레이어 렌더 검사 통과qa.json, reopen.json, player-models.json · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z
T03템플릿 설정 창QA 대기QA 미실행
실행
공통 제목줄·입력·테마·미리보기·컴포넌트 적용
완료 기준
독립 창에서 프리셋 편집과 적용
QA 절차
실제 Unity 창과 바인딩·Undo·저장 확인
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
공통 템플릿 창·바인딩·직접 Undo/Redo 적용 검사는 통과. 실제 마우스·키보드와 라이트·다크 화면 검증은 보류.
최근 QA
실제 입력 및 설정 창 테마 화면 검사 보류사용자 화면 전환 금지 요청 · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z
T04샘플·문서·패키지대기QA 미실행
실행
10개 샘플, 9개 언어 가이드, 패키지 생성; 사용자 후속 요청에 따라 Pixora 기존 모델 4종을 독립 에셋으로 복사하고 씬에 배치; 단순 기능 씬과 별도로 TurnRoom 프로젝트 안에 항구·도로·건물·모델로 구성한 편집 가능한 맵 씬 2개와 프리셋 비교·이동 컨트롤을 추가
완료 기준
분리 설치 가능한 제품과 사용 안내; TurnRoom Assets 안에 실제 맵 씬이 존재하고 Unity 임포트·렌더·입력을 확인
QA 절차
샘플 실행 및 패키지 파일 목록, 실제 화면 대조
순서·수정
T03 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
11-TidewatchOutpost 및 12-OutpostStreet 씬 파일 작성: 씬당 메시 126개·모델 프리팹 6개. 정적 참조 검사 및 설치 Unity 어셈블리 대상 C# 컴파일 통과. Unity 임포트·렌더·입력은 미실행. 기존 0.1.0 패키지에는 새 맵이 없음.
최근 QA
각 씬 649개 직렬화 레코드, 메시 126개·모델 6개. 로컬 fileID·외부 GUID 연결·단위 회전·크기·해시 검사 통과. C# 오류·경고 0개. Unity 임포트·실제 렌더·입력은 미실행.Docs/Testing/2026-11-01/pixel-camera-map/static-verification.json; compile.txt · 2026-10-31T16:47:18.2308276Z
T05최종 QA와 공개 보고대기QA 미실행
실행
회귀 검증·실제 화면·공개 HTML 보고서 배포
완료 기준
검증 근거와 외부 접근 가능한 개별 보고서
QA 절차
빌드·링크·배포와 실제 공개 본문 확인
순서·수정
T04 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
기존 실행·회귀 검증과 정적 검사 완료. 공개 보고서 준비 중, 보류 QA 때문에 전체 완료 아님.
최근 QA
보고서 생성과 공개 배포 준비 중. 전체 QA 통과 미충족result.json · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T15:38:53.4377559Z1/1 통과

템플릿과 프로젝트 설정 대조

T01 · pass

ToolWindow 상속, UITemplate.Apply/CreateDocumentChrome, Unity 6000.0.83f1 및 SRP 패키지 미설치 확인

Docs/Development/TempleteGallery.md; TempleteRoadmap.md; Assets/TurnRoom/Templete/Editor/ToolWindow.cs; Packages/manifest.json; ProjectSettings/ProjectVersion.txt
Q02 · 작업 QA2026-10-31T15:42:18.9628348Z0/1 통과

미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.

T03 · fail

미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.

qa.first.json
Q03 · 작업 QA2026-10-31T15:43:40.3659247Z0/1 통과

씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.

T04 · fail

씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.

qa.second.json
Q04 · 작업 QA2026-10-31T15:44:45.5456507Z0/1 통과

클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.

T04 · fail

클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.

qa.third.json
Q05 · 회귀 QA2026-10-31T16:01:18.3625227Z2/3 통과

모델 4종을 포함한 Unity 에디터 54개 검사 통과. 원래 UI 완료 기준의 실제 입력 검사는 미실행으로 구분합니다.

