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턴턴룸 › 공통 · 통합 작업작업 메뉴얼

Pixel Camera 독립 도구 구현과 실행 검증

QA 중

공통 템플릿 창, 공유 프리셋, 카메라 픽셀화와 후순위 레이어를 구현합니다.

QA 중6회차 · 이번 5개 / 전체 6개완료 5 · 남음 1최신 버전에서 갱신 →

목표와 완료 기준

Pixel Camera 유료 제품용 기능 보완과 두 파이프라인 실제 검증

기존 원래 기준을 유지하며 전체 12개 맵의 렌더·Play·Overlay UI, 작은 픽셀 프리셋, 실제 Affinity 로고 및 새 설정 창 디자인 검증을 추가합니다. 외곽선·격자 안정화·팔레트 실제픽셀 비교, Built-in 최적화 경로, URP17 RenderGraph 실제실행, 기존프리셋호환, 네이티브입력·Undo 검증.

순차 작업 메뉴얼

순서대로 구현·QA를 확인합니다. 후속 회차에는1~5개만 선택하며 전체 미완료 목록은 보존합니다.

T01템플릿과 렌더 환경 확인완료QA 통과
실행
템플릿 지침·API·Unity 버전·패키지 확인
완료 기준
실제 지원 범위와 상속 구조 확인
QA 절차
원본 문서와 소스·설정을 대조
순서·수정
선행 작업 없음 · r1 · 전체 목록 보존
실제 결과
ToolWindow와 UITemplate 공통 API, Unity 6000.0.83f1 Built-in 확인
최근 QA
템플릿과 Built-in 환경 확인기존 Q01 원본 대조 · 2026-10-31T16:20:40.7090225Z
T02런타임과 프리셋 구현완료QA 통과
실행
프리셋, 저해상도 카메라 캡처, 색상 처리, 클리핑, 후순위 레이어 구현; 외곽선·격자 안정화·팔레트·자동 렌더 경로 구현
완료 기준
프리셋을 공유하고 장면 렌더링에 적용
QA 절차
실제 Unity 렌더 결과 픽셀 비교, 저장·재로드, 가림과 관통 대조
순서·수정
T01 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과
최근 QA
pixel-camera-paid/core-qa.json; Runtime79b0548d-6d6a-4973-9aab-a95474176183 · 2026-10-31T19:10:47.192Z
T06URP17 RenderGraph 통합완료QA 통과
실행
독립 통합 어셈블리·RendererFeature·설치 가이드·URP 테스트 프로젝트 구현
완료 기준
URP17에서 실제 렌더와 새 효과 작동, Built-in 프로젝트는 URP 설치 없이 컴파일
QA 절차
Unity6000.0.83f1/URP17.0.4 RenderGraph 실제 픽셀 비교와 샘플Play
순서·수정
T02 · r1 · 이번 회차 대상
실제 결과
URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과
최근 QA
pixel-camera-paid/urp-qa.json,urp-maps.json,URPGameView.png; 별도소유권프로젝트 · 2026-10-31T19:16:09.925Z
T03템플릿 설정 창완료QA 통과
실행
공통 제목줄·입력·테마·미리보기·컴포넌트 적용; 카드 레이아웃·5단계 픽셀 버튼·Affinity 벡터 로고; 새 기능 카드 및 팔레트 Inspector
완료 기준
독립 창에서 프리셋 편집과 적용
QA 절차
실제 Unity 창과 바인딩·Undo·저장 확인
순서·수정
T02 · r3 · 이번 회차 대상
실제 결과
도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과
최근 QA
pixel-camera-paid/native-qa.json,NativeRedo.jpg,SettingsLight.jpg,SettingsDark.jpg · 2026-10-31T19:18:07.123Z
T04샘플·문서·패키지완료QA 통과
실행
12개 전체 맵, Overlay UI, 5개 해상도 프리셋, 9개 언어 문서 및 새 Unity 패키지; 상업용 기능 예제와 Built-in/URP 패키지 설치 검사
완료 기준
분리 설치 가능한 제품과 사용 안내; TurnRoom Assets 안에 실제 맵 씬이 존재하고 Unity 임포트·렌더·입력을 확인
QA 절차
샘플 실행 및 패키지 파일 목록, 실제 화면 대조
순서·수정
T03 · r5 · 이번 회차 대상
실제 결과
16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과
최근 QA
pixel-camera-filled/paid-play-01.json; pixel-camera-paid/fresh-install-qa.json,package-verification.json; BuildDocs --verify · 2026-10-31T19:22:37.326Z
T05최종 QA와 공개 보고QA 대기QA 미실행
실행
회귀 검증·실제 화면·공개 HTML 보고서 배포
완료 기준
검증 근거와 외부 접근 가능한 개별 보고서
QA 절차
빌드·링크·배포와 실제 공개 본문 확인
순서·수정
T04 · r2 · 이번 회차 대상
실제 결과
공개 보고서·메뉴얼 빌드와 배포 검증 진행

