Pixel Camera 독립 도구 구현과 실행 검증
작업 중공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.
목표와 완료 기준
Pixel Camera 유료 제품용 기능 보완과 두 파이프라인 실제 검증
순차 작업 메뉴얼
순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.
T01템플릿과 렌더 환경 확인완료QA 통과
- 실행
- 템플릿 지침·API·Unity 버전·패키지 확인
- 완료 기준
- 실제 지원 범위와 상속 구조 확인
- QA 절차
- 원본 문서와 소스·설정을 대조
- 순서·수정
- 선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
- 실제 결과
- ToolWindow와 UITemplate 공통 API, Unity 6000.0.83f1 Built-in 확인
- 최근 QA
- 템플릿과 Built-in 환경 확인기존 Q01 원본 대조 · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z
T02런타임과 프리셋 구현진행QA 미실행
- 실행
- 프리셋, 저해상도 카메라 캡처, 색상 처리, 클리핑, 후순위 레이어 구현; 외곽선·격자 안정화·팔레트·자동 렌더 경로 구현
- 완료 기준
- 프리셋을 공유하고 장면 렌더링에 적용
- QA 절차
- 실제 Unity 렌더 결과 픽셀 비교, 저장·재로드, 가림과 관통 대조
- 순서·수정
- T01 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 기존 기준과 새 기능 회귀 QA 대기
T06URP17 RenderGraph 통합대기QA 미실행
- 실행
- 독립 통합 어셈블리·RendererFeature·설치 가이드·URP 테스트 프로젝트 구현
- 완료 기준
- URP17에서 실제 렌더와 새 효과 작동, Built-in 프로젝트는 URP 설치 없이 컴파일
- QA 절차
- Unity6000.0.83f1/URP17.0.4 RenderGraph 실제 픽셀 비교와 샘플Play
- 순서·수정
- T02 · r1 · 이번 회차 대상
T03템플릿 설정 창대기QA 미실행
- 실행
- 공통 제목줄·입력·테마·미리보기·컴포넌트 적용; 카드 레이아웃·5단계 픽셀 버튼·Affinity 벡터 로고; 새 기능 카드 및 팔레트 Inspector
- 완료 기준
- 독립 창에서 프리셋 편집과 적용
- QA 절차
- 실제 Unity 창과 바인딩·Undo·저장 확인
- 순서·수정
- T02 · r3 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 라이트/다크 화면·로고·카메라 미리보기·필드 대비 재검증. 팝업의 네이티브 값 편집/Undo 미검증.
T04샘플·문서·패키지대기QA 미실행
- 실행
- 12개 전체 맵, Overlay UI, 5개 해상도 프리셋, 9개 언어 문서 및 새 Unity 패키지; 상업용 기능 예제와 Built-in/URP 패키지 설치 검사
- 완료 기준
- 분리 설치 가능한 제품과 사용 안내; TurnRoom Assets 안에 실제 맵 씬이 존재하고 Unity 임포트·렌더·입력을 확인
- QA 절차
- 샘플 실행 및 패키지 파일 목록, 실제 화면 대조
- 순서·수정
- T03 · r5 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 전체 12개 씬 렌더·Play에서 렌더러292, Overlay1, UI 버튼7/텍스트12. native 4키→540, UI버튼→270, P→원본 확인. 353개 에셋 패키지와 제품 원본144개 해시 대조 통과. 선행 T03의 네이티브 입력 검사가 미검증이므로 메뉴얼 상태 완료 등록은 보류합니다.
T05최종 QA와 공개 보고대기QA 미실행
- 실행
- 회귀 검증·실제 화면·공개 HTML 보고서 배포
- 완료 기준
- 검증 근거와 외부 접근 가능한 개별 보고서
- QA 절차
- 빌드·링크·배포와 실제 공개 본문 확인
- 순서·수정
- T04 · r2 · 이번 회차 대상
- 실제 결과
- 실제 화면과 검증 근거로 후속 결과 보고 및 공개 배포 진행. T03 미검증 범위 보존. 선행 T03의 네이티브 입력 검사가 미검증이므로 메뉴얼 상태 완료 등록은 보류합니다.
QA 반복 기록
실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.
Q01 · 작업 QA2026-10-31T15:38:53.4377559Z1/1 통과
템플릿과 프로젝트 설정 대조
ToolWindow 상속, UITemplate.Apply/CreateDocumentChrome, Unity 6000.0.83f1 및 SRP 패키지 미설치 확인
Docs/Development/TempleteGallery.md; TempleteRoadmap.md; Assets/TurnRoom/Templete/Editor/ToolWindow.cs; Packages/manifest.json; ProjectSettings/ProjectVersion.txtQ02 · 작업 QA2026-10-31T15:42:18.9628348Z0/1 통과
미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.