T02 · pass

실제 렌더 픽셀·프리셋 저장·공유·클리핑·깊이 제어 통과

qa.json: 54 checks passed, sourceHash 689d49094afa00ca2721f5736b227aa90aeb09c3a7e06696f38ba285017ca8de
T03 · not_run

바인딩·직접 적용·Undo/Redo 통과. 실제 키보드·마우스와 테마 화면 검사는 보류

qa.json 및 사용자 화면 전환 금지 요청
T04 · pass

모델 4종·씬 10개 실제 렌더와 Pixora 경로 의존성 제거 검사 통과

qa.json, Samples/Artwork/Provenance.json
Q06 · 전체 최종 QA2026-10-31T16:20:40.7090225Z2/5 통과

전체 QA 점검: 실행 검증·패키지는 통과, 실제 입력·테마 화면·최종 공개 확인은 미실행이므로 메뉴얼을 완료 처리하지 않습니다.

T01 · pass

템플릿과 Built-in 환경 확인

기존 Q01 원본 대조
T02 · pass

54개 에디터 검사·15개 재개방 검사·2개 플레이어 렌더 검사 통과

qa.json, reopen.json, player-models.json
T03 · not_run

실제 입력 및 설정 창 테마 화면 검사 보류

사용자 화면 전환 금지 요청
T04 · not_run

모델·문서·패키지 정적 검사는 통과, 설정 창 가이드 캡처는 남음

package-verification.json, ScreenshotManifest.json
T05 · not_run

보고서 생성과 공개 배포 준비 중. 전체 QA 통과 미충족

result.json
Q07 · 작업 QA2026-10-31T16:47:18.2308276Z0/1 통과

TurnRoom 안의 맵 2개 정적 검사와 Unity 어셈블리 대상 C# 컴파일 통과. Unity 실행 검증은 미실행.

T04 · not_run

각 씬 649개 직렬화 레코드, 메시 126개·모델 6개. 로컬 fileID·외부 GUID 연결·단위 회전·크기·해시 검사 통과. C# 오류·경고 0개. Unity 임포트·실제 렌더·입력은 미실행.

Docs/Testing/2026-11-01/pixel-camera-map/static-verification.json; compile.txt

남은 작업과 다음 반복

T03 실제 입력·테마 화면, T04 새 맵의 Unity 임포트·렌더·입력·스크린샷 및 새 패키지 내보내기는 보류입니다. 기존 실행 결과를 새 맵의 통과 근거로 쓰지 않습니다.

변경 이유: 사용자가 맵 샘플과 TurnRoom 안에서의 작업 여부를 정정했습니다. 기존 01~10은 모델·벽·도형을 둔 단순 기능 테스트 씬이며 맵 샘플로 보고한 것은 부정확했습니다. T04 r3에 실제 맵 2개를 추가합니다. 원래 전체 작업 목록과 과거 QA는 유지하고 GUI 실행은 계속 금지합니다.

다음 작업: T03 · 템플릿 설정 창

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 7개7회차 · v1.0.7 · 2026-10-31T19:29:10.332Z · 완료6회차 · v1.0.6 · 2026-10-31T19:23:50.813Z · QA 중5회차 · v1.0.5 · 2026-10-31T18:31:59.379Z · 작업 중4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T17:36:53.258Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T16:23:06.236Z · QA 중2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T16:20:52.347Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T15:39:11.889Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 최초 30~60분; 마무리 10~20분; 맵 보완 15~25분(2026-11-01 01:37:08 KST 시작).
실제로 완료된 시간: 맵 보완 시작 2026-11-01 01:37:08 KST. 파일·정적·컴파일 검사 진행 중. 새 맵 전체 완료 시각 없음(실행 검증 보류).
XERJ: 미사용 — 알려진 씬·에셋·소스 파일을 직접 읽어 새 맵을 작성했으며 심볼 검색은 불필요했습니다. 기존 제품 개발의 XERJ 검색 기록은 이전 버전에 보존했습니다.

Markdown 원본작성 기준

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