QA 반복 기록

실패 → 수정 → 해당 QA → 영향 범위 회귀 → 전체 최종 QA 순서로 확인합니다. 과거 실패를 삭제하지 않습니다.

Q01 · 작업 QA2026-10-31T15:38:53.4377559Z1/1 통과

템플릿과 프로젝트 설정 대조

T01 · pass

ToolWindow 상속, UITemplate.Apply/CreateDocumentChrome, Unity 6000.0.83f1 및 SRP 패키지 미설치 확인

Docs/Development/TempleteGallery.md; TempleteRoadmap.md; Assets/TurnRoom/Templete/Editor/ToolWindow.cs; Packages/manifest.json; ProjectSettings/ProjectVersion.txt
Q02 · 작업 QA2026-10-31T15:42:18.9628348Z0/1 통과

미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.

T03 · fail

미표시 검증 창 Close에서 NullReferenceException. 실제 UI 입력 QA가 아니라 검증 코드 수명 오류였습니다.

qa.first.json
Q03 · 작업 QA2026-10-31T15:43:40.3659247Z0/1 통과

씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.

T04 · fail

씬 전환으로 임시 RenderTexture가 해제되어 샘플 렌더 QA 실패. HideAndDontSave 수명 설정 후 재검증했습니다.

qa.second.json
Q04 · 작업 QA2026-10-31T15:44:45.5456507Z0/1 통과

클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.

T04 · fail

클리핑 샘플의 근거리 평면이 비교 피사체까지 제거해 다중 색상 검사 실패. 샘플 클리핑 값을 수정했습니다.

qa.third.json
Q05 · 회귀 QA2026-10-31T16:01:18.3625227Z2/3 통과

모델 4종을 포함한 Unity 에디터 54개 검사 통과. 원래 UI 완료 기준의 실제 입력 검사는 미실행으로 구분합니다.

T02 · pass

실제 렌더 픽셀·프리셋 저장·공유·클리핑·깊이 제어 통과

qa.json: 54 checks passed, sourceHash 689d49094afa00ca2721f5736b227aa90aeb09c3a7e06696f38ba285017ca8de
T03 · not_run

바인딩·직접 적용·Undo/Redo 통과. 실제 키보드·마우스와 테마 화면 검사는 보류

qa.json 및 사용자 화면 전환 금지 요청
T04 · pass

모델 4종·씬 10개 실제 렌더와 Pixora 경로 의존성 제거 검사 통과

qa.json, Samples/Artwork/Provenance.json
Q06 · 전체 최종 QA2026-10-31T16:20:40.7090225Z2/5 통과

전체 QA 점검: 실행 검증·패키지는 통과, 실제 입력·테마 화면·최종 공개 확인은 미실행이므로 메뉴얼을 완료 처리하지 않습니다.

T01 · pass

템플릿과 Built-in 환경 확인

기존 Q01 원본 대조
T02 · pass

54개 에디터 검사·15개 재개방 검사·2개 플레이어 렌더 검사 통과

qa.json, reopen.json, player-models.json
T03 · not_run

실제 입력 및 설정 창 테마 화면 검사 보류

사용자 화면 전환 금지 요청
T04 · not_run

모델·문서·패키지 정적 검사는 통과, 설정 창 가이드 캡처는 남음

package-verification.json, ScreenshotManifest.json
T05 · not_run

보고서 생성과 공개 배포 준비 중. 전체 QA 통과 미충족

result.json
Q07 · 작업 QA2026-10-31T16:47:18.2308276Z0/1 통과

TurnRoom 안의 맵 2개 정적 검사와 Unity 어셈블리 대상 C# 컴파일 통과. Unity 실행 검증은 미실행.