미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.
qa.first.jsonQ03 · 작업 QA2026-10-31T15:43:40.3659247Z0/1 통과
씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.
씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.
qa.second.jsonQ04 · 작업 QA2026-10-31T15:44:45.5456507Z0/1 통과
클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.
클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.
qa.third.jsonQ05 · 회귀 QA2026-10-31T16:01:18.3625227Z2/3 통과
모델 4종을 포함한 Unity 에디터 54개 검사 통과. 원래 UI 완료 기준의 실제 입력 검사는 미실행으로 구분합니다.
실제 렌더 픽셀·프리셋 저장·공유·클리핑·깊이 제어 통과
qa.json: 54 checks passed, sourceHash 689d49094afa00ca2721f5736b227aa90aeb09c3a7e06696f38ba285017ca8de바인딩·직접 적용·Undo/Redo 통과. 실제 키보드·마우스와 테마 화면 검사는 보류
qa.json 및 사용자 화면 전환 금지 요청모델 4종·씬 10개 실제 렌더와 Pixora 경로 의존성 제거 검사 통과
qa.json, Samples/Artwork/Provenance.jsonQ06 · 전체 최종 QA2026-10-31T16:20:40.7090225Z2/5 통과
전체 QA 점검: 실행 검증·패키지는 통과, 실제 입력·테마 화면·최종 공개 확인은 미실행이므로 메뉴얼을 완료 처리하지 않습니다.
템플릿과 Built-in 환경 확인
기존 Q01 원본 대조54개 에디터 검사·15개 재개방 검사·2개 플레이어 렌더 검사 통과
qa.json, reopen.json, player-models.json실제 입력 및 설정 창 테마 화면 검사 보류
사용자 화면 전환 금지 요청모델·문서·패키지 정적 검사는 통과, 설정 창 가이드 캡처는 남음
package-verification.json, ScreenshotManifest.json보고서 생성과 공개 배포 준비 중. 전체 QA 통과 미충족
result.jsonQ07 · 작업 QA2026-10-31T16:47:18.2308276Z0/1 통과
TurnRoom 안의 맵 2개 정적 검사와 Unity 어셈블리 대상 C# 컴파일 통과. Unity 실행 검증은 미실행.
각 씬 649개 직렬화 레코드, 메시 126개·모델 6개. 로컬 fileID·외부 GUID 연결·단위 회전·크기·해시 검사 통과. C# 오류·경고 0개. Unity 임포트·실제 렌더·입력은 미실행.
Docs/Testing/2026-11-01/pixel-camera-map/static-verification.json; compile.txtQ08 · 작업 QA2026-10-31T17:36:33.904Z1/2 통과
실제 TurnRoom 12개 맵 렌더/Play와 UI·미세 픽셀·설정 테마·패키지 검증
설정 창 라이트/다크·미리보기·로고 시각 검증 통과. 네이티브 팝업 입력은 부모 창 활성화로 실패하여 미검증.
SettingsDark.png, SettingsLight.png; native-settings270-readback referenceHeight180(기대270) 보존12개 맵 렌더/Play·Overlay UI·native540/270/원본 전환·9개 언어 문서 링크/캡처 해시·새 패키지 원본 대조 통과
play-all-03.json; all-scenes-render-02.json; native-key4-readback.json; native-button270-readback.json; native-bypass-readback.json; package-verification.json남은 작업과 다음 반복
새 기능 구현·두 파이프라인 실행·네이티브입력·문서·패키지·공개보고 진행
변경 이유: 사용자가 외곽선과 부족 기능 보완 구현을 승인하고 유료 제품 방향으로 전환했습니다. 기존 로고·12개샘플·프리셋 호환을 유지하며 외곽선/격자 안정화/팔레트/URP/성능/남은입력QA를 포함합니다.
다음 작업: T02 · 런타임과 프리셋 구현
남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기다른 버전·회차 7개
7회차 · v1.0.7 · 2026-10-31T19:29:10.332Z · 완료6회차 · v1.0.6 · 2026-10-31T19:23:50.813Z · QA 중4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T17:36:53.258Z · QA 중3회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T16:47:18.910Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T16:23:06.236Z · QA 중2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T16:20:52.347Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T15:39:11.889Z · 작업 중작업 시간
제안 시간: 60~90분. 시작 2026-11-01 03:26:13 KST.
실제로 완료된 시간: 구현·검증 진행 중; 완료시각 없음
XERJ: 사용 — 실제 권한에서 XERJ Status 정상, TemplateAssetInspector 검색 5개 후보를 현재 모체 소스와 대조. 샌드박스 접속 실패를 노드 미실행으로 단정하지 않음.
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