T04 · not_run

각 씬 649개 직렬화 레코드, 메시 126개·모델 6개. 로컬 fileID·외부 GUID 연결·단위 회전·크기·해시 검사 통과. C# 오류·경고 0개. Unity 임포트·실제 렌더·입력은 미실행.

Docs/Testing/2026-11-01/pixel-camera-map/static-verification.json; compile.txt
Q08 · 작업 QA2026-10-31T17:36:33.904Z1/2 통과

실제 TurnRoom 12개 맵 렌더/Play와 UI·미세 픽셀·설정 테마·패키지 검증

T03 · not_run

설정 창 라이트/다크·미리보기·로고 시각 검증 통과. 네이티브 팝업 입력은 부모 창 활성화로 실패하여 미검증.

SettingsDark.png, SettingsLight.png; native-settings270-readback referenceHeight180(기대270) 보존
T04 · pass

12개 맵 렌더/Play·Overlay UI·native540/270/원본 전환·9개 언어 문서 링크/캡처 해시·새 패키지 원본 대조 통과

play-all-03.json; all-scenes-render-02.json; native-key4-readback.json; native-button270-readback.json; native-bypass-readback.json; package-verification.json
Q09 · 작업 QA2026-10-31T19:10:47.192Z1/1 통과

아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과

T02 · pass

아웃라인·팔레트·격자 안정화·자동경로 구현 및 Built-in22검사 통과

pixel-camera-paid/core-qa.json; Runtime79b0548d-6d6a-4973-9aab-a95474176183
Q10 · 작업 QA2026-10-31T19:16:09.925Z1/1 통과

URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과

T06 · pass

URP17.0.4 RenderGraph16검사·24회반복·16맵렌더·창미리보기와 실제Play 통과

pixel-camera-paid/urp-qa.json,urp-maps.json,URPGameView.png; 별도소유권프로젝트
Q11 · 작업 QA2026-10-31T19:18:07.123Z1/1 통과

도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과

T03 · pass

도킹창 네이티브378입력·Undo/CtrlY Redo·저장후닫기재열기·라이트/다크 캡처 통과

pixel-camera-paid/native-qa.json,NativeRedo.jpg,SettingsLight.jpg,SettingsDark.jpg
Q12 · 작업 QA2026-10-31T19:22:37.326Z1/1 통과

16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과

T04 · pass

16맵Play·Overlay버튼10개·9언어문서/9실제캡처해시·패키지원본대조·새Builtin패키지설치16맵렌더 통과

pixel-camera-filled/paid-play-01.json; pixel-camera-paid/fresh-install-qa.json,package-verification.json; BuildDocs --verify

남은 작업과 다음 반복

T05 공개 배포 및 외부 HTTPS 본문·첨부 접근 확인

변경 이유: 원래 유료 기능 범위를 유지합니다. 구현·설치·실행 QA 결과를 현재 작업 버전에 추가하며 공개 배포 확인만 남깁니다.

다음 작업: T05 · 최종 QA와 공개 보고

남은 작업으로 소수 후속 회차 만들기
다른 버전·회차 7개7회차 · v1.0.7 · 2026-10-31T19:29:10.332Z · 완료5회차 · v1.0.5 · 2026-10-31T18:31:59.379Z · 작업 중4회차 · v1.0.4 · 2026-10-31T17:36:53.258Z · QA 중3회차 · v1.0.3 · 2026-10-31T16:47:18.910Z · QA 중2회차 · v1.0.2 · 2026-10-31T16:23:06.236Z · QA 중2회차 · v1.0.1 · 2026-10-31T16:20:52.347Z · QA 중1회차 · v1.0.0 · 2026-10-31T15:39:11.889Z · 작업 중

작업 시간

제안 시간: 60~90분
실제로 완료된 시간: 2026-11-01 03:26:13 KST 시작; 04:22:37 KST 패키지 검증 완료, 공개 배포 진행 중
XERJ: 사용 — TemplateAssetInspector 검색5개후보와 현재소스 대조. PixelCamera범위는rg와직접읽기.